Sosem jó jel, ha egy mondatba kerül az Unreal Engine 5 és az open world, elég csak a megjelenésekor borzalmas teljesítményt nyújtó S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobylra, a The Elder Scrolls 4: Oblivion Remasteredre és a Borderlands 4-re gondolni. Éppen ezért elég sokan megkongatták a vészharangot, amikor kiderült, hogy a Cirit a főszerepbe helyező The Witcher 4 is ezt a motort fogja használni, ám jobb esetben nem kell aggódnunk a memóriaszivárgás és egyéb anomáliák miatt, a lengyelek ugyanis szorosan együttműködnek az Epic Games-szel annak érdekében, hogy ne egy diavetítésre emlékeztessen Kovir felfedezése.
Különösen azoknak nincs okuk a pánikra, akiknek egy modernebb GeForce kártya duruzsol a gépükben, a szerepjáték ugyanis teljes mértékben kihasználja majd az Alan Wake 2-ben debütált RTX Mega Geometry technológiát, ami garantálja, hogy magas grafikai minőség mellett sem omlik össze a teljesítmény. A zöldek úttörő megoldásának lényege, hogy a játékot felépítő több millió apró háromszöget csoportokba rendezi, majd ezeket tömörítve gyorsítótárba helyezi. A GPU így nem számol újra minden egyes képkockát, hanem újrahasznosítja a már tárolt adatokat. Ez drasztikusan csökkenti a memóriahasználatot (VRAM), miközben lehetővé teszi a teljes sugárkövetést (Path Tracing) anélkül, hogy bezuhanna a képkockaszám.
Ahogy az a 9 hónappal ezelőtti tech demóból már kiderült, a The Witcher 4 világa tele lesz sűrű erdőkkel, vagyis örvendetes, hogy ezzel a módszerrel lekerül a teher (pontosabban annak egy része) a CPU válláról, a GDC 2026 során pedig újabb bizonyítékot kaptunk arra, mennyire jól szuperál a technológia.
A vállalat április elsején tette közzé a Path Tracing jövőjét bemutató prezentációját, amelyben a The Witcher 4 vegetációja is szerepel. 25 perc környékén megtudhatjuk, hogy a bemutató 4K-ban futott 80fps-sel, mindezt egy RTX 5090 társaságában – természetesen DLSS mellett. Ez elég lenyűgöző teljesítménynek mondható ennyire részletes grafika esetén, de azért tegyük hozzá, hogy nem maga a játék hasított ennyire, vagyis továbbra is kérdéses, milyen képkockaszámra számíthatunk a megjelenés után. Mindenesetre jó jel, hogy a CDPR ennyire szoros kapcsolatot ápol az Epic Games-szel és az NVIDIA-val az optimalizálás érdekében, plusz a Tim Sweeney vezette cégnek is fontos, hogy jól sikerüljön az RPG technológiai oldala, hiszen az Unreal Engine 5 lassan szitokszónak számít gamer körökben. Én továbbra is szkeptikus vagyok (pláne az Xbox Series S kapcsán), de boldog lennék, ha a CD Projekt RED végre megtörné az átkot, és kapnánk egy tökéletesen futó open worldöt, ami UE5-öt használ.
Borítókép forrása: CD Projekt RED