Figyelem! A cikk spoilereket tartalmaz a Red Dead Redemptionnel, a Cyberpunk 2077-tel és a The Last of Us Part 2-vel kapcsolatban!
Mostanra hozzászokhattunk ahhoz, hogy az érzelmi csúcspont miatt időnként megölik egy videójáték főszereplőjét – elég csak a The Last of Us Part 2 hírhedt fordulatára vagy a Cyberpunk 2077 legtöbb befejezésére gondolni –, 2010-ben azonban még csak ritkán éltek ezzel a narratív eszközzel. Éppen azért nagyot néztek az emberek, amikor a Red Dead Redemption fináléjában John Marston nem lovagolhatott el a naplementébe, hiszen a rengeteg megpróbáltatás után adta magát, hogy az egykori bandita megkapja a boldog befejezést. Mint kiderült, a Rockstar Games-nél is elég sokat gondolkodtak ezen a kérdésen, ám Dan Houser, a stúdió egykori alelnöke egyáltalán nem bánja, hogy ilyen lezárást kanyarintott a karakter történethez.
A vadnyugati opusz írója az IGN30 Icons Series során felidézte, hogy bár ő és Christian Cantamessa vezető tervező is jó ötlenek tartotta a tragikus végkimenetelt, több probléma is felvetődött az ötletelés során. Leginkább a műfaj miatt vakarták a fejüket a szakértők, hiszen az open world címeknek épp az a lényege, hogy a történet befejezése után is szabadon garázdálkodhatunk a világban, ami ugyebár elég nehéz, ha elhalálozik a főszereplő. A játék ismerői jól tudják, hogy végül John fia, Jack vette át a stafétát revolvert, aki egy hároméves időugrást követően állhatott bosszút az apja gyilkosán, valódi pontot téve ezzel a sztori végére. A fiú színre lépése egyébként újabb komplikációkhoz vezetett, hiszen meg kellett oldani, miként teljesíthetők vele a John által elkezdett missziók, de a Rockstar szerencsére sikerrel vette az akadályokat.
A játékosok viszont már kevésbé, mivel többen is kiakadtak a szívszorító befejezés miatt. „Meglepődtünk, amikor amikor láttuk, mekkora felháborodást váltott ki egyesekből ez a döntés” – mondta Houser John Marston halálával kapcsolatban „Voltak, akik valósággal dühöngtek miatta. Az embernek ilyenkor kettős érzése van: egyrészt fantasztikusnak tartja a dolgot, hiszen ez azt jelenti, hogy a játékosok igazán átélték a történetet, és kötődtek a karakterekhez. Másrészt viszont – és ezt néha én is hajlamos vagyok elfelejteni – tudatosítani kell, hogy mi nem filmeket vagy könyveket készítünk, hanem játékokat. A játék pedig nem létezhet játékos nélkül, így ők is a sajátjuknak érzik azt, amit közösen létrehozunk – ellentétben például azokkal, aki csak ránéznek egy festményre. Szerintem emiatt érezhették úgy, hogy ezzel a döntéssel cserbenhagytuk őket” – tette hozzá.
Houser aláhúzta, hogy a felemás fogadtatás ellenére egyáltalán nem bánta meg a döntést, mert íróként tudta, hogy John halála teszi igazán erőssé a történetet. Kiemelte továbbá, hogy már a korábbi GTA-kban is el akarta lőni ezt a fordulatot, ám a technikai korlátok miatt erre végül nem került sor – bepótolták a GTA 5-ben, nem igaz? Ha engem kérdeztek, valóban így volt tökéletes a Red Dead Redemption befejezése (mármint „befejezése”, hiszen Jackkel is kaptunk néhány küldetést), ahogy Arthur Morgan utolsó percei is akkorát rúgnak, mint a ló – nekem speciel máig nem sikerült kihevernem a folytatás „fináléját”. Kíváncsian várom, milyen szívszaggató események várnak ránk a GTA 6-ban, az ígéretek alapján ugyanis Lucia és Jason története sem lesz mentes az érzelmes pillanatoktól.
Borítókép forrása: Steam