A legtöbb stúdió (talán csak a Nintendót meg a Blizzardot leszámítva) most novemberben meg sem próbál versenybe szállni a Grand Theft Auto 6-tal, a Wardogs fejlesztőcsapata azonban még a szokásosnál is jobban kapitulál a Rockstar monstruma előtt. A Bulkhead stúdió vezérigazgatója rövidre zárta a kérdést: „Menjetek GTA 6-ozni, nekünk ki kell kapcsolódnunk.” Joe Brammer az Edge magazinnak elmondta, hogy a Wardogs fejlesztőcsapata egész decemberre leteszi a munkát.
A közönség felkészítését sem egy óvatosan megfogalmazott tweettel intézte el: nyersen fogalmazva azt szeretné egyértelművé tenni, hogy decemberben nyugodtan húzzanak el mással játszani. Brammernek nyilvánvalóan nincsenek illúziói afelől, hogy az olyan játékok mellett, mint a GTA 6, a World of Warcraft: Forever vagy a The Legend of Zelda: Ocarina of Time, a legtöbb játékosnak lesz jobb dolga is, mint hogy a Wardogsban hajszolja a lóvét. Éppen ezért senkire – még a saját fejlesztőire – sem haragszik meg, ha az év végéig inkább Vice Cityben élnék az életüket.
Brammer szerint a csapat alaposan megdolgozott a pihenésért: mindenki vállalt olyan feladatot is, amely egyáltalán nem is szerepelt a munkaköri leírásában, és sokan egyszerre több szerepkört vittek. A szeptemberben korai hozzáférésbe lépett Wardogs kezdeti sikere – meg a második szezon beégése – után tehát nem azonnal a következő hajrát rendelik el, hanem megpróbálják kifújni magukat. Őszöntén: üdítő hozzáállás ez egy olyan iparágban, ahol crunch szinte mindennapis a fejlesztők számára, bár meg kell hagyni: a Wardogsra a jelenlegi állapotában ráfér egy kis kikupálás.
Mivel a november 12-én érkező Season 3 már egy óvatosabb, és várhatóan legalább 2-3 hónapig tartó szezon lesz, remélhetőleg már a fejlesztőknek sem kell olyan őrült tempóban hotfixelniük a dolgokat, mint az elmúlt hetekben. Csak nehogy az legyen a vége, hogy egy darab lélek sem marad az irodában decemberben, miközben a GTA 6-ra nem vevő játékosok a Wardogsban szeretnék tölteni a karácsonyt!
Borítókép forrása: Steam, AI