A Studio Ellipsis javában készülő Nightholme-ja egy természetfeletti romlástól fertőzött városba ránt minket, ahol tizenkét Grimrunner indul el ugyanazzal a céllal: megidézni és legyőzni egy hatalmas Gloomfiendet, majd, ha minden jól megy, élve lelépni a pályáról. A legfeljebb háromfős csapatokat támogató multis horrorjáték azonban nem teszi ezt egyszerűvé: az utcákon alacsonyabb szintű szörnyek ólálkodnak, és persze a többi játékos is jellemzően inkább veszélyes konkurenciát jelent, mintsem porenciális szövetségest.
A játék legérdekesebb mechanikája a Grimspawn-transzformáció: bizonyos szinteket meglépve képesek leszünk átváltozni egy pusztító, több szinten erősödő szörnyeteggé, amely teljes brutalitással veteti bele magát a harcba. Ez azonban korántsem ingyenes mulatság – minél mélyebbre merülünk az átalakulásunkban, annál közelebb kerülünk az őrülethez. A rugalmas képességfával személyre szabható archetípusok nem puszta esztétikai választások, hanem eltérő harcstílust, mozgást és túlélési stratégiát kínálnak, a menetközi fejlődés pedig az újrajátszhatóságot is biztosítja.
Ha eddig nem lenne tiszta a dolog: a Nightholme lényegében egy extraction shooter (csak épp shooting nélkül), ami leginkább a Hunt: Showdown receptkönyvéből tépett ki pár lapot. Hagyományos lootolás helyett itt a saját képességeink fejlesztése lesz a hangsúlyos, de a pálya végén ugyanúgy meg kell lépnünk a többi játékos elől, mint bármely hasonszőrű játékban. A Nightholme egyébként még nem kapott megjelenési dátumot, de mindenképp érdemes lesz figyelemmel kísérnünk az alakulását.
Borítókép forrása: Studio Ellipsis