Játékadatbázis

Disciples II: Dark Prophecy

Disciples II: Dark Prophecy

A Disciples első részének folytatása merész mutatvány volt. A Strategy First játéka hetekkel a Heroes IV bemutatkozása előtt érkezett, fogadtatása pedig jóval emlékezetesebbé vált a nagytesó botladozó belépőjéhez képest. A játék tehát egy körökre osztott stratégia, amelyben egy kalandtérképen kószálsz, cuccokat szedsz össze, erőforrásokat foglalsz le (itt varázspálcákat kell leszúrni az egyes bányák mellé), egy csatatérképen  csépeled az ellenséged, és városaidban fejleszted egységeidet. A Disciples 2 több ponton is kiragyog a TBS-ek nem túl népes mezőnyéből. Az első a látványvilág - még mai szemmel is gyönyörű, az összecsapások pedig egészen elragadóak: jókora egységek pompás animációval és effektekkel tombolnak a terepen, kitűnő hangok mellett.

Thrillville: Off the Rails

Thrillville: Off the Rails

A Thrillville olyan klasszikus PC-s játékok nyomába lépett, mint a felejthetetlen (és felülmúlhatatlan) Theme Park, illetve a Chris Sawyer-féle Rollercoaster Tycoon. Jegyezzük meg, hogy utóbbira már csak azért is hajaz, mivel a fejlesztőcsapat ugyanaz: a Rollercoaster Tycoon 2. és 3. részeit, illetve ezek kiegészítőit hegesztő Frontier Developments angol stúdió, melynek alapítója a legendás David Braben, a nem kevésbé legendás Elite társszerzője (a másik tervező Ian Bell volt), aki cégét épp a híres űrszimulátor folytatása, a Frontier elkészítésére alapította még a 90-es évek elején. A cucc alapmechanizmusa tehát lényegében ugyanaz: kapsz egy nagy, üres területet, mely különféle témájú részekre van osztva, ahol fel kell építened egy hatalmas, jól működő szórakoztató centrumot, és ezt menedzselni, stábot (takarítók, szerelők, mókafelelősök és a többi) felvéve, budikat, kajáldákat telepítve. A nagy truváj, hogy a parkot gyalog, is bejárhatod, szóba elegyedhetsz a látogatókkal, akik elmondják, mi tetszik nekik, és mi nem, sőt kihívhatnak egy meccsre is, különféle minijátékok formájában, melyek között a minigolftól a dodzsemen át a különféle klasszikus, pénzbedobós videojátékokig mindenféle megtalálható (sőt, még az alkalmazottak képzése is ilyen minijátékok segítségével történik meg). A fő attrakciói azonban a hullámvasút, melyeket magad tervezhetsz és építhetsz meg különféle elemekből, és ha készen vannak, természetesen ki is próbálhatod őket. A most bejelentett önálló expanzióban mindezek visszaköszönnek természetesen. A hullámvasutak új generációja mutatkozik be, az úgynevezett "WHOA Coaster"-ek, melyekből húszfélét építhetünk meg. Ezek lényege (erre utal az alcím is), hogy a látványosság nem összefüggő sínekből áll, hanem szakaszokból, és a "lyukak" fölött, az egyik etapról a másikra különféle mechanizmusok juttatják át a kocsikat, mint például a Hotrod Stunt (nitro gyorsítás), vagy a Pendulizer (egy óriása kar a lyuk előtt felkapja a kocsit, leír vele egy teljes függőleges kört, majd leteszi a túloldalon). Thrillville jelentősen kibővül, 15 speciális témájú területet kapunk, melyek neve mindent elárul, pár ezek közül: Battleville, Winterville, Spaceville, Aeroville. A látogatókkal való diskurzus is részletesebb lesz, a figurák okosabbak, például javaslatokat tehetnek, hogyan vezessük jobban a céget, és jobban befolyásolják a sztorimód több mint 100 küldetésének végkifejletét. Ezúttal 34 minijáték lesz, 20 régi és 14 új, utóbbiak között bokszoló robotok irányítása, 2D-s platformjáték, klasszikus, oldalra scrollozós verekedős (beat-'em-up) játékot is találunk. Mondjuk az érdekes, hogy az alapjáték PC-s kiadásáról nincs szó, csak az expanziót kapjuk meg, de hát örüljünk annak, ami van...

XIII Century: Death or Glory

XIII Century: Death or Glory

A XIII Century: Death or Glory a Total War-széria Medieval ágára hajaz, azaz egy 13. századi, csatázós RTS, ráadásul történelmileg teljesen hiteles. A korszak 60 legendás történelmi személyisége jeleik meg a játékban, köztük II. Fülöp Ágost, II. Frigyes, I. Edward, Alekszandr Nyevszkij, Simon De Monfort, William Marshall. Öt kampányban (angolok, franciák, mongolok, németek, oroszok) 30 híres csatát játszhatunk le, többek között Bouvines (1214. július 27.), Falkirk (1298. július 22.), Las Navas de Tolosa (1212. július 16.), Lake Peipus (1242. április 5.) ütközeteit, illetve olyan, eddig még fel nem dolgozott összecsapásokat, mint Gelheim (1298. július 2.), vagy Taillebourg (1242. július 22.). E harcok minden aspektusát autentikusan modellezték le a srácok, a terepet, a napszakokat, az időjárási körülményeket, csakúgy, mint a fegyverzetet, páncélokat, lovagi felszereléseket, vagy a különféle egységeket (nehéz lovagok, lovasság, gyalogosok, íjászok, fejszések, lándzsások, és a többi). Az egyes nemzetiségek specialitásait is megtaláljuk a játékban: a francia lovagok a lovas összecsapásokban páratlanok, a walesi íjászok az erdei csatákban veszélyesek, a mongol lovasság gyors és ügyes, az olasz számszeríjasok Európa legjobb lövészei. A harcrendszer 80 paraméterből és karakterisztikából áll össze, ez biztosítja az egységszintű, hiteles megvalósítást. Több ezer fős, látványos, erős taktikát és stratégiai érzéket kívánó játékról van szó, ráadásul magyar fejlesztők keze közül.

Death Track: Resurrection

Death Track: Resurrection

A Death Track: Resurrection a veteránok szívét minden bizonnyal megdobogtatja, ez ugyanis szintén egy régi nagy klasszikus felújítása. A legendás Dynamix csapat által készített, 1989-ben megjelent játék tulajdonképpen az autós-harcos műfaj egyik alapköve, olyan címek nőttek ki belőle, mint a Hi-Octane, a Death Rally, a Rollcage-széria, vagy épp a légpárnás járművekkel operáló Wipeout-sorozat. A játék tehát egy remake, így az alapfelütés is ugyanaz: a nem túl távoli jövőben járunk, ahol egy őrült sport jelenti a legfőbb szórakozást: a Survival Race, mely a világ különféle nagyvárosaiban zajlik, és a lényeg: speciálisan erre a célra épített, páncélozott-felfegyverzett autókkal száguldani. Cél a győzelem, bármi áron -- és ennek értelmében maga a túlélés... Hősünk egy kezdő pilóta, akinek némi alaptőkével meg kell kezdenie a felkapaszkodást a ranglétrán, a győzelmekkel persze pénzt kapunk, ebből vehetünk új gépeket, vagy fejleszthetjük a régit. A fejlesztő az a Sky Fallen, amelynek a Dawn of Magic hack 'n slasht köszönhetjük.

Cryostasis: Sleep of Reason

Cryostasis: Sleep of Reason

A Cryostasis egy - erősen a Cold Fearre hajazó - túlélős horror-FPS, melyben 1968-ban meteorológus hősünknek az északi sarknál egy jégcsapdába szorult, nukleáris meghajtású jégtörő hajó megzakkant utasait kell elintéznie. Ahogy arról a cím is árulkodik, ebben a játékban a hőmérséklet játssza a főszerepet, ez szól bele az életerőnkbe, az effektek, ellenségek is "fagyalapúak" lesznek, sőt, van némi időmanipulálás is, ugyanis bemászhatunk a halottak agyába, és újraélhetjük, sőt akár meg is változtathatjuk életük utolsó perceit - a célunk ugyanis épp az, hogy meg nem történtté tegyük az eseményeket, és ezzel megmentsük a maradék legénységet és a kapitányukat. Mivel szűk, zárt helyen harcolunk (klausztrofóbia garantált), a fejlesztők korrekt közelharci rendszert is beépítettek, horgokkal, egyenesekkel, kombókkal. A pálya egyébként 15 szintből áll, és a srácok egy igazi jégtörőt modelleztek le kívül-belül. További (kissé szerény számok): 12 minket segítő NPC, tizenötféle, egyedi ellenség, kilencféle fegyver.

Return to Castle Wolfenstein

Return to Castle Wolfenstein

John Carmack fejlesztőcsapata, az id Software a Doom által vált híressé, és e játék kapcsán sokan az FPS-ek születéséről beszéltek, beszélnek. Azonban nem szabad elfelejteni, hogy 1991-ben, már jóval a Doom előtt volt egy Wolfenstein 3D nevű, belső nézetű lövöldözős játékuk, amely egy 80-as évekbeli, hasonló című játék remake-jeként ivódott be a köztudatba. Természetesen sikeres lett, s a mai napig előveszik a nosztalgiázni vágyók. Minthogy korunkban szintén jellemzők a "remake"-ek, így a Wolfenstein 3D sem kerülhette el a "felújítást". Ez lett a Return to Castle Wolfenstein.

Merchants of Brooklyn

Merchants of Brooklyn

A Paleo magját pár modder képezi, akik a Paleothic Revolution című HL2 modot készítették. Mivel a srácoknak tetszett a móka, gyorsan elhatározták, hogy létrehoznak egy fejlesztőstúdiót, őskőkorszaki témájú videojátékok elkészítésére. Tavaly alakultak meg, és rögtön el is készítették első játékuk tervdokumentációját, a cucc a keresztségben a Merchants of Brooklyn nevet kapta. Nagy meglepetésre most bejelentették: osztottak-szoroztak, körülnéztek a piacon, és arra a következtetésre jutottak, hogy jelenleg jobb beruházás nincs, mint a Crytek CryENGINE2 motorja, amely egy csomagban kínálja a számukra – és egy AAA-szintű játék számára - szükséges grafikai és fizikai támogatást egy kezes szerkesztőrendszerrel, így rögtön meg is vásárolták a licencet.

Instinct

Instinct

A You Are Empty fejlesztőinek új játéka, az Instinct megtörtént eseményeket vesz alapul, de természetesen tupíroztak a sztorin, hogy érdekesebb legyen. Észak-Koreában játszódik a történet, ahol egy amerikai osztag tagjaként be kell hatolni egy titkos katonai bázisra, melyben elszabadult egy vírus. A következmény, bármilyen meglepő: az emberek átalakulnak vérszomjas mutánsokká, és csak az ösztöneinken múlik, kijutunk-e élve.

Section 8

Section 8

Az ősrégi Kohan és az újabb keletű FEAR: Perseus Mandate alkotóinak új játéka a Section 8, melyben a Föld védelmében kell hatalmas csatákban részt vennünk egy különleges alakulat tagjaként. Intenzív járműves harcok, stratégia, taktikázás...

Prank TV

Prank TV

A címből adódóan mindenféle csínyeket kell elkövetni mások kárára. A játékban megbolondult a média, a valóságshow műfaja is a feje tetején áll, ilyen környezet áll majd a rendelkezésére a huncutkodni vágyóknak.

Auto Assault

Auto Assault

Az Auto Assault egy érdekes, adrenalindús, Havok 2 motorú MMO-játék, mely a járműves akciózást vegyíti RPG-elemekkel. A poszt-apokaliptikus jövőben játszódik, melyben sokféleképp testre szabható autókkal, motorokkal, trélerekkel, tankokkal nyomulhatunk. Karakterünket három faj (ember, mutáns, biomechanikus lény) képviselőjeként, négy kasztben (Tank, Healer, Pet Master, Stealth) hozhatjuk létre, mert bár az akciók nagy része a járművekkel zajlik, hősünk a városokban gyalog közlekedhet, interakciózhat.

Dead or Alive Online

Dead or Alive Online

Bár a Tomonobu Itagaki által tervezett DoA leginkább a csajokról híresült el, azért tisztázzuk: ez egy adrenalindús pofozkodós, a távol-keleti harcművészeteken alapuló cím, melyben kiadós, heves párbajokat lehet vívni ellenfeleinkkel. Legjellegzetesebb eleme az „ellencsapás”, melyben hátrálva és védekezve támadhatunk, persze ehhez jó időzítésre, reflexekre van szükség, a másik pedig a „kő-papír-olló” mentalitás, az egyszerű, sematikus irányítás és kombók együttese. Mindez azt eredményezi, hogy a játék az ellenfél stílusának kiismerésére és az említett jó időzítésre helyezi a hangsúlyt. A hét és félmilliós eladással büszkélkedő széria jelenleg a negyedik résznél tart (az ötödiket X360-ra tavaly novemberben jelentették be), plusz volt egy strandröplabdás mellékága is, melyben tovább lehetett gusztálni a csajokat – ne tagadjuk, hogy a DoA egyik vonzereje mégiscsak az, ahogy a szebbnél szebb leányzók ugrabugrálva csépelik egymást... A Shanda Interactive Entertainment Limited, Kína elsőszámú interaktív-szórakoztatóipari médiavállalkozása ma bejelentette, hogy megállapodott a Tecmóval a Dead or Alive Online elkészítésére. Mint a címből is kiderül, a cucc a hálózatos üzemmódra építkezik – és azon kívül, hogy „a DoAO egy online PC-s játék karakterisztikájának jegyeit hordozza”, többet nem is árultak el róla. A fejlesztőcsapat nem a konzolos verziókat hegesztő Team Ninja lesz, hanem a Lievo Studio, a Tecmo online játékokra specializált teamje, a Shanda pedig a működtetéshez szükséges hátteret, infrastruktúrát, szolgáltatáscsomagot biztosítja. A játék elsőként Kína, Hongkong, Makaó területén fog debütálni, mégpedig nem meglepő módon a 2008. augusztus 8-án induló pekingi olimpia előtt, a sportesemény lázában égő ázsiaiak harci kedvét kiaknázandó. Amint a bevezetés ebben a régióban megtörténik, a Shanda „kinyitja” a játékot a világ többi része felé is, ám ennek pontos dátumát meg nem ismerjük. A dolog mindenesetre bíztató, bár én egy „offline” megoldásnak még jobban örültem volna, de ne legyünk telhetetlenek...

Star Wars: Knights of the Force

Star Wars: Knights of the Force

strong style="font-weight: normal;">Nagyon sokan epekedve várják a Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy alapjátékra épülő hihetetlenül igényes modifikációt, ami valójában nem is az, hiszen egy teljesen új játékot tálal nekünk, melyben az összes Star Wars epizódot újrajátszhatjuk - rengeteg szemszögből, variációból. Profin elkészített pályák, helyszínek, karakterek, pörgős akció, és hamisítatlan Star Wars hangulat. Azt hiszem ezek mindent elárulnak a játékról, és máris érthető, hogy miért van úgy oda érte megannyi játékos. A LucasArts nagy bakot lőtt, hogy nem nekik jutott ez eszükbe, hanem egy profi programozónak, Osman GÜNYAZ-nak alias Master Timnek.

Hard to be a God

Hard to be a God

A Burut egy könnyen feledhető B kategóriás hack 'n' slash játékot késztett, mely egy jó ötletektől vezérelt produktum a gyászos kivitelezés áldozata lett. Grafikájában korszerű, de játékmenetében elmaradott, ügyetlenül megvalósított, vontatott maszlag lett.

Mirror's Edge

Mirror's Edge

A Mirror's Edge egy jövőben játszódó belső nézetű akciójáték, a híres Battlefield-sorozat készítőitől. Főhőse egy Faith nevezetű leányzó, akivel amolyan Prince of Persia módszerrel ugorhatunk, csúszhatuk-mászhatunk, amerre csak kedvünk tartja. A stílus tehát a PoP-ra hajaz, ám mindvégig FPS-nézetben kell tevékenykednünk.

The Sims

The Sims

A világ egyik legnépszerűbb életszimulátora, melyben egy család kapcsolatait, házát, bútorait, karrierjét és szerelmi életüket kell pátyolgatnunk. Egyszóval minden a mi kezünkben van, simjeink sorsra tőlünk függ!

Bee Movie Game

Bee Movie Game

A DreamWorks animációs mesefilmje a monitorunkon is megelevenedik, jó filmadaptációhoz híven, ezúttal a főhőst irányítva bohóckodhatjuk végig a filmben megismert kalandokat.

Arena Wars Reloaded

Arena Wars Reloaded

Sportolj számos új lehetőséggel, és az új grafikus motorral az Arena Wars Reloaded-ben. Az újratöltött akció stratégiai játék még mindig a gyors RTS akcióra és a multiplayer örömökre specializálta magát - menet közben pedig minden robban, villog, és fröcsög a digitális ólom mindenfelé.

Sherlock Holmes versus Arséne Lupin

Sherlock Holmes versus Arséne Lupin

Sherlock Holmes élete legnagyobb kihívásával szembesül hamarosan a Frogwares új kalandjátékában: levelet kap Arséne Lupintől, a fiatal, ám igen tehetséges, agyafúrt, és szorgalmas mestertolvajtól, aki egyfajta szellemi párbajra hívja ki a híres magánnyomozót: öt nap alatt Londonban olyan híres épületekből, mint a National Gallery, a British Museum, a Tower, sőt a Buckingham Palota öt értékes műtárgyat fog megfújni - hacsak ebben Holmes meg nem akadályozza.

Supreme Commander: Forged Alliance

Supreme Commander: Forged Alliance

Chris Taylor az új évezredet is meghódította a Total Annihilation �lelki társával�, egy nagyszerű stratégiát pakolva le az asztalra. A siker természetszerűleg vonja magával az új fejezetet, melynek címe: Supreme Commander: Forged Alliance.

Medieval: Total War

Medieval: Total War

Csak a te kezedben van egy egész birodalom sorsa, ha csatlakozol a Medieval: Total War világához. Küzdj meg, tágyalj vagy lépj szövetségre a szomszéd országokkal a középkorban, hogy aztán néhány évszázadon át rengeteg vívmányt felfedezve fejezd be az állam kialakulását. Monumentális csaták, remekül kidolgozott világtérkép, intenzív gazdaság, és sok más várja a felhasználót ebben az RTS-ben!

Divine Divinity

Divine Divinity

2002 igazi meglepetésjátéka volt a belga srácok munkája, melyre sokan rásütötték a "Diablo-klón" bélyeget, pedig az ördög, ahogy mindig, most is a részletekben rejlik...

Doom 2: Hell on Earth

Doom 2: Hell on Earth

Az id Software 1993-ban a Doommal műfajt, legendát, forradalmat hozott. A titok nyitja ma már eléggé sablonos és épp, hogy elfogadható, de akkoriban a rengeteg platform- és kalandjáték (illetve RPG) után merőben más és merész húzás volt, s az újdonság varázsával aratott. A recept egyszerű volt: lőjj szét mindent, ami mozog, keresd meg a kulcsot, és lécelj le a pályáról! Mégis a változatos ellenfelek, a jól összerakott pályák, és az öteletes fegyverek hatalmasat ütöttek 1993-ban. Így egyértelmű volt: ezt folytatniuk kell! Az id így 1994-ben kihozta a 2. részt Doom 2: Hell on Earth címmel.

Doom

Doom

Az id Software már a hőskor óta meghatározó fejlesztője a játékvilágnak. Valahányszor alkotnak, a közönség csak figyel, és, ha minden jól megy, nagy részük ámul is. Ugyan manapság már elég megosztott a közönség véleménye John Carmack-ról és csapatáról (a Doom 3 ugyebár egyeseknek a Menny, másoknak pedig maga a Pokol), de a '90-es évek elején mindenki őket istenítette. Jogosan, hiszen lényegében az FPS műfajt, mint olyat, ők hozták be a köztudatba. Ugyan már a Wolfenstein 3D nevű "remake"-ük (1991) is hasonló perspektívát alkalmazott, de igazából az 1993-as Doom-mal robbant be az első személyű lövöldözés a játékok közé. (Amit mi sem jelez jobban, minthogy a Doom után a hasonló perspektívájú játékokat "Doom-klón"-nak hívták egy ideig, amíg ki nem alakult az FPS gyűjtőfogalom.)