Bár már napokkal a gála kezdete előtt kiderült, hogy Lara Croft is tiszteletét teszi a The Game Awards-on, senki sem számított arra, hogy nem egy, hanem két bejelentést is kapunk. A Flying Wild Hog (Shadow Warrior, Hard Reset) és a Crystal Dynamics koprodukciójában készülő, idén érkező Tomb Raider: Legacy of Atlantis ugyebár a legendás első rész teljes értékű remake-je lesz, ami a beharangozó előzetese alapján maximum csak amiatt fog kisebb csalódást okozni a veterán rajongóknak, hogy a modern játékosok igényeihez igazítják a nehézséget – jelentsen ez bármit is.
2027-ben pedig érkezik a tényleges folytatás, a Tomb Raider: Catalyst, amelyben már tényleg a világ sorsa a tét, és amiről szinte semmit sem tudni azon túlmenően, hogy Észak-Indiában fog játszódni, az Alix Wilton Regan (Cyberpunk 2077, Mass Effect 3, Dragon Age: Inquisition) által életre keltett kalandornak pedig lesz egy-két új kütyü a tarsolyában. Mivel a reboot trilógia mindegyik felvonása rendelkezett szabadon felfedezhető területekkel, adja magát a kérdés, hogy vajon mennyire lesz nyitott a Catalyst világa – amennyiben hihetünk a V SCOOPER nevű bennfentesnek, teljesen.
Az informátor már 2024-ben, tehát jóval a leleplezés előtt arról beszélt, hogy a következő Tomb Raider Indiában fog játszódni, emellett kiemelte, hogy egy open world címmel állunk szemben, amelyben motort és ejtőernyőt (!) is használhatunk a távolságok leküzdésére. Emberünk egy január 26-án közzétett posztban erősítette meg az akkori állításait, majd mellékelte a játék teaserének utolsó képkockáját, amin Lara végignéz a dzsungelekkel és hófödte hegycsúcsokkal tarkított tájon.
Én személy szerint egyáltalán nem örülnék, ha valóban nyílt világú lenne a Tomb Raider: Catalyst, hiszen elég ritkán fordul elő, hogy a teljes szabadság nem megy a sztori vagy a rendezés kárára – egyedült a CD Projekt RED játékaiban éreztem csak úgy, hogy a korlátok nélküli felfedezés és az érdekfeszítő cselekmény megfér egy csárdában. Ha mégis ezt az utat választja a Crystal Dynamics, remélem, hogy legalább az Elden Ring-et veszi alapul, ami úgy tudott jó open world lenni, hogy közben nem veszett el a FromSoftware korábbi alkotásainak varázsa – csak itt dungeonok helyett értelemszerűen fejtörőkkel teli sírokat kapnánk. Ti örülnétek, ha nem lennének határok a Tomb Raider: Catalyst-ben?
Borítókép forrása: Crystal Dynamics