Mégsem végleges a dobozos PlayStation-játékok halála? A Sony már egyeztet a fejlesztőkkel

A Sony ugyan bejelentette, hogy 2028-tól leáll a fizikai PlayStation-játéklemezek gyártásával, de úgy tűnik, a döntés korántsem olyan kőbe vésett, mint amilyennek elsőre hangzott.

Komoly hullámokat vert, amikor a Sony bejelentette, hogy 2028-tól felhagy a fizikai PlayStation-játéklemezek gyártásával, ám könnyen lehet, hogy a történetnek még nincs vége. Kenzo Saruhashi, a Disgaea szériáért felelős Nippon Ichi Software vezérigazgatója, egyben a NIS America elnöke a Kotakunak arról beszélt, hogy a cég már egyeztet a Sonyval, és a konzolgyártó láthatóan figyel a vásárlók, valamint a fejlesztők visszajelzéseire. Ez különösen fontos lehet azoknak a kiadóknak, amelyeknek nem pusztán egy műanyag tokot jelent a fizikai megjelenés, hanem komplett üzleti modellt: limitált kiadásokat, gyűjtői dobozokat, artbookokat, figurákat és mindenféle polcra kívánkozó extrát.

Saruhashi nem ígért fordulatot, de azt jelezte, hogy a Sony álláspontja még alakulhat. A lehetséges forgatókönyvek között felmerült, hogy a jövőben a dobozos kiadásokban már csak letöltőkód lapulna, vagyis megkapnánk a tokot, a borítót és jó esetben néhány gyűjtői extrát, csak épp lemezen a játékot nem. Ez papíron kompromisszum, gyakorlatban viszont sok rajongónak nehezen eladható ötlet: egy fizikai kiadás értékének jelentős része épp az, hogy a lemez birtokolható, kölcsönadható, továbbadható és elméletileg a digitális áruház sorsától függetlenül is használható. A NIS America közönsége ráadásul nem véletlenül fizet prémiumot a látványos limitált csomagokért, így náluk különösen fájdalmas lenne a lemez eltűnése.

Ettől még korai lenne pezsgőt bontani, mert a Sony hivatalosan nem hátrált meg, és Saruhashi sem állította, hogy biztosan maradnak a PlayStation-lemezek. A legvalószínűbb kompromisszum talán az lehet, hogy bizonyos kisebb példányszámú vagy gyűjtői megjelenések kivételt kapnak, miközben a tömegpiacot teljesen átveszi a digitális terjesztés. A lényeg viszont már önmagában figyelemre méltó: a PlayStation nem söpörte le automatikusan az asztalról a fejlesztők és vásárlók tiltakozását. Hogy ebből tényleges engedmény lesz-e, vagy csak a 2028-as digitális átállás barátságosabb kommunikációja, az egyelőre nyitott kérdés – de a fizikai játékok ügye talán még nem került végleg a vitrinbe. Az Xbox pedig már most is bizonyítja, hogy léteznek jobb, elegánsabb megoldások a teljesen digitális jövő felé vezető úton.

Borítókép forrása: Depositphotos