A történetet és a játék időszakát 25 évvel a Nemesis című, tizedik Star Trek film utánra helyezték, a Picard kapitány utáni érába. Noha elvileg mindenki ugyanazon az oldalon lesz a játékosok közül, de erre is van megoldása a fejlesztőknek, és értelmet nyernek majd a PvP meccsek, illetve játék közben a fikciónak hála lesz bőven alkalom csatázni.
Mindenkinek lesz majd hajója, bár eleinte csak egy kis siklóval kezdünk, ám nem kell csüggedni, mert gyorsan lehet majd szerezni nagyobb hajókat is, ahogy lépkedünk feljebb a ranglistán. Ezekkel lehet majd bejárni a galaxist, és akár az űrben is csatlakozhatunk csoportokhoz. Aki viszont arra számít, hogy majd egészen odáig jut, hogy végül egy hatalmas, Enterprise-hoz hasonló méretű csillaghajót irányíthat, az csalódni fog, mert ezek a monstrumok is afféle városokként funkcionálnak majd. De ha belegondolunk, nem is lenne túl izgalmas az, ha mi lennénk a kapitánya egy ilyen hajónak, mert akkor állandóan arra kellene várni, hogy minden posztra legyen ember és azok jól is végezzék a munkát. Ehelyett ezzel a módszerrel fel lehet tölteni a hajókat emberekkel, így sokkal kevesebb NPC-re lesz szükség, hogy ne tűnjön kihaltnak a hely.
Per pillanat nagyjából 40 fő dolgozik serényen a játékon, de jövő év elején indul be majd igazából a gépezet, akkortól lehet majd konkrétabb információkat várni, mert addigra megjelenik a fejlesztők másik MMO-ja, a Gods & Heroes és minden figyelmüket erre összpontosíthatják. Az eddigiek alapján azt kell mondjam, nagyon biztatónak tűnik a Star Trek Online, és még én is azt fontolgatom, legalább egy hónapig elmerülök a játékban, pedig nem rajongok a stílusért, azonban a Föderáció lelkes híve vagyok és ez erősebb. A hivatalos honlapon várhatóan év vége felé lesz több tartalom, de erről is beszámolunk majd, amint lesznek további fejlemények.