• Majdnem online kooperatív játék lett az Avowed
  • Erről az Obsidian vezetője, Feargus Urquhart beszélt
  • A stúdió 20. évfordulóját ünneplő dokumentumfilmben
  • Ám végül nehézségekbe ütköztek, így visszatértek a kaptafához

A hosszú évek óta készülő Avowed végre részletesebben is megmutatta magát a legutóbbi Xbox Games Showcase során, és bár a prezentáció nem feltétlenül fogja megütni a 2023-as szintet (bár az ígéretek szerint sokkal szebb lesz a megjelenésre), ahhoz nem igazán férhet kétség, hogy egy újabb remek szerepjátékot kapunk majd a számos klasszikussal büszkélkedő Obsidian Entertainmenttől. A Pillars of Eternity univerzumába kalauzoló szerepjáték azonban nem mindig szólt az egyjátékos élmények kedvelőinek, erről maga a stúdió vezetője és alapítója, Feargus Urquhart beszélt az Obsidian 20. évfordulóját ünneplő dokumentumfilm-sorozat ötödik (és egyben utolsó) felvonásában. 

"Az egyik dolog, amit nagyon sokáig erőltettem az volt, hogy a többjátékos élményekre épüljön a program." – mesélte a fejlesztő. "A végén viszont már tudtam, hogy rossz ötletnek bizonyult ennek erőltetése." Azzal indokolta az akkori elképzeléseit, hogy amikor még függetlenek voltak, a kiadók jobban ráharaptak volna egy olyan projektre, amelynek leírásában szerepel a "kooperatív" és a "multiplayer" szó. Egy ilyen lépés azonban azt jelentette volna, hogy a csapatnak lényegében újra kell tanulnia a játékfejlesztést, hiszen korábban csak és kizárólag egyjátékos címeket készítettek. A fejlesztést vezető Justin Britch korábban azt nyilatkozta, hogy miközben a kooperatív élményre és az azzal járó változtatásokra (értendő ezalatt a párbeszéd-rendszer és a küldetések felépítése) koncentráltak, szinte teljesen elfeledkeztek arról, amiben a legjobbak, így végül visszatértek a kaptafához, hogy egy hamisítatlan Obsidian-élményben lehessen részünk a megjelenéskor. Ami egyébként valamikor jövőre esedékes, ám egyelőre még nincs pontos dátum.