Talán mindenki emlékszik még arra, hogy az NVIDIA hét évvel ezelőtt külön videót szentelt a Battlefield 5-ben található ray tracingnek (a szóban forgó képsorokat egyébként ITT tudjátok megtekinteni), azóta viszont nagyot fordult a világ, az átlag játékosokat pedig egyre kevésbé érdekli az úttörő, ugyanakkor rengeteg erőforrást követelő technológia. A valósághű fény-árnyék hatásokat és tükröződéseket a képernyőre varázsoló sugárkövetést még az egyjátékos címekben sem mindig érdemes bekapcsolni (hiszen annak a teljesítmény látja kárát), multiplayerben meg aztán főleg értelmetlen, a többjátékos összecsapások során ugyanis minden képkocka számít, ráadásul senkit nem érdekel, látszik-e az általa terelgetett karakter az autó visszapillantó tükrében.
Ennek a felismerésnek köszönhető, hogy hiába keresnénk a ray tracinget az október 10-én érkező Battlefield 6 beállításai között, az bizony nem lesz ott – még a kampányban sem, ahol végső soron elfért volna. Christian Buhl a Ripple Effect technikai igazgatója a ComicBook.com-nak adott interjúban elárulta, hogy később sem tervezik hozzáadni a játékhoz ezt az opciót, a sugárkövetés kihagyásáról szóló döntés pedig már a fejlesztés elején megszületett, mivel szerettek volna az optimalizációra és a minél jobb teljesítmény elérésére koncentrálni. Zene füleinknek, nemde? Emiatt aztán az EA lövöldéjének tegnap közzétett, PC-s finomságokra kihegyezett előzetesében sem találkozhatunk a kifejezéssel, ellenben akad néhány olyan dolog, aminek örülhetnek a rajongók, nézzük is meg gyorsan, hogy mik azok!
A legfontosabb, hogy megfelelő vas birtokában akár 4K-ban is élvezhetjük a pusztítást, méghozzá korlátlan képkockaszám mellett, ami jó hír lehet az erőművel rendelkezők számára. Így 2025-ben már szinte magától értetődő, hogy az ultrawide monitorokat is támogatja a program, azok pedig, akik imádnak a beállításokkal bajlódni, több mint 600 (természetesen nem csak grafikai) opció segítségével szabhatják testre az élményt. Szintén nem meglepő, hogy a Battlefield 6 támogatja az olyan felskálázási technolólógiákat, mint az Intel XeSS 2, az NVIDIA DLSS 4 és az AMD FSR 4, szóval azoknak sem kell csüggedniük, akik nem tartják viccesnek a „De fut rajta a Crysis?” kérdést. A lényeg tehát az, hogy papíron mind a csúcskategóriás, mind pedig a valamivel gyengébb hardverrel rendelkezők élvezhezik majd a Battlefield 6 nyújtotta örömöket, ráadásul a ray tracing sem vett el időt és energiát a fejlesztőktől, ami jó ómen az optimalizációra nézve. Ti örültök, hogy a Battlefield Studios kihagyja a szórásból a sugárkövetést?
A borítóképek forrása: EA