Megérte lefejleszteni a Dad Space-t, fürdik a pénzben a Capcom

A nemrég megjelent Pragmata sikere is jól mutatja, hogy megéri új IP-be vágni a fejszét, nem kell mindig biztonsági játékot űzni.

A jelenlegi, meglehetősen mostoha piaci környezetben szinte egyetlen nagyobb kiadó sem mer kockázatot vállalni, helyette inkább a már bejáratott franchise-aira alapozza a működését – elég csak a Ubisoftra és a várható Assassin's Creed-cunamira gondolni. Nem úgy a sikert sikerre halmozó Capcom, a vállalat ugyanis nem elégedett meg azzal, hogy szárnyal a Street Fighter, a Devil May Cry, a Resident Evil és a Monster Hunter (plusz a Dragon's Dogma 2 sem nevezhető csalódásnak), egy vadiúj IP-t is lerakott az asztalra.

Forrás: Nintendo Life
Forrás: Nintendo Life

Az április 17-én érkezett Pragmata mondjuk finoman szólva is nehezen jött a világra, hiszen a sci-fi TPS-t három alkalommal is elhalasztották a japánok, ám végül megérte annyit várni, hiszen egy kimagaslóan jó játék született, ami bizonyítja, hogy néha igenis megéri kockázatot vállalni. Persze a mutatós Metascore és a plafont verdeső steames értékelések még messze nem elegendők ahhoz, hogy egy alkotást sikeresnek nevezzük, ám szerencsére Hugh és Diana története a pénztáraknál is jól teljesít, ezzel maga a Capcom dicsekedett el nemrég.

A cég a weboldalán jelentette be, hogy a Pragmatának mindössze két napra volt szüksége az egymilliós mérföldkő elkerüléséhez, ami még úgy is bravúros teljesítmény, hogy az egyik legnépszerűbb játékipari szereplőről van szó. Persze a kívánságlisták száma után várható volt, hogy a program nem fog elhasalni a kasszáknál, de engem személy szerint így is meglepett, hogy ennyire gyorsan összejött az első fontosabb állomás. A Resident Evil Requiem után tehát újabb csont nélküli kosarat dobott a brigád, ami évek óta képtelen hibázni (a Monster Hunter Wilds PC-s portját most felejtsük el gyorsan), és amit teljes joggal emelnek piedesztálra a játékosok. Ti is hozzájárultatok ehhez a teljesítményhez?

Borítókép forrása: Capcom/The Loadout