2025, amikor pedofilok lepik el a gyerekeknek szánt digitális játszóteret

A Roblox hihetetlenül népszerű, ugyanakkor megvannak a maga veszélyei is.

A Robloxról valószínűleg már az is hallott, aki sosem látta még a játékot: első ránézésre egy színes, barátságos digitális játszótérről van szó. Egy olyan online platformról, ahol a játékosok nemcsak játszanak, hanem maguk is játékokat készítenek, saját világokat hoznak létre, és közben másokkal beszélgetnek. Ez a „játssz és alkoss” megközelítés az egyik fő oka annak, hogy a Roblox az elmúlt években brutális népszerűségre tett szert: világszerte tízmilliók lépnek be naponta, ám érdemes megjegyezni, hogy a felhasználók jelentős része 13 év alatti. A Roblox így mára nem egyszerű játék, hanem egy komplett közösségi platform lett, annak minden előnyével és kockázatával.

És épp itt kezdődnek a problémák. 2025-ben a Roblox neve egyre gyakrabban nem az új játékok vagy rekordbevételek kapcsán, hanem gyermekbiztonsági aggályok miatt merült fel. Szülők, jogvédő szervezetek és hatóságok is azt állítják: a platform jelenlegi moderációs rendszere nem képes megfelelően megvédeni a kiskorú felhasználókat. A gond nem új, de idén jogi szinten is eszkalálódott: az Egyesült Államokban több tucat pert vontak össze, amelyek szerint a Roblox nem tett eleget azért, hogy megakadályozza a gyermekek zaklatását, manipulálását vagy szexuális célú megközelítését. A keresetekben szereplő esetek között olyan történetek is vannak, ahol felnőtt felhasználók hónapokon keresztül építettek bizalmi kapcsolatot kiskorúakkal a játékokon belüli chaten, majd privát beszélgetésekbe terelték őket, vagy külső platformokra – például Discordra – vitték át a kommunikációt. Más ügyekben arról számoltak be a szülők, hogy a gyerekek szexuális tartalmú üzeneteket, szerepjátékra utaló kéréseket kaptak, miközben a jelentések ellenére a problémás fiókok napokig vagy hetekig aktívak maradtak.

Több perben konkrétan azt róják fel a Robloxnak, hogy bár a cég tudott ezekről a kockázatokról, a biztonsági eszközök – például az életkor-ellenőrzés (ami önbevallás-alapú), a chat-szűrés és az emberi moderáció – nem tartották a lépést a platform méretével és komplexitásával. A kritikusok szerint a rendszer túlzottan automatizált, így könnyen kijátszható, miközben a valódi beavatkozás sokszor csak akkor történik meg, amikor már komolyabb baj történt. Ilyen körülmények között nem csoda, hogy civil szereplők és tartalomgyártók próbálták betömni a rendszer réseit – erre jó példa Schlep esete. A Roblox-közösségben ismert YouTuber predátorokra vadászó videóival hívta fel a figyelmet a platform sötétebb oldalára. Bár sokan hősként tekintettek rá, a Roblox végül fellépett ellene, mondván: módszerei sértik a felhasználási feltételeket. Az ügy komoly felháborodást váltott ki, mert sokak szerint Schlep pont azt pótolta, amiben a rendszer kudarcot vallott…

A Roblox vezetése mindeközben hangsúlyozza: folyamatosan fejlesztik a biztonsági eszközöket, de a felelősség a szülők oldalán is ott van. Ez részben igaz, de egy olyan platformnál, amely gyerekek millióinak mindennapi online tere, ez aligha megnyugtató válasz. A problémát súlyosbítja, hogy a Roblox mára sokkal inkább egy közösségi térként, sőt metaverzumként működik, miközben a szabályozása és felügyelete sokszor még mindig egy hagyományos játék logikáját követi. A kérdés már nem az, hogy van-e probléma, hanem az, hogy ki és milyen áron oldja meg – mielőtt a virtuális játszótér még veszélyesebb hellyé válik.

Borítókép forrása: Roblox Corporation