A BioShock 2 sok szempontból egy megosztó, de utólag mégis egyre jobban értékelt fejezete a franchise-nak. Azt azonban kevesen tudják, hogy az alcím nélküli második részt (amely eredetileg a Sea of Dreams alcímet viselte volna) összehozó 2K Marin csapatának milyen ambíciózus tervei voltak a fejlesztés után. David Lindsey Pittman, aki annak idején tervező volt a stúdiónál, a napokban az Blueskyon árult el részleteket egy soha el nem készült, rejtélyes projektről.
Pittman elmondta, hogy a BioShock 2 munkálatainak befejezése után a csapat egy belsős prototípuson dolgozott, ami elmondása szerint gyakorlatilag "a Destiny volt, mielőtt még a Destiny létezett volna". Bár a konkrét részleteket nem fejtette ki, a projekt egy olyan sci-fi többjátékos, vélhetően looter-shooter jellegű játéknak indult, amit a 2K végül elkaszált.
"Olyan rohadtul meg akartam csinálni azt a játékot" – emlékezett vissza Pittman a bejegyzésben, rávilágítva arra, hogy a fejlesztőcsapat nagyon hitt a kooperatív, élő szolgáltatásos formulában sok-sok évre tervezett koncepcióban, méghozzá évekkel azelőtt, hogy a Bungie 2014-ben kasszát robbantott volna pontosan ezzel.
A törlés vélhetően egybeesett a 2K és a Take-Two akkori átszervezéseivel, hiszen tudjuk, hogy a 2K Marin később megkapta a feladatot, hogy továbbvigyék a BioShock örökségét (ami végül az elképesztő fejlesztési poklon átment, és azóta is várt negyedik részhez vezetett), Pittman pedig később inkább elhagyta a csapatot. Kár az egészért, hiszen mondanunk sem kell, hogy mekkorát üthetett volna egy ilyen jellegű spin-off a BioShock világában vagy akár attól teljesen függetlenül. Az eset tökéletesen rávilágít, mennyire kegyetlen tud lenni a játékipar: néha nem elég a jó ötlet, ha a kiadó (és az időzítés) nincs egy hullámhosszon a fejlesztőkkel.
Borítókép forrása: 2K Games