Jön a Riftwalker, amiben Max Payne az űrbe megy fejvadásznak

Dimenziók közötti hajsza, avagy így reformálhatja meg a lövöldözést a Riftwalker „Void Time” rendszere.

Unod már a csillogó, steril űrhajókat és a diplomatikus megoldásokat? A Riftwalker világa nem a teázásról szól. Itt a törvénynek nincs hatalma feletted, mivel a szindikátusok az urak, és az egyetlen dolog, ami többet ér egy teli tárnál, az egy jól fizető vérdíj. Szerintem nem lesz mindenkinek idegen az, hogy egy névtelen fejvadász bőrébe bújhat, aki a galaxis legeldugottabb zugaiba is követi a célpontjait, legyen szó romos telepekről vagy ellenséges sivatagokról.

Azonban van egy kis csavar a sztoriban, amitől még Boba Fett is eldobná a sisakját, ez pedig nem más, mint a Void. Ez egy rejtett dimenzió, ahol a tér és idő szabályai teljes mértékben megváltoznak. Itt viszont nem feltétlenül csak elbújni lehet, hanem egyben ez a legveszélyesebb fegyvered is, már ha bírod idegekkel, és nem maradsz bent túl sokáig, hogy a "valami" a túloldalon észrevegyen. Ha szereted a precíz lövöldözéseket, a taktikai drónozást és a szélvészgyors lebegő motorokat, akkor ez a játék biztosan tetszeni fog, már csak azért is, mert a fejlesztő szerint a Dűne, a Max Payne és a The Mandalorian volt a fő ihletforrásuk. A hajtóvadászat pedig hamarosan elkezdődik.

Borítókép: Steam