Szívem húrjai megpendültek, és ezzel együtt azonnal fel is ugrottam a nosztalgiavonatra, ahogy megláttam a Left 4 Dead címét, mivel ez volt az egyik első olyan játék, ami konkrétan teljes egészében be tudott szippantani. Emlékszem 2009-ben az őskori Youtube platformján bukkantam rá eme csodára, és olyannyira lázba hozott, hogy rohantam is éjjel az egyik 0-24-es bevásárlóközpontba megvenni CD-n a játékot. Eszméletlen sok órát tettem bele, főleg az első részbe, és bár nem full egyszerű mechanikákra épült a játék, mégis olyan élménnyel gazdagított, amire nem sok alkotás képes azóta sem.
17 évvel ezelőtt meg még annak is örültünk, ha négyen túléltünk egy zombitámadást, mostanában meg már az egekben vannak az elvárások, bár az tény, a Valve valami olyasmit rakott le az asztalra – kétszer – amit azóta sem nagyon tudott egyetlen cég sem. És talán emiatt sem vállalkoznak egy harmadik felvonásra, amellett, hogy Gabe Newell nem ismeri ezt a számot, hiszen a Half-Life esetében is jelenleg hiába várunk arra, hogy trilógiává duzzadjon a széria. Mindenesetre a legendás L4D majd két évtized óta legyőzhetetlen, a mai napig tízezrek játsszák, és élvezik nap, mint nap, és a játékmenet mellett ez a moddolásnak köszönhető leginkább. Ha pedig ez nem lenne elég, akkor óriás hírrel jövök most, mert a kultklasszikus Left 4 Dead 2 hamarosan olyan látványos ráncfelvarrást kap, hogy még a zombik is kétszer meggondolják, érdemes-e előmászniuk a sötétből. A legjobb pedig, hogy egyetlen forintunkba sem kerül!
A Valve lövöldéje igazából a Counter-Strike alapjaira épül, és ez így van jól, mert ami egyszer már jól bevált, azon nagyon nem is kell változtatni. Ha esetleg valaki nem ismerné, akkor nagyvonalakban bemutatom a Left 4 Deadet: négy túlélő próbál keresztülverekedni magát az élőhalottak végtelen hordáin. Ennyi. Ez azonban piszok szórakoztató, főleg mikor a zombik bőrébe bújhatunk. Na, de a jó hír, hogy a Left 4 Dead RTX névre keresztelt, teljesen ingyenes rajongói módosítás az NVIDIA RTX Remix technológiájával igyekszik új életet lehelni a legendás lövöldébe. A fejlesztők teljes sugárkövetést, pontosabban path tracinget, kézzel készített textúrákat, részletesebb modelleket és teljesen átdolgozott megvilágítást ígérnek, mindezt akár 4K-s felbontásban. A projekt ráadásul olyan modern NVIDIA-technológiákat is támogat majd, mint a DLSS 4.5, a Ray Reconstruction, a Multi Frame Generation és a késleltetést csökkentő Reflex. A fejlesztéshez technológiai partnerként az NVIDIA is hozzájárul, a kiadásért pedig a NightSightProductions felel.
Borítókép: Steam