A Microsoft (Xbox) és a Sony (PlayStation) is keményen dolgozik az új generációs hardverek fejlesztésén, az új konzolok tervei között pedig szerepelnek kézikonzolok és nagyobb teljesítményű otthoni konzolok is. Bár a gyártók eltérőek lehetnek, az biztos, hogy mindkét megavállalat előnyben részesíti az olyan technológiákat, mint az AI által felspécizett látványvilág vagy épp a ray tracing (sugárkövetés). Az Nvidia által 2018-ban bevezetett ray tracing technológia a következő nagy ugrást jelentette a videojátékok számára. Teljesen átalakította a játékok vizuális megjelenítését a valós idejű tükröződésekkel és bevilágítással, viszont a bevezetése óta már eltelt hét év. Sokan úgy vélik, hogy a játékok sugárkövetés nélkül is lenyűgöző látványt tudnak elérni, egy bennfentes szerint azonban a konzolok még nem állnak 100%-ban készen erre a technológiára.

A Neogaf oldalán Kepler, egy iparági bennfentes megjegyezte, hogy az olyan – felettébb menő – technológiák, mint például a Matrix Math csak a jövőbeli hardverekben fog helyet kapni, mivel ezeknél mind a Sony, mind a Microsoft előtérbe akarja tolni a ray tracinget. Kepler úgy véli, hogy a PS6 és a következő generációs Xbox képesek lesznek megvillantani a sugárkövetés új generációját, de nem feltétlenül fognak teljes ray tracing támogatást nyújtani. A bennfentes szerint a konzolok még két évtizedre vannak a „kompromisszumok nélküli ray tracingtől”, azaz 20 évet is várhatunk arra, hogy talán majd a PS7-ben megcsodálhassuk ezt a technológiát teljes pompájában.

Borítókép forrása: X