Majdnem GTA: San Andreas lett a Kingdom Come: Deliverance 2-ből, de csak majdnem

A Warhorse társalapítója egy interjú során elárulta, hogy Henry akár el is hízhatott volna a játékban, ha túl sok kenyeret és kolbászt eszik.

Bár a Kingdom Come: Deliverance 2 inkább szerepjáték, mintsem szimulátor, azért elég pontosan bemutatja, milyen lehetett az élet a Cseh Királyságban. Henryt terelgetve nem csupán arra kell figyelnünk, hogy mit viselünk és miként bánunk az NPC-kel, de a tisztálkodás és az evés-ivás is fontos részét képezi az egyenletnek – előbbi mondjuk opcionális, ugyanakkor erősen ajánlott. A műfaj többi képviselőjéhez képest tehát elég sok réteggel bír a Warhorse Studios RPG-je, néhány nappal ezelőtt pedig megtudhattuk, hogy a cég még ennél is tovább bonyolíthatta volna az emberek életét.

Forrás: Steam
Forrás: Steam

A PC Gamer kapta mikrofonvégre a Kingdom Come: Deliverance 2 executive producerét (és egyben a Warhorse társalapítóját), Martin Klima pedig elárulta, hogy a cég a fejlesztés egy pontján fontolóra vette a fogyás-hízás mechanikát.  A vezető elmondása alapján Henry súlyán múlt volna, hogy milyen ruhákat és páncélokat tud viselni, vagyis a réteges öltözködés mellett még az étrendre is oda kellett volna figyelnünk a kalandozás során. Ezt viszont már maguk a készítők is túl komplexnek érezték, így inkább elvetették az ötletet.

Az őszülő halántékú játékosok bizonyára jól tudják, hogy a GTA: San Andreas-ban is szobrászként faraghattuk CJ testét, az új elem azonban nem is mindenkinek nyerte el a tetszését – mondjuk valóban elég frusztráló tudott lenni, ha az erdő közepén kezdett el korogni a főszereplő gyomra. Mivel a Kingdom Come: Deliverance 2 már így is a hardcore kategóriát képviseli a szerepjátékok között (és ehhez még csak nincs is szükség a Hardcore Mode-ra), talán jobb is, hogy ez a mechanika végül a kukában végezte – ki tudja, egy modder talán felhasználja az ötletet.

Borítókép forrása: Warhorse Studios