A Clair Obscur: Expedition 33 egy valódi csodának számít a játékipar történetében, hiszen nem elég, hogy JRPG-ként is képes volt letarolni a világot (ez a műfaj ugyebár elég messze áll a mainstreamtől), zömében újonc fejlesztőknek köszönhetjük 2025 (egyik) legjobb alkotását. A Sandfall Interactive vezetője, Guillaume Broche a The Game Awards színpadán sem tagadta, hogy az alkalmazottak youtuberek segítségével sajátították el a játékfejlesztés csínját-bínját, nemrég pedig a francia csapat több vezetője is dicsérő szavakkal illette a zöldfülűnek számító munkatársakat.
Michel Nora, a Clair Obscur: Expedition 33 vezető tervezője például azt emelte ki az Edge Magazine-nak adott interjúban, hogy a fiatalabb alkalmazottaknak zéró elvárásuk volt egy fejlesztőcég működésével kapcsolatban.
A fiatalabb arcoknak nem voltak elvárásaik azzal kapcsolatban, hogy miként kell működtetni egy stúdiót, és hogyan kell elkészíteni egy játékot, ráadásul friss ötleteket hoztak, amelyek nagyon értékesek voltak a projekt szempontjából. Végső soron tehát jó döntésnek bizonyult [a zöldfülűek alkalmazása], de nem is nagyon volt más választásunk, hiszen pénz nélkül nehéz tapasztalt szakembereket toborozni, márpedig akkoriban nem volt belőle túl sok.
Francois Neurisse, a program producere azzal egészítette ki kollégája szavait, hogy örült, mert az új arcok nem hoztak magukkal rossz szokásokat más cégektől, ráadásul nem volt ellenükre, hogy egymástól tanuljanak. Kiemelte viszont, hogy a kissé foghíjas önéletrajzok miatt kétszer annyit kellett dolgoznia a stúdiónak, mint a tapasztaltabb csapatoknak, de ez most már talán nem annyira zavarja, hiszen a Sandfall debütáló címe szó szerint történelmet írt. Ez is jól mutatja, hogy igaza van Assassin's Creed Unity rendezőjének, Alexandre Amanciónak, aki a kisebb csapatokban látja a AAA játékipar jövőjét.
Borítókép forrása: Sandfall Interactive