A Microsoft lehet a gamerek megmentője, és a ray-tracing nem falná fel többé az FPS-t

90%-kal kevesebb VRAM, sokkal több FPS? A Microsoft nagyot villantott!

Nem könnyű manapság gamernek lenni szerintem. Egyre többet olvasni a neten, hogy a videójátékfejlesztés erősen zuhanórepülésben van, és sorra jönnek a nívótlan alkotások, évente pedig már csak alig kapunk néhány tényleg felejthetetlen címet, miközben a technológia rohamléptékben fejlődik. Azt is hozzá lehet venni, hogy a PC-s hardverek árai elmebeteg szinten elszálltak, a videókártyák és memóriák beszerzése komoly gondot okoz a közösség egyre több tagjának. Hozzá lehetne tenni, hogy ezért jobban megéri konzolt venni, de alighanem a legtöbb PS és Xbox tulaj sem feltétlenül gondolja már így, ezek a masinák is egyre többe kerülnek, és ki tudja, mi lesz a következő generációval. A legnagyobb probléma viszont szerintem az, hogy hiába rukkoltak elő az AI által megtámogatott videókártyákkal és szoftveres megoldásokkal, sok játék esetében érdemes hónapokat várni, mire teljesen kikupálják őket, mert még egy komolyabb rendszeren sem feltétlenül fut el normálisan. Az Nvidia és az AMD pedig láthatóan nem tud, vagy nem is akar nagyon foglalkozni ezzel a helyzettel, tolják ránk a DLSS és az FSR legújabb verzióit, miközben sokszor ezek sem jelentenek tényleges megoldást.

Itt jön a képbe a Microsoft, akiket lehet kedvelni vagy éppen a pokolba kívánni, de megeshet, hogy ez a cég segítheti ki a bajból a gamer közösséget. A sugárkövetés (ray-tracing) gyönyörű fényhatásokat, valósághű tükröződéseket és lenyűgöző látványt varázsol a képernyőre, ám olykor olyan mértékben emészti fel a videokártya memóriáját, mintha nem lenne holnap. A Microsoft azonban most bemutatott egy olyan újítást, amely egy teszt során közel 90%-kal csökkentette a memóriaigényt, miközben a képkockasebesség (FPS) is drasztikusan megugrott! Október végén lépett elő a Microsoft az árnyékból, és bemutatta a DirectX 12 Agility SDK 1.722 előzetes verzióját. A vállalat szerint ez a legjelentősebb frissítés a 2018-ban debütált DirectX Raytracing technológia történetében. A Clustered Geometry elnevezésű technológia kisebb, újrafelhasználható részekre bontja a 3D-s objektumokat, így a videokártyának nem kell mindent újra kiszámolnia minden egyes változásnál. A Partitioned TLAS pedig gondoskodik arról, hogy a rendszer elsősorban a megváltozott területekre összpontosítson, ahelyett, hogy a teljes játékvilágot vizsgálná. Az eredmények lenyűgözőek. A Microsoft egyik tesztjében – egy AMD Radeon RX 9070 videokártyán – a képkockasebesség 1,2 FPS-ről 79 FPS-re ugrott, miközben a sugárkövetéshez szükséges gyorsítók által felhasznált memória 7519 MiB-ról mindössze 774 MiB-ra csökkent. Ez közel 90%-os megtakarítást jelent! Természetesen mielőtt mindenki örömtáncot járna, azért sajnos hozzá kell tenni, hogy ezek az eredmények egy speciális tesztkörnyezetből származnak. Ez nem jelenti automatikusan azt, hogy a videójátékokban is hasonló mértékű teljesítménynövekedés vagy VRAM-megtakarítás várható.

A technológia már elérhető a fejlesztők számára, és támogatja többek között az Nvidia RTX-kártyákat, az AMD Radeon RX 9000-es sorozatát, valamint bizonyos Intel grafikus processzorokat. Arról azonban még nincs hivatalos ütemterv, hogy a megoldás mikor jelenhet meg ténylegesen a játékokban. Ha a fejlesztők jól élnek ezekkel az új lehetőségekkel, a jövőbeli játékok részletesebb világokat kínálhatnak anélkül, hogy minden egyes látványos tükröződésért további gigabájtokat kellene megfizetnünk.

Borítókép: Steam