BioShock 4 sehol és már nem csak mi, de a Take-Two is ideges

Strauss Zelnick csalódottságát fejezte ki amiatt, hogy a csakis ezért a franchise-ért létrehozott Cloud Chamber ennyi év elteltével sem lökte át a lövöldét a célvonalon.

Rengeteg víz lefolyt a Dunán azóta, hogy betettük a lábunkat Rapture üvegfalai közé, hiszen a játékipar történetének egyik legerősebb évében, 2007-ben látott napvilágot a legelső BioShock. A megboldogult Irrational Games mesterműve legalább olyan nagy hatást gyakorolt az FPS műfajra, mint a Half-Life és annak folytatása, hiszen egyrészt megmutatta, miként kell elmesélni egy sztorit belső nézetből, másrészt a művészi vénával megáldott embereknek is azonnal elcsavarta a fejét – éljen sokáig az art deco! Bár a folytatáson már nem Ken Levine és csapata ügyködött, a BioShock 2 is kiemelkedően jól sikerült, a 2013-as BioShock Infinite pedig még magasabbra tette a lécet vizuális történetmesélés terén – kár, hogy a játékmenet nem tudott felnőni a mesteri narratívához és az emlékezetes karakterekhez.

Forrás: Irrational Games
Forrás: Irrational Games

A Burial at Sea – Episode 2 aztán keretbe foglalta a fordulatokkal teli históriát (nem is akárhogy, kevés játék adott ennyi gyomrost ilyen rövid idő alatt), éppen ezért nem hittük volna, hogy egyszer még visszatér a széria. A pénz viszont nagy úr, így megalakult a Cloud Chamber nevezetű formáció, aminek csupán egyetlen dolga volt: megalkotni egy olyan BioShock 4-et, ami felér a trilógiához, vagy legalábbis megközelíti annak minőségét. 2019-ben hullott le a lepel a „folytatásról”, negyedik felvonás helyett azonban csak ígéreteket és másodkézből származó képeket, infókat kaptunk, miközben egyre több viharfelhő gyűlt a stúdió fölé. A Bloomberg tavaly augusztusi cikke mutatott rá arra, hogy a 2K Games vezetőit egyáltalán nem győzte meg a játék akkori verziója, így Kelley Gilmore-nak távoznia kellett a stúdió éléről, a kreatívigazgató, Hogarth de la Plante pedig kiadói szerepkörben folytatja a karrierjét. Nem túl szép kilátások, ugye? Értelemszerűen nemcsak minket, rajongókat aggasztanak a program körüli problémák, hanem a Take-Two Interactive vezérigazgatóját, Strauss Zelnicket is, aki a Stephen Totilónak adott interjúban ismerte el a csalódottságát. 

„Meglepődtem? nem igazán” – válaszolta Zelnick az erre irányuló kérdésre. „Gondoljunk csak bele, mit jelent az a szó, hogy »meglepetés«. Olyan, mintha az egyik nap még minden klassz lenne, másnap meg már csak azt mondanám: »A mindenit!« Én pedig nem így vezetem az üzletet. Ha viszont úgy fogalmazunk, hogy »csalódott«, akkor igen. Mélységesen csalódott vagyok.” A CEO annak kapcsán sem köntörfalazott, hogy mégis miért tartanak ilyen sokáig a munkálatok. „Így visszatekintve, azt hiszem rengeteg időt és pénzt pazaroltunk el olyan kreatív irányok hajkurászására, melyek végül zsákutcának bizonyultak” – mondta. Sajnálatos, hogy a Cloud Chamber ennyire nem képes megtalálni a saját hangját, mindenesetre bízzunk benne, hogy végül a BioShock 4 és Francis Lawrence adaptációja (na meg persze a szellemi örökös, a Judas) is révbe ér, hiszen óriási szükség lenne sztoriorientált FPS-ekre az egy kaptafára épülő multis lövöldék korában.

Borítókép forrása: 2K Games