Még idén megjelenik a Half-Life 2: Episode Three, de nem a Valve-nek köszönhetően

Alkotója szerint már a célegyenes felé menetel a Marc Laidlaw írása alapján készülő All Good Things nevű mod, amely pontot tesz a 2004-ben indult sztori végére.

Talán még mindenki emlékszik rá, amikor 2017-ben, tehát egy évvel a távozása után Marc Laidlaw, a Half-Life és a Half-Life 2 írója megosztotta a soha el nem készült Half-Life 2: Episode Three történetét. A neveket természetesen megváltoztatta a szerző (így lett Gordon Freemanből Gertie Fremont, Alyx Vance-ből pedig Alex Vaunt), de így is egyértelmű volt, hogy az Epistle 3 nevet viselő iromány bizony a kaland lezárása, méghozzá kifejezetten alapos formában. Az alkotó már szánja-bánja, hogy egy gyenge pillanatában közzétette a szöveget (rengeteg problémát okozva ezzel a volt kollégáinak), a modderek viszont hiéna módjára ugrottak rá a sztorira, hogy valódi lezárást adjanak a néma levente történetének. A legismertebb próbálkozás egyértelműen a Project Borealis, melynek készítői az Unreal Engine segítségével kívánják képernyőre ültetni a fagyos kalandot, ám egyelőre csak a Ravenholmot behavazó prológus készült el, és őszintén szólva nem nagyon bízom abban, hogy az ambiciózus projekt valaha is átszakítja a célszalagot. Nem az Icebreaker Industries alkotása azonban az egyetlen, ami miatt izgatottan vághatjuk a centit, ott van ugyanis a mindössze egyetlen ember, Jim Partridge által fejlesztett All Good Things, ami a tervek szerint még idén (valamikor év végén) felkerül a Steam Workshop polcaira.

A sokszor bizonyított (Half-Life 2: Deep Down, Oblivion Character Overhaul, hogy csak két példát említsek) modder egy ModDB-n közzétett bejegyzésben adta a követői tudtára, hogy az elmúlt hónapok során rengeteg előrelépés történt, így már csak másfél pálya kell ahhoz, hogy az elejétől a végéig játszható legyen a kaland. Ez persze nem jelenti azt, hogy rögtön meg is jelenik a Half-Life 2: Episode Two alapjaira építkező pályacsomag, ezt követi ugyanis a tesztelés, melynek keretében kiderül, mik azok az elemek, amik működnek, és mik azok, amik kevésbé. Mivel az All Good Things-et mindössze egyetlen ember készíti, természetesen senki ne várjon tőle olyan szintű kidolgozottságot és minőséget, mint az időközben fizetőssé vált Black Mesa vagy a több mint tíz éve készülő Skyblivion, de talán nem is olyan nagy gond, hogy „csupán” néhány szórakoztató mapot kapunk, hiszen így nem kell attól tartani, hogy elhasal az opusz. Ti kipróbáljátok majd a nem hivatalos Half-Life 2: Episode Three-t?

Borítókép forrása: ModDB/Jim Partridge