A következő generációs konzolváltás már nem egy túlzottan távoli esemény. Az újgenerációs Xbox és a PlayStation 6 megjelenése a legtöbb becslés szerint 2027 végére tehető, de a Sony láthatóan már évek óta dolgozik azon, hogy az új hardverrel megtarthassák a koronájukat a konzolpiacon. Habár a hivatalos leleplezés, a specifikációk és a komolyabb részletek még érthető módon váratnak magukra, az MP1st nemrégiben publikált egy részletes anyagot, amelyben különféle forrásokból összegyűjtött korai információkat osztott meg a PS6-tal kapcsolatban. Akad köztük néhány igazán figyelemreméltó részlet – és egy olyan is, ami a horror műfaj rajongóinak mindenképpen felkeltheti az érdeklődését.
A felhőben a jövő?
Nyugi, attól nem kell tartanunk, hogy ez lesz a következő generációban a fő profil, de ha igazak a hírek, a Sony alaposan rágyúr erre a szegemensre is, méghozzá hardveresen. A következő generációs felhős játékstreaming szolgáltatásának infrastruktúráján már körülbelül 3-4 éve folyik a munka, és hát lássuk be – ezen a fronton a Sony mindig is a konkurencia után kullogott. Ez változhat meg a következő években.
Érdemes tudni, hogy a jelenlegi PS5-ös cloud streaming szerverek PCIe Gen4 NVMe alapú tárolókat használnak, az MP1st beszámolója szerint azonban a következő generáció már PCIe Gen5 NVMe-re vált. Ez számokban kifejezve azt jelenti, hogy a Gen4 NVMe maximálisan 7 500 MB/s szekvenciális olvasási sebességet ér el, míg a Gen5 ennek nagyjából duplájára, 14 900 MB/s-re képes – és ez csak a szerver oldal. A friss AMD-szivárgások alapján maga a konzol is Gen5 SSD-t kaphat, tehát a sebesség mindkét ponton érzékelhető lesz.
Nyers erő helyett még több AI-upscaling?
A PS5 Próval debütált PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) már most komoly teljesítményt nyújt, és idén egy jelentős frissítést is kapott. A Sony közben aktívan toboroz mesterséges intelligencia és gépi tanulás szakértőket a Sony Interactive Entertainmentnél – és ez önmagában is sokat elárul a stratégiájukról. Az Nvidia DLSS-e, az AMD FSR-je, és most a PSSR mind ugyanabba az irányba mutat: a jövő konzolos grafikáját nem a nyers számítási teljesítmény, hanem az AI által vezérelt grafikai felskálázás fogja meghatározni. A PS6 várhatóan ezt viszi tovább egy sokkal mélyebben integrált, natívan támogatott formában.
Egy ismeretlen horrorjáték is színre lép
Az MP1st riportja nemcsak a PS6 hardveres pletykáiról, de egy új játékprojektről is elárult ezt-azt. Ha nem kacsa a dolog, akkor a Sony egy külső stúdióval közösen fejleszt egy következő generációs játékot, amelyet "immerzív TPS-nézetű horror-lövöldözős" élményként írnak le, és Unreal Engine 5-ön épül. A projekt motion performance capture technológiát és valamilyen játékos progressziós rendszert is tartalmaz, bár manapság melyik nem?
A cím és a fejlesztő egyelőre ismeretlen, de az MP1st megjegyzi, hogy a Firesprite belső projektje, a "Project Heartbreak" szintén UE5-ös, survival-horror irányultságú alkotás, és korábban egy létező IP-n alapult – a spekulációk szerint akár az Until Dawn univerzumához is kapcsolódhat. Hogy ez a két projekt egy és ugyanaz-e, vagy két különálló cím körvonalazódik, azt egyelőre nem lehet biztosan tudni – de az világos, hogy a Sony következő generációs horroroffenzívája már jócskán előkészítés alatt van.
Borítókép forrása: PlayStation