Dreams
A Dreams című játékot, pontosabban játékfejlesztő környezetet a Sony a 2013-as PlayStation Meetingen jelentette be. A játék fejlesztője a Media Molecule, a program az "alkoss, játssz, oszd meg" elvére épül. A Dreams-ben bármit létre lehet hozni, a játékoktól kezdve a zenéken keresztül a realisztikus fényképekig mindent, a cél eléréséhez egy nagyszerű eszköztár és egy több órás tutorial áll rendelkezésre. A Dream 2019-ben Early Access próbát kapott, ami alatt rengetegen próbálták ki a játékot. A Dreams 2020-ban, Bálint napon jelent meg.
AeternoBlade 2
Az AeternoBlade folytatása az oldalnézetes akció-platformer játékmenetet kombinálja időmanipulálással, no meg némi fejtörővel.
Flux Caves
A Flux Caves egy magyar fejlesztésű logikai játék, melyben csővezetékeket kell térben mozgatnunk, így eljuttatva az energiagömböket egyik pontból a másikba.
Vectronom
A Vectonom egy minimalista és színes képi világú zenés alkotás, mely a puzzle és a ritmusjáték műfaj sajátosságait kombinálja ötletes módon.
Jupiter & Mars
A Jupiter & Mars története a civilizációnk hanyatlásának utolsó időszakába kalauzol el, amikor már minden odalett, a városok a tenger mélyére süllyedtek, az emberek világára pedig csak a vízfelszín felett előbukkanó, összedőlt toronyházak teteje emlékeztet.
When Ski Lifts Go Wrong
A When Ski Lifts Go Wrong egy logikai játék a Poly Bridge nyomán, melyben hidak helyett sífelvonókat kell építenünk.
Boundless
A Boundless az a játék, ami ötvözi a No Man’s Sky bejárható, végtelenszámú űrbéli helyszíneit és a Minecraft szabadon átépíthető vagy lerombolható világát – nos, mindenki számára tud valami izgalmasat mutatni. Akár PC-n, akár PS4-en keresel új kihívást: a Wonderstuck alkotása nem ismer határokat. Éppen emiatt az élményt, amit kapsz saját magad határozod meg, de a Boundless világába és komplex szabályaiba nehéz beletanulni, idő kell a kiismeréséhez. Belekötni a játékba nehéz, mert bármilyen problémád merül fel, a Wonderstruck fejlesztői a Steam fórumban azonnal válaszolnak, és megoldást keresnek rá, ezzel példát mutatva sok más csapatnak.
Katamari Damacy Reroll
A 2004-es Katamari Damacy sokak nagy kedvence volt a PlayStation 2 idejében, vidám hangulata és aranyos puzzle feladatai miatt kicsik és nagyok egyaránt jól szórakoztak vele, most pedig végre befutott a felújított HD verzió, immár a Nintendo Switch és a PC-s platformokat megcélozva. A történet és a pályák kialakítása maradt ugyanaz, kizárólag az átvezetők minőségére és a grafika feljavítására került a hangsúly. Hogy mit kínál a Monkeycraft alkotása? Sziporkázó Katamari hangulatot, jóval szebb HD látványvilágot, időtálló játékmenetet, új játéktartalom nélkül.
Q.U.B.E. 2
Hosszú évek után visszatért a Q.U.B.E. egy második résszel: a Toxic Games alkotta játékban ezúttal egy nőnek kell megtalálnia a hazavezető utat, miután felébredt egy idegen környezetben. A Q.U.B.E. 2 megtartotta az előző felvonás minden elemét, de a fejlesztők újakat is alkottak, 11 egyedileg megalkotott területen kell több, mint 80 rejtvényt megfejteni a sikerhez. Ha az előző rész tetszett, akkor érdemes ezt is kipróbálnod, hiszen az előzetes ígéretek szerint mindenben többet nyújt, mint a 2012-ben megjelent első felvonás.
Firmament
A Cyan Worlds-t talán nem kell bemutatni a fejtörők szerelmeseinek. A Myst és Obduction játékokat is jegyző stúdió műhelyéből most egy újabb játék érkezett: a Firmament. A stúdiótól megszokott klasszikus stílust nem kell nagyítóval keresni, itt is egy titokzatos világ és egy rejtély felfedezése vár ránk. Ebben segítségünkre régen halott mentorunk, és egy repülő szerkezet lesznek.
Fe
A Fe című program a 2016-os E3-on lett bejelentve. A Zoink alkotása egy független fejlesztésű - bár az EA Originals által támogatott - logikai játék, amiben egy rókaszerű lényt kell terelgetnünk, és vele megoldani különféle, térben elhelyezett logikai fejtörőket. A Fe világa meglehetősen egyedi és hangulatos, és kifejezetten változatos kihívást kínál.
Smash Hit
A Smash Hit a Mediocre okosplatformokra készült játéka, melyben folyton mozgó pályákon kell golyókkal összetörni kristályokat és üveglapokat. Az ingyenes változat egy játékmódot kínál, azonban 700 forintért megnyílik az összes lehetőség. Érdemes kipróbálni, mert kellemes, ugyanakkor kihívásokban bővelkedő játékélményt ad, amit ketten is játszhatnak egyszerre. Rendkívül pozitív felhasználói értékeléseket kapott a Mediocre alkotása, a logikai-ügyességi-platform játékok kedvelői megtalálhatják benne azt, amiért egy ilyen programot szeretni lehet.
HuniePop
Randiszimulátorokból már láttunk egyet-kettőt az évek alatt, de olyat nem, amiben RPG, puzzle, és és köss össze három egyszínű kristályt elemek is voltak. A HuniePop főszereplője egy lányok társaságában egyszerűen elvesző srác, akinek egyszer megjelenik a randitündér... Innen indul a móka, amiben a cél természetesen a lányok elcsábítása, lelki-testi értelemben egyaránt. Hogy mit kínál a HuniePot játéka? Rengeteg párbeszédet, nyolc randira vihető lányt, egy kellemes zenei anyagot és egy kellemes, szórakoztató játékélményt, amit több ezer nagyon pozitív értékeléssel jutalmaztak a rajongók. Ezt érdemes kipróbálni.
Human Resource Machine
A programozók, szoftverfejlesztők iránti kereslet az utóbbi időszakban minden kétséget kizáróan világszerte emelkedett, és ez a tendencia valószínűleg folytatódik az elkövetkezendő években is. Annak ellenére, hogy nap mint nap használjuk számítógépeinken, okostelefonjainkon a munkájuk gyümölcsét - operációs rendszerek, irodai szoftverek, játékok, hasznos vagy kevésbé hasznos applikációk formájában -, sokak számára idegennek vagy éppen ijesztőnek hat a dolgok mögé nézni és belekóstolni a programozás rejtelmeibe. A Tomorrow Corporation alkotása, a Human Resource Machine, ebben a világba vezeti be játékost, meglepően élvezetes módon.
Collisions
A Collisions egy egyedi környezetbe helyezett pihentető logikai-puzzle játék. A rejtvények szintenként változnak, van amelyik megfelelő időzítést igényel, van, amelyik logikus gondolkodást. A fejlesztők a játékba bepakoltak alternatív megoldási módokat is, amelyeket csak a legszemfülesebb játékosok vehetnek észre. Kellemes zene, egyszerű, de hangulatos grafika, pár órás játékidő: ezt kínálja a 2D Engine játéka, amit pár euróért meg lehet venni. Így akkor sem veszít sokat a vásárló, ha esetleg nem jönne be neki ez a stílus.
Rime
A Rime egy logikai-ügyességi kalandjáték, amelyben egy átok elől menekülő és egy szigetről megszökni igyekvő fiút irányítunk, akivel napszakváltozásokra és környezetre épülő feladványok sorát oldunk meg.
Pony Island
A Pony Island egy indie-gyöngyszem, ami összesen három ember munkája. A története szerint a játékos bekerül egy arcade-gépbe, amit maga a gonosz programozott újra. A feladat: helyre kell állítani a kódot, mert csak így lehet szabadulni a játékból. A Pony Island egyedi hangulatával, játékmenetével nemcsak emberek ezreit nyerte meg, de a kritikusokat is, akik több díjjal is jutalmazták Daniel Mullins alkotását.
Ball of Wonder
A Ball of Wonder egy arkanoid stílusú játék, a cirkuszok csodálatos világában. 50 pálya, 9 játékmód, single és cooperative mód. A megszokott téglák helyett puzzle darabokat, az óriáskerék üléseit, a bohócokat és sok egyéb, különleges tárgyat kell eltűntetni a pályáról.
Senran Kagura Bon Appétit! – Full Course
A Senran Kagura Bon Appétit! – Full Course-ben összesen 22 olyan karakter áll rendelkezésre, aki a pengéket és egyéb fegyvereket konyhakésre, kötényre cseréli. A feladat, legalábbis a kampánynál, hogy a mellméret terén legszimpatikusabb hölgy kiválasztása után öt opponenssel mérjük össze főző és sütő tudományunkat, így levéve a Mestert a lábáról, aki azután értékeli a munkánkat. Ha pedig elégedett, a gyengébben teljesítő leányról lefújja a ruha egy részét, hogy a legvégső pillanatban szinte csupaszra meztelenítse riválisunkat. A fináléban a vesztesnek csak két kis cenzúrának való foltja marad, hogy a bimbók ne látszódjanak, sőt Perfect Victory esetében még egy tejszínes, habos, gyümölcsös édességbe ágyazódva is megtekinthetjük az aktuális hősnőt, aki ott pucérkodik a finomság közepén. Ugye, hogy perverz? Naná, hogy az, pedig a játékmenet ehhez képest szimpla ritmusjátékot mutat, ami elég meglepő.
Orwell
A kormányzati megfigyelés napjaink egyik legfontosabb közéleti témájává vált, a titkos iratok kiszivárogtatója, a Wikileaks alapítója, Julien Assange, és Edward Snowden pedig az amerikai kormányzat céltáblájává vált. Ezeket a témákat is feldolgozza az Orwell című játék, amiben egy olyan embert kell alakítani, akinek egy kormányzati szoftvert használva olyan személyeket kell megtalálnia, akik veszélyesek lehetnek a társadalomra. Igen, online tevékenységük alapján.
Last Will
A Last Will egy fordított, epizodikus Escape Room-játék, amelyben a kijutásért a helyszínül szolgáló kastély középpontjára kell eljutni. Ehhez szobáról szobára haladva egyre bonyolultabb rejtvényeket kell megoldanunk, miközben jegyzetek és hangfelvételek formájában megismerhetjük a kúria rejtélyét.
Ian’s Eyes
Az Ian’s Eyes alapötlete kellőképpen egyedi és friss: a főszereplő, egy nyolcesztendős vak kisfiú, Ian, aki új iskolába iratkozik be Wintreal városában. Hűséges vakvezető kutyájával, North-szal az oldalán meg is érkezik a Blue Norholm nevű suliba, ahol az igazgató, Mr. Bates gyorsan körbevezeti, ám közben valami egészen hátborzongató dolog történik. A tornateremben összeterelt gyerekek egy rejtélyes oknál fogva fénylő szemű, ám tudat nélküli zombivá változnak, szétszóródnak a suliban és menthetetlenül felfalják azt, akit észrevesznek. Ian mielőbb szeretne kijutni az épületből, ám a főbejáratot valaki bezárta, így izgalmas fogócska veszi kezdetét az iskola folyosóin és tantermeiben.
Seasons After Fall
A történet csínján bánik a direktben mesélős elemekkel, kapunk némi hátteret, időnként ott duruzsolnak a fülünkbe, hogy elhintsenek némi támpontot a cselekménnyel kapcsolatban, de tulajdonképpen annyit tapasztalunk meg az egészből, hogy a kíváncsi róka egy fontos küldetés részévé válik. Ebben segítségére lesznek a viszonylag nyitott világban fellelhető évszakok, évszak-töredékek, amiket megtalálva manipulálni lehet a környezetet, ezzel együtt változtatva a színeket, a természeti elemeket, illetve így elérve olyan pontokat, ahova egyébként nem juthatnánk el - mással nem is nagyon kell megküzdenünk, csak a gravitációval és a nagyobb, szélesebb hézagokkal, amik a platformok között állnak.