A GTA 3 sikere után a Rockstar Games egyetlen célt tűzött ki maga elé

Dan Houser, a Rockstar társalapítója nemrég elárulta, hogy fontos célként tűzték ki maguk elé azt, hogy a játékosok érjék el a stáblistát.

Nem annyira meglepő, ha valaki sosem ér egy open-world játék végére. A legtöbb eleve úgy van kitalálva, hogy a sztori befejezése után is barangolhass még szabadon a világban, viszont rengetegen olyan ember is van, akit egyáltalán nem érdekel a történet. Például egy GTA-t csak a szórakozás miatt játszanak, autókat lopnak, lövöldöznek az utcákon és ennyi – talán azt sem tudják, hogy mennyire jól összerakott sztori lett kreálva a játékhoz. A Kingdom Come: Deliverance 2 játékosainak például csupám 28,9 százaléka küzdötte végig magát a történeten, vagy ott van például a Baldur's Gate 3, ahol a játékosok mindössze csak 50 százaléka oldotta meg a druidák és a goblinok közötti konfliktust az első felvonásban. John Lee, a Capcom, a THQ és a SEGA egykori vezetője már 2011-ben megjegyezte, hogy „a játékosok csupán 20 százaléka fejezi be valaha is a játékot”, amiben már akkor is volt igazság. Azóta pedig sok víz lefolyt a Dunán.

Érdekesség, hogy Dan Houser, a Rockstar társalapítója – aki 2020-as lemondásáig minden Grand Theft Auto játék forgatókönyvének megírásában közreműködött – a napokban a New York-i Tribeca Fesztiválon tartott panelbeszélgetésen éppen erről a problémáról beszélt. Elárulta, hogy a Rockstar Games egyik legfőbb célja a GTA 3 sikere után egyértelműen az lett, hogy lehetőleg minél több ember jusson el a játékok végéig – és meglepő módon ez sikerült is nekik. „Az open-world játékok lényege, hogy útmutatásokat adunk” – mondta Houser. „Azt akarjuk, hogy átéljétek a történetet. A célunk mindig is az volt – a GTA 3-tól kezdve –, hogy egyre több embert rávegyünk a történet végigjátszására. És a számok egyre emelkedtek; korábban pedig elég egyenletesek voltak.” A játékosok 38 százaléka építette fel John Marstonnal a tanyát a Red Dead Redemption 2 epilógusában, illetve 29,42 százalékuk teljesítette a Big Score nevezetű küldetést a GTA 5-ben. Noha ezek a számok nem tűnnek valami magasnak (sőt!), még így is az átlag felett vannak, ami egy open-world játéknál igencsak nagy szó.

Borítókép forrása: Rockstar Games