Még az újévi pezsgőzés előtt kaptunk néhány képet a BioShock 4-ből

Az MP1st szórt el némi infómorzsát a Cloud Chambers Games fejlesztői pokolban rekedt FPS-ével kapcsolatban – valószínűleg kelleni fog a kabát.

BioShock zsenialitása abban rejlett, hogy a párbeszédek és a monológok mellett a földi Paradicsomnak szánt Rapture lepusztult utcái is regéltek, méghozzá szavak nélkül, pusztán a látványra alapozva – a vizuális sztorizgatás persze már 2007-ben sem volt újkeletű, inkább a kivitelezés miatt kerekedett el a játékosok szája. A felhők közé kalauzoló BioShock Infinite aztán még magasabbra tette a lécet ezen a téren, amire szüksége is volt az opusznak, hiszen gameplay terén nem minden szempontból felelt meg a kor elvárásainak. Az álleejtő pillanatokban bővelkedő cselekményre végül a 2014 márciusában megjelent DLC, a Burial at Sea – Episode 2 tette fel a koronát, ami olyan gyönyörűen keretbe foglalta Rapture és Columbia keserű históriáját, hogy tudtuk: ha egyszer új fejezettel bővül a franchise, nagyon nehéz helyzetben lesznek a készítők.   

Sajnos egyáltalán nem voltak alaptalanok az akkori aggodalmaink, a Bloomberg augusztusi jelentéséből ugyanis kiderült, hogy bár a 2019-ben alapított Cloud Chambers Games már évek óta hegeszti a BioShock 4-et (közel sem biztos, hogy ez lesz az FPS címe), sajnos elég rosszul áll a produkció szénája. A portál rámutatott, hogy a 2K Games vezetőit egyáltalán nem győzte meg a játék jelenlegi verziója, így Kelley Gilmore-nak távoznia kellett a stúdió éléről, a kreatívigazgató, Hogarth de la Plante pedig kiadói szerepkörben folytatja a karrierjét. Azóta csak annyi derült ki a programról, hogy készül, és előbb vagy utóbb átfut a célvonalon, az MP1st-nek viszont sikerült egy picit felkavarnia az állóvizet, méghozzá új képek segítségével, melyeknek hála a helyére kerülhet a puzzle néhány darabkája – legalábbis elméletben, hiszen könnyen lehet, hogy teljesen félreértelmezzük a látottakat. 

Forrása: MP1st/Cloud Chamber Games
Forrása: MP1st/Cloud Chamber Games

Megeshet például, hogy a fent mellékelt képen magának a főszereplőnek a modelljével szemléltetik a méretarányokat (további környezeti elemért ERRE tessék), ugyanakkor benne van a pakliban, hogy egy random NPC-t raktak oda a fejlesztők. Apropó NPC-k: a portál információi szerint a Flusher névre hallgató ellenfelek lehetnek a BioShock 4 Splicerei (ez persze csak spekuláció), ami miatt adja magát, hogy ezúttal is kapunk egy olyan anyagot, mint az ADAM – valamivel ugyebár a szakadékba kell taszítani az utópiát, hiszen ez a franchise alappillére. 

Az elszigetelt társadalom egykori tündöklését jelzi, hogy elvileg kapunk egy fényűző kaszinót, ami talán egy fontos csata helyszíne lesz a történet során, bár ez jelen pillanatban ugyancsak találgatás. Feltételezhető továbbá, hogy bár a sztorit át kellett szabni a kiadó nyomására, maradt az antarktiszi helyszín, éppen ezért  a hónak kiemelt szerepe lesz a lövöldében – valahogy úgy, mint a víznek a legelső felvonásban. Természetesen nincs BioShock karizmatikus főgonosz nélkül, akiről ugyan semmit sem tudni, ám nem lepődnénk meg, ha éppen őt ábrázolná az alant látható szobor.

Forrás: MP1st/Cloud Chamber Games
Forrás: MP1st/Cloud Chamber Games

Persze lehetséges, hogy nem ő lesz a következő Andrew Ryan és Zachary Comstock, de a modell alapján valószínűleg nem egy random műalkotással van dolgunk. Noha a most kiszivárgott képek és információk alapján sem könnyű kikövetkeztetni, hogy mégis milyen lesz a BioShock 4, még ez a néhány morzsa is sokkal több annál, mint amennyivel a stúdió szolgál, így aztán örömmel fogadtuk őket. A nyáron történt átszervezések miatt 2027-nél előbb szinte biztosan nem fog megjelenni a játék (de szerintem még ez is optimista becslés), de addig talán befut a Ken Levine vezényletével készülő Judas, hogy csillapítsa a sztoriközpontú FPS-ek iránti vágyunkat.

Borítókép forrása: Irrational Games