Noha lehet vitatkozni arról, hogy megérdemelte-e a Clair Obscur: Expedition 33 a The Game Awards-on a nyakába zúdult díjesőt (sokak szerint a Kingdom Come: Deliverance 2-nek kellett volna nyernie a legjobb RPG kategóriában), azzal szinte mindenki egyetért, hogy az év játéka díj a lehető legjobb helyre került.
A Sandfall Interactive debütáló alkotása példátlan sikert aratott, hiszen nem elég, hogy odáig vannak érte a játékosok (még azok is, akiknek hozzám hasonlóan ez volt az első JRPG élményük), a kritikusok is térdre borultak Guillaume Broche és csapata előtt. Olyannyira, hogy a szerepjáték 92 ponton áll a Metacritic oldalán, amivel ugyan nem sikerült megszereznie az idei aranyérmet (az a 95 ponton álló Hades 2 nyakába került), ám így is sokkal jobb eredményt ért el a program, mint amire a fejlesztők számítottak.
Az Edge kapta mikrofonvégre a csapat néhány tagját (via GamesRadar+), az interjúból pedig megtudhattuk, hogy még maguk az alkotók sem bíztak ilyen nagyszerű fogadtatásban. „Hat hónappal-egy évvel a megjelenés előtt végeztünk néhány belsős mérést, és arra jutottunk, hogy 80 pont környékén fog megállni a mutató” – mondta Francois Meurisse, a játék producere. „A munkálatok végéhez közeledve az volt a célunk, hogy elérjük a 85 pontot Metacriticen, ennek biztosításához pedig rengeteg plusz munkát végeztünk az utolsó hónapokban. Reménykedtünk tehát a 85 pontban, de a 90-es álomhatár átlépése valódi jutalom volt a csapat számára. Itt kezdtek kicsit őrültté válni a dolgok” – tette hozzá.
Nicholas Maxson-Francombe művészeti igazgató szintén azt mondta, hogy 80 körüli Metascore-ra számítottak a fejlesztők, a vezető programozó, Tom Guillermin pedig úgy fogalmazott, hogy számukra elég nehéz felmérni, mennyire jó a saját játékuk, hiszen nemcsak a végeredményt, de a félkész verziókat is látják. Ha engem kérdeztek, szerintem teljesen jogosan emelték piedesztálra a Clair Obscur: Expedition 33-t, hiszen nem minden bokorban terem ennyire egyedi, hangulatos és minden téren kimagasló videójáték. Most már csak azért kell imádkoznunk, hogy a jövőben is sikerüljön tartani ezt a szintet, hiszen rendkívül magasra került a léc.
Borítókép forrása: Kepler Interactive/Sandfall Interactive