Az Assassin's Creed Unity rendezője a AAA-ról: „Földet rá!”

Alexandre Amancio úgy véli, fenntarthatatlan a mostani modell, melynek lényege, hogy minél több fejlesztőnek kell dolgoznia minél nagyobb játékokon.

Míg 15-20 évvel ezelőtt 80-100 ember is bőven elég volt ahhoz, hogy elkészüljön egy felsőpolcos AAA videójáték (elég csak a Half-Life 2-re vagy a Skyrim-re gondolni), addig mostanra teljesen általánossá vált, hogy több száz (The Witcher 4), esetenként több ezer (GTA 6) alkalmazott dolgozik egy-egy blockbusteren. A több ember természetesen nagyobb koordinációt igényel, nem mellesleg a kommunikáció sem olyan egyszerű, mint egy kisebb csapat esetén, éppen ezért az Assassin's Creed Unity rendezője, az egy ideje már a FunPlus útját egyengető Alexandre Amancio úgy véli, fenntarthatatlanok a mostani állapotok.

Forrás: Steam
Forrás: Steam

A Ubisoft Montréal egykori veteránja a GamesIndustry.biz-nek adott interjújában beszélt arról, hogy szerinte a kisebb csapatoké a jövő, mivel 100 fő alatt könnyebb elkerülni a káoszt, ráadásul hatékonyabban is tudnak dolgozni az alkalmazottak. 

Sok AAA stúdió azt hiszi, vagy legalábbis anno azt gondolta, hogy egy problémát úgy lehet oldani, ha további embereket állítunk rá. Ám ha ezt tesszük, az igazából csak hátráltatja azokat, akik már hatékonyan dolgoztak rajta. Mindez rengeteg felesleges zajt eredményez. Szóval úgy vélem, a kisebb csapatokban van a jövő.

Alexandre Amancio

Az egykori kreatívigazgató ezt követően a filmipart hozta fel példának, ahol vannak központi csapatok, melyek csakis az adott projektre összpontosítanak. Ez a modell persze nem másolható le teljesen a játékiparban, hiszen sokkal több a változó, mint a mozik esetén, ugyanakkor a Clair Obscur: Expedition 33 is jól mutatja, hogy mekkora sikereket érhet el egy néhány tucat főből álló csapat, ha ügyesen bánik a kiszervezéssel. Szerintetek is túlzásba esnek a nagy stúdiók létszám terén, vagy a mostani játékok komplexitása miatt lehetetlenség kisebb brigáddal dolgozni?

Borítókép forrása: Steam