Az egyre inkább tisztán digitális jövő felé sodródó konzolpiacon a Microsoft egy kifejezetten okos húzással próbálja áthidalni a lemezes és a kizárólag digitálisan letölthető játékok közti szakadékot. A hónapok óta pletykált Disc to Digital (vagy Positron kódnevű) funkcióról most The Verge szerzett meg egy fejlesztőknek szóló belső dokumentumot, amely szerint a nyilvános béta elméletileg júliusban indult volna az Xbox Insider programban, augusztusban pedig már élesben is elrajtolhatott volna a rendszer. Nyilván tudjuk, hogy ebből lett némi csúszás, de ami késik, nem múlik. Bár a hivatalos megerősítésre még várni kell, az adatbányászok már tavasz óta folyamatosan jelentenek a funkció előkészítéséről. Na, de miről is van szó pontosan?
Ahogy arról korábban is beszámoltunk, a rendszer működése egyszerű, mégis zseniális: ha berakunk egy kompatibilis Xbox One vagy Xbox Series X lemezt a meghajtóba (lehet, hogy később ez Xbox Classic és 360 játékokkal is működni fog!), a konzol egy digitális licencet rendel a lemezhez és a felhasználói fiókunkhoz. Ezt követően a játék úgy viselkedik, mintha a Microsoft Store-ban vettük volna meg: lemez nélkül is indítható lesz a konzolunkon, de akár egy optikai meghajtó nélküli Xbox Series S-en, felhőből streamelve, vagy Play Anywhere címek esetén PC-n is játszhatunk vele.
A Microsoft persze gondolt a trükközőkre, de furcsa módon nem nyírja ki a viszonteladói piacot! Az eddigi pletykák szerint ugyanis a jogosultság szigorúan az adott fizikai lemezhez kötődik. Maga a lemez továbbra is működőképes marad, de a licenc "elvándorol" az accountunkról, ha a lemezt eladjuk, kölcsönadjuk, vagy egy másik profillal indítják el a játékot. A jelenlegi információk szerint az eredeti Xbox- és Xbox 360-játékok egyelőre kimaradnak a programból, hiszen ezekhez még komoly visszafelé kompatibilitási fejlesztések szükségesek, de ha a Disc to Digital jól vizsgázik, komoly fegyvertény lehet a redmondiak kezében a fizikai adathordozók megtartása mellett kampányoló játékosok megnyerésére.
Borítókép forrása: Xbox