A Halo következő nagy multiplayeres dobása akár jóval több is lehetett volna annál, hogy új pályákon lövöldözünk egymásra. A GamesRadar+ által ismertetett beszámoló a Halo Studios által fejlesztett, majd elkaszált Project Ekur kódnevű játékról hozott újabb részleteket, amely az extraction shooterek elemeit battle royale-os megoldásokkal keverte. A névtelen, a stúdió leépítéseiben érintett forrásokra hivatkozó értesülés alapján az elképzelés a Project Tatankából nőtt ki: ez eredetileg hagyományosabb battle royale lett volna, több ismerős Halo-pályát egyetlen hatalmas területté összefűzve. Ezt az ötletet viszonylag hamar kukázták, és más irányba folytatták a fejlesztést.
Az Ekurban már több osztag érkezett volna Zeta Halóra, ahol az egymással vívott harcot egy zsugorodó játéktér és a pálya egyes részeit megfertőző Flood is megnehezítette volna. A játékosok nemcsak UNSC-Spartanokat, hanem Banished Brute-okat is irányíthattak volna, ami önmagában is érdekes csavar a megszokott felálláshoz képest. A beszámoló szerint időnként az ellenfeleknek is megérhette volna összefogni egy hatalmas boss ellenfél legyőzésére, a Flood kitörése pedig történeti kapcsolatot teremthetett volna a későbbi későbbi Halo 7-tel. Papíron ebből valóban kijöhetett volna valami sajátos, de nyilvánvaló, hogy még házon belül sem láttak annyi fantáziát a prototípusban, hogy megőrízzék azt.
A remake nyírta ki az egészet
A projekt állítólag a Halo: Campaign Evolved fejlesztése közben került félre, amikor a stúdió inkább egy hagyományosabb, Unreal Engine-re épülő Halo-multiplayert akart készíteni. A fent említett források szerint végül ezt is elkaszálták, mert további fejlesztőket kellett átcsoportosítani a remake problémás munkálataihoz. A történet többi részét pedig már ismerjük. A franchise-t jelenleg gyakorlatilag kivették a Halo Studios kezéből, így most az Activision felügyelete alatt készül a következő Halo-epizód. Meglátjuk, hogy mi sül ki majd ebből – reméljük, nem egy átskinezett Call of Duty.
Borítókép forrása: Xbox