Felkötheti a gatyát a CDPR, brutálisan néz ki a The Ascent készítőinek új cyberpunk-játéka

A State of Unreal 2026 keretében alaposabban is megnézhettük a Neon Giant FPS-ét, a No Law-t, melynek városa egyenesen lemászik a képernyőről, hála az Unreal Engine 5 finomságainak.

Nagyot néztek az emberek, amikor a tavalyi TGA-n bemutatkozott a No Law, kevesen gondolták volna ugyanis, hogy az izometrikus nézetet használó The Ascent után egy FPS fejlesztésébe fog a svéd Neon Giant. A perspektíva ugyan változott, a körítés azonban marad, avagy ezúttal is egy cyberpunk alkotást kapunk, melynek neonfényeit közvetlen közelről fogják tudni megcsodálni a zsáner kedvelői. A leírás szerint a játékban egy Grey Harker nevű exkatonát alakítunk, aki a terepen szerzett, kis híján végzetes sérülései után csendesebb vizekre evezne Port Desire-ben, a város azonban egyáltalán nem olyan békés, mint képzelte, így kénytelen ismét fegyvert ragadni. A lövölde első ránézésre ugyan a Cyberpunk 2077 kisöccsének tűnhet, ebben a programban azonban jóval kisebb helyszínt kapunk, ahogy szerepjátékos elemekkel sem leszünk elárasztva – azt szerencsére mi dönthetjük el, hogy lopakodva hajtjuk-e végre a feladatokat, vagy inkább az „ajtóstól a házba” taktikát alkalmazzuk. A megjelenési dátummal egyelőre nem rendelkező No Law a tegnapi State of Unreal színpadán is feltűnt, Tor Frick kreatívigazgató pedig perceken át beszélt arról, hogy milyen jó választás volt az Unreal Engine 5.

A vezető elárulta, hogy az Epic motorjának hála úgy tudott a részletgazdagságra koncentrálni a csapat, hogy közben nem kellett a várható gépigényre gondolnia. Az olyan technológiák ugyanis, mint a  Nanite, a Lumen, a MegaLights és a Niagara Data Channels lehetővé tették, hogy egy ennyire kis stúdió (20-30 főre becsülik a csapat létszámát) is képes legyen AAA-s címeket idéző látványt letenni az asztalra, a MetaHuman pedig elengedhetetlen volt ahhoz, hogy ne klónok szaladgáljanak Port Desire-ben.

A fantasztikusan festő eső mellett nekem leginkább a fizikán akadt meg a tekintetem, a robbanások ugyanis nemcsak a tereptárgyakra, de még a falevelekre is hatással vannak – mivel a rombolásról manapság előszeretettel feledkeznek meg a stúdiók, ezért mindenképp jár a piros pont a Neon Giantnek. Ha játékként esetleg nem is lesz felsőpolcos a No Law – a The Ascent is messze állt attól, hogy hibátlannak nevezzük –, az biztos, hogy grafika terén lesz mit mutogatni a kirakatban, fel van tehát adva a lecke a CD Projekt RED Cyberpunk 2-t hegesztő bostoni irodájának. Nektek hogy tetszik a lövölde?

Borítókép forrása: Steam