A videojátékok látványvilága az elmúlt években elérte azt a pontot, ahol már nehezen tudunk különbséget tenni valóság és CGI között. Jó példa erre mondjuk a Death Stranding 2, ami úgy kezdődik, mintha Kojima és a többiek kimentek volna a semmi közepére videókat felvenni, majd egyszer csak átvált az egész gameplay-re és csak csodálkozunk, hogy ezt meg tudták oldani. Hozzátesszük: mindezt Unreal Engine 5 nélkül vitték véghez! Csakhogy egyesek szerint a túlzásba vitt realizmus hazavághatja a játékokat. Többen nemrégiben azt állították, hogy a játékok látványvilágában az „ultra-realisztikus ábrázolásmódra” való törekvés tönkretette az egész ipart. A vitához egy korábbi Naughty Dog-fejlesztő is csatlakozott, aki egyetértett mindezzel.

Az egész onnan indult, hogy egy felhasználó arról posztolt, hogy szerinte totálisan haza lett vágva az innováció a játékoknál, mivel a hosszabb fejlesztési idők és a magasabb költségvetések az ultra-realisztikus vizuális megjelenítésre való törekvésből adódnak. Emiatt akár éveket is csúszhat egy megjelenés, míg mondjuk a pixel-art játékok pár hónap alatt kész állapotba kerülnek. A Naughty Dog korábbi fejlesztője, Del Walker ezután csatlakozott a vitához, és igazat adott a posztolónak, kiemelve, hogy a szándékosan ultra-realisztikus látványvilág nagyon lelassíthatja a fejlesztéseket. Walker szerint ez a hozzáállás potenciálisan közel tízszeresére növelheti a fejlesztési időt egy olyan egyszerű dolog esetében, mint a járás, a futás vagy akár az ugrás animációja. Hozzátette, hogy ebből a szempontból az Unreal Engine aranyat ér a fejlesztőknek, hiszen gördülékenyebben lehet vele minél valósághűbb világokat alkotni.

Borítókép forrása: Nerdizmo