Mi lenne, ha egy Twitch- vagy YouTube-streamer elakadna egy nehéz bossfightnál, a nézők pedig nemcsak a chatben irogatnák be a megoldást, hanem közvetlenül a játékban is segíthetnének neki? A Sony egyik szabadalmi kérelme éppen egy ilyen rendszer lehetőségét vázolja fel, amely a hagyományos közvetítéseket interaktívabb élménnyé alakíthatná. A Adaptive screen share pointer and reactions during gameplay elnevezésű szabadalom egy olyan megoldást ír le, amely lehetővé tenné, hogy a közvetítést nézők egy képernyőn megjelenő mutatóval segítsék a játékost. Ez a kurzor közvetlenül a játék-képen jelenhetne meg, így a nézők rámutathatnának például egy főellenfél gyenge pontjára, egy elrejtett tárgyra vagy arra a helyre, ahová a streamernek céloznia kellene – a rendszer a játék aktuális helyzetéhez igazíthatná a mutató megjelenését is. Nagyjából így kell elképzelni az egészet:
Érdekes? A koncepció azonban nem állna meg a tanácsadásnál. A dokumentáció alapján a nézők bizonyos reakciói akár a játékos által érzékelhető visszajelzéseket is kiválthatnának. A kontroller, egy VR-eszköz vagy akár egy csatlakoztatott okostelefon rezgéssel jelezhetné a közönség reakcióit, így a streamer fizikailag is érzékelhetné, miként reagálnak a nézők az eseményekre. Bizonyos esetekben pedig a megfelelő számú, azonos típusú reakció a játék világára is hatással lehetne. A szabadalom példái között olyan lehetőségek is szerepelnek, mint egy ideiglenes híd létrehozása vagy bizonyos tárgyak mozgatása, hogy a játékos elérhessen egy rejtett útvonalat vagy megszerezhessen egy nehezen megtalálható tárgyat. Ez már túlmutat a hagyományos „backseat gaming” jelenségén, amikor a nézők kéretlenül osztogatnak tanácsokat: a közönség bizonyos korlátok között ténylegesen részt vehetne a játékmenet alakításában.
A Sony ugyanakkor a visszaélések lehetőségére is gondolt. A rendszer korlátozhatná, hogy mikor és hogyan szólhatnak bele a nézők az eseményekbe, például átvezető jelenetek alatt letilthatná a kurzor használatát, vagy felváltva adhatna lehetőséget a különböző nézőknek az aktív közreműködésre. Ezek a korlátozások különösen fontosak lennének a nagyobb közvetítéseknél, ahol több száz vagy akár több ezer ember próbálhatna egyszerre hatással lenni a játékra. Fontos azonban, hogy a szabadalom nem jelent bejelentett PlayStation-funkciót. Egyelőre nincs információ arról, hogy a Sony valóban megvalósítja-e a rendszert, mikor kerülhetne piacra, vagy mely játékok támogatnák. A vállalat korábban egy olyan, mesterséges intelligenciával működő „Ghost Player” megoldást is szabadalmaztatott, amely a nehéz játékszakaszokon segíthetné át az elakadt játékosokat. Ha a mostani elképzelésből egyszer valódi szolgáltatás lesz, az jelentősen megváltoztathatja a videojáték-közvetítések élményét. A nézők ugyanis nem csupán figyelhetnék, ahogy kedvenc streamerük megpróbál legyőzni egy főellenfelet, hanem bizonyos helyzetekben maguk is a segítségére lehetnének. Az viszont már más kérdés, hogy egy különösen trollkodó közönség mennyire könnyítené meg a streamer dolgát – vagy éppen mennyire tenné pokollá az életét.
Borítókép forrása: Pawita Warasiri (depositphotos)