Petroglyph + Trion = MMORTS
Amikor 2003-ban az EA összepároztatta a patinás Westwood stúdiót az EA Pacific leánnyal, e friggyel létrehozva az EA Los Angelest, jó pár westwoodos fejlesztő kilépett, és megalapította a Petroglyph gárdáját, amelynek első játéka rögtön ismertté tette nevüket.
Ez a cím azonban már erősen visszatér az urak szakterületére, hiszen egy MMORTS lesz, melyet a Trion World Networkkel kooperációban készítenek el. Sajnos ennél többet nem árultak el a cuccról, bár a Trion elnöke annyit megsúgott, hogy „ez lesz a világ első csúcs-MMORTS-e.”
De kiféle-miféle ez a Trion? Nos, egy igencsak erős firmáról van szó, ugyanis alapítója Lars Buttler, az EA Global Online divíziójának korábbi alelnöke, és Jon Van Caneghem, a Might and Magic franchise létrehozója. Három irodát is nyitottak, Redwood Shoresban, San Diegó-ban és Austinban, utóbbit volt NCSoft vezetők irányítják. Nem gyengén indítottak, hiszen a 2006-os rajthoz 30 millió dollárt kalapoztak össze, majd anélkül, hogy bármi eredményt felmutattak volna, sikerült újabb 70 millióval megemelni az alaptőkét, amiből ugye már lehet építkezni... És hogy mit építenek? Egy baromi erős szerverek hálózatából álló platformot, amely elvégzi a rajta futó játékok számítási feladatát, így a kliensoldali alkalmazásnak elég csak a játékok renderelését, azaz magát a megjelenítést elvégezni. Mindehhez persze 24/7-es (a hét minden napján, a nap minden órájában rendelkezésre álló) élő szolgáltatási háttért biztosítanak. E megoldásnak több előnye is van, hiszen egyrészt csökkenthetők a költségek, másrészt a kalózkodás kizárható (a játékos csak a grafikai fájlokat kapja meg, a motor, és így a játék használatához fel kell kapcsolódnia a Trion dedikált szerverklaszterére). Már több cég is jelezte csatlakozási szándékát, egy PS3-as, egy X360-as és pár PC-s vállalkozás is a Trion megoldását választotta, utóbbiak sorába állt be tehát most a Petroglyph. Egyelőre várjuk a részleteket...