A Battlefield 6 játékosszámában már jócskán túlszárnyalta a Call of Duty-t, de ez talán nem is akkora meglepetés. Ahogy az sem, hogy a játékban látható helyszínek szinte tégláról-téglára pontos másai a valóságnak, legyen szó New Yorkról, vagy Gibraltárról. Az alábbi videóban a virtuális és valóságos helyszíneket hasonlítják össze, a végeredmény pedig lenyűgöző:
A BF6 Frostbite engine-t használ, és ami még durvább: nincs benne ray tracing, mégis ilyen a végeredmény. Akadni pedig ritkán akad, úgyhogy az Unreal Engine 5 is elbújhat a sarokban. A Battlefield Studios tagjai (DICE, Ripple Effect Studios, Criterion Games, Motive Studio, és a már bezárt Ridgeline Games) láthatóan odatették magukat a Battlefield 6 készítésekor, jól optimalizálták és csodás látványvilággal örvendeztették meg a rajongókat. Kár, hogy ezt már külön ki kell emelni, és nem ez az alap a játékiparban. Nektek hogy tetszik a BF6?
Borítókép forrása: EA