Hiába telt el több mint 10 esztendő, sokan még mindig a The Witcher 3: Wild Huntot tekintik a valaha készült (egyik) legjobb RPG-nek – nem ok nélkül, Ríviai Geralt utolsó kalandja ugyanis tele van felejthetetlen pillanatokkal, nagyszerűen megírt karakterekkel, valamint emlékezetes fő- és mellékküldetésekkel. Ha pedig már a misszióknál tartunk, nemrégiben kiderült, hogy a CD Projekt RED egy nem épp szokványos módszerrel kezdte el összeállítani a program tartalmait, melyek minőségéhez a Cirit a főszerepbe állító The Witcher 4 narratív igazgatójának, Philipp Webernek is volt „némi” köze.
A mostanra ismert és elismert alkotó a GamesRadar+nak adott interjúban beszélt arról, hogy amikor modderként csatlakozott az akkor még körülbelül 160 tagot számláló CDPR csapatához, három napon keresztül csak annyi volt a dolga, hogy – amolyan brainstorming jelleggel – bedobja a küldetésekkel kapcsolatos ötleteit egy Google dokumentumba. Weber elmondása alapján a stúdió egyáltalán nem volt olyan merev és szabálykövető, mint ahogy azt egy professzionálisan működő cégtől várnánk, de ennek a „szétszórtságnak” jól láthatóan meglett az eredménye, hiszen a dokumentumban vezetett ötletelésből a játékvilág legjobb mellékküldetései születtek.
Messze nem ez egyébként az első kulisszatitok, ami a kerek évfordulónak köszönhetően a felszínre bukkant, hiszen többek között azt is megtudhattuk, hogy Geralt hátsó feléből eredetileg sokkal többet láttunk volna a híres bevezető során, ahogy az úszás kapcsán is felvetődött egy némiképp realisztikusabb megközelítés. Mivel a CD Projekt RED többször is kihangsúlyozta, hogy nem óhajt MMO-kat idéző úgynevezett fetch questeket kreálni, minden bizonnyal a The Witcher 4-ben és a Cyberpunk 2-ben is kapunk „néhány” kimagasló mellékszálat – ki tudja, talán ezek egy része is a fent ecsetelt „kreatív káoszból” születik.
A borítóképek forrása: CD Projekt RED