A Backrooms – Hátsó szobák már tarol a mozikban, a folytatáshoz pedig épp most keres forgatókönyvírót a rendező, úgyhogy eléggé úgy áll a dolog, hogy a liminális terekkel riogató horrorok ismét csak erőre kapnak. Ez hozza magával azt is, hogy az ilyen típusú videojátékokból is egyre több várható, a hangzatos nevű Zangyou pedig máris felkeltette az érdeklődésemet. Ahelyett, hogy üres sárga szobák tömkelegén kellene végigmászkálnod, a Zangyou arra törekszik, hogy olyan élményt nyújtson, amelyet mindannyian átéltünk már egyszer-kétszer: egy üres irodakomplexumot tár eléd. A munkád végeztél csak haza szeretnél menni, csakhogy az épületnek más tervei vannak. Nagyon más tervei.
Egyedül ébredsz fel egy elhagyatott tokiói felhőkarcoló 32. emeletén. A kijáratok le lettek zárva, a liftek pedig nem működnek. Ez nem is tűnik túl ijesztőnek, amíg eszedbe nem jut, hogy minden világítást, zárat és folyosót a MirAI, az épület ellenséges központi mesterséges intelligenciája irányít. Ahhoz, hogy kijuss az utcára, át kell kutatnod az elhagyatott irodákat, vissza kell állítanod az áramellátást, fel kell oldanod a lezárt útvonalakat, és meg kell oldanod a környezeti rejtvényeket, miközben a torony szó szerint ellened fordul. A dolgok igazán furcsává válnak, amikor a folyosók elkezdenek megváltozni, és a MirAI-gépek is megjelennek. A Zangyou megjelenése még picit odébb van, de már most kívánságlistára tehető a Steamen! A hétköznapi környezet fokozatosan valami idegenné és fenyegetővé alakul, miközben az épület saját szabályai szerint kezd működni. Pont ez az alapötlet teszi különösen érdekessé a játékot: a Zangyou nem egy elvont rémálmot próbál megidézni, hanem egy olyan helyzetet, amelyet szinte mindenki átérzett már legalább egyszer. Ki ne maradt volna bent késő estig egy teljesen üres irodában, ahol a csend és az üresség hirtelen sokkal nyomasztóbbnak tűnik, mint kellene? A játék erre az érzésre épít, és az első előzetese alapján kifejezetten hatásosan. Engem már most érdekel!
Borítókép forrása: Steam