Beyond Good & Evil
A Michel Ancel nevével fémjelzett akció-kalandjátékban minden megvolt, ami a sikerhez kellhet: egy olyan univerzumban játszódik, melyben az emberek és állatok egymás mellett élnek, intelligens fajokként. Már ez ad egy érdekes hangulatot a programnak, holott csak a felszínét karcolgatjuk. Volt itt minden; irányítható járművek, viszonylag szabadon bejárható világ, platformer mókák, remek harcrendszer, fotós minijáték, mesés zene és grafika -- kritikailag el is mondható, hogy sikeres lett a Beyond Good & Evil, ám a kasszáknál nagyot bukott. Olyannyira nagyot, hogy még manapság is csak hírmorzsákat lehet felcsipegetni a folytatásról, holott e játéknak lelke van, egy igazán aranyos, szeretni való szelleme, ami többet érdemelt volna -- sokkal többet. Igaz, a teljességhez hozzátartozik, hogy leginkább az elbaltázott kiadói döntésnek tudható be az anyagi bukás: a cím mást sugallt, mint amit kaptunk a pénzünkért, 2003 végén pedig sok más, fontos játék is megjelent. (Megjegyzés: A HD-változat tavaly jelent meg konzolokra, a Steamen és a Good Old Games áruházában pedig megvásárolható az eredeti verzió, így aki még nem játszott vele, az bepótolhatja e remek munkát.)Rogue Warrior
A Tom Clancy játékok ellenfeleként beharangozott Rogue Warrior annyira bugyuta, gyenge, béna játék volt, hogyha ezt tudtuk volna a játék megjelenése előtt, inkább fizettünk volna, minthogy megjelenjen! Holott a kiadói székben a Bethesda, míg a fejlesztői ülőalkalmatosságon a Rebellion foglalt helyet, és bár ez utóbbi csapat csak kevésszer villantott maradandót (Aliens vs. Predator, valaki?), de akkor sem ezt vártuk tőlük. A játékkritikákat összegző Metacriticen 29% a PC-s, 27% a PS3-as és 28% az X360-as verzió értékeléseinek átlaga, ami azért árulkodó a minőséget illetően. Szerencsére a kritikai sikertelenség mellett az anyagi is „győzedelmeskedett”, így többet nem kell találkoznunk e förmedvénnyel és klónjaival.Duke Nukem Forever
A 3D Realms 12 évig fejlesztgette a DNF-t, az akkoriban játszó emberek felnőttek, családosak lettek, és bizony maga a videojáték-ipar is sokat változott. Nagyon sokat. Közben a 3D Realms is bezárta kapuit, a Gearbox pedig felkarolta a projektet, és úgy, ahogy átvették (némi gatyába rázás után), piacra is dobták azt. Azok, akik e hosszú idő alatt reménykedtek, hogy valaha elkészül a Duke Nukem 3D folytatása, bizony csalódtak. A Metacriticen 54%-on áll a játék értékeléseinek átlaga, ami hatalmas bukás, ráadásul még a kasszáknál sem fogyott olyan jól a program. Ennek ellenére a Gearbox bejelentette, hogy a franchise még mindig igen jelentős értékkel bír, szóval az új Duke-ra talán nem kell újabb 12 esztendőt várni...Inkább ne... vagy mégis?
Bár e hármas csak a sorozat első része, mégis kiválóan látszik, hogy egyes játékok joggal buktak el. Mi történne azonban, ha más csapat fejlesztené az adott cím új részét? Lehetséges lenne a siker, a minőségi játék? Könnyen. Talán a kiadók sem vélekednek másként, és a közeljövőben ismét találkozhatunk a fenti címek új felvonásaival, és akkor remélhetőleg (legalábbis az utóbbi két esetben, hiszen a BG&E egy csoda) már egy jobb játékot köszönthetünk viszont.Egy hét múlva újra találkozunk, de addig is tartsatok velünk!