Stronghold: Warlords
A Stronghold sorozat Ázsiába megy, Kínától Japánig létesíthetünk majd erődöket a közkedvelt sorozat folytatásában.
A Stronghold sorozat Ázsiába megy, Kínától Japánig létesíthetünk majd erődöket a közkedvelt sorozat folytatásában.
A Stronghold Crusader folytatásában ismét egy rendíthetetlen kereszteslovag bőrébe bújhatunk, akinek nemcsak a háborúval, de erődje népével is meggyűlik a baja. Valós idejű stratégiai játék, menedzser elemekkel, új grafikusmotorral, melynek kiadását a fejlesztésért is felelő Firefly vállalta magára.
A Stronghold sorozat 2001-ig nyúlik vissza, és azóta öt résszel gazdagodott, beleértve egy furcsa, fantasyba oltott mellékszálat is. A harmadik rész visszakanyarodik a gyökerekhez, tehát ismét egy klasszikus birodalomépítő stratégia lesz, felvértezve minden modern eszközzel, például valós fizikával, egyszerűbb, mégis látványosabb várépítéssel, sőt a Google helymeghatározó eszközével, így megtalálhatjuk azt, aki a szomszéd utcában játszik a játékkal, és összevethetjük statisztikáinkat az övével, vagy épp letölthetjük és kipróbálhatjuk az általa készített küldetést...
A játék alapját bárki ismerheti, aki játszott a klasszikus Strongholddal, hiszen ugyanazt kapjuk pepitában, csak épp masszív mulitplayerben, online. Egyszerű parasztként indulunk, hogy a vidék legfélelmetesebb várurává váljunk; minden előléptetésünkért kutatási pontokat kapunk, ezeket egy ágas-bogas, dús technológiai fa különféle okosságaira költhetjük, számos részterületen, legyen az a hadviselés, a kereskedelem, a diplomácia, a kémkedés vagy épp a mezőgazdaság. Ahogy erősödünk, egyre nagyobb területeket hajtunk uralmunk alá, egyre feljebb kapaszkodunk a ranglétrán, mi lehetünk a kenti báró, a notthinghami seriff vagy épp Szászország kormányzója, hogy végül a többi hatalmassággal összecsapjunk a korona megszerzéséért egy véres háborúban, és akár királlyá koronáztassuk magunkat.
A Stronghold Crusader a FireFly Studios egyik legjobban sikerült játéka, amely 2002-ben jelent meg. A városépítés tökéletesen keveredik az RTS elemekkel. A történet a 11.-12. században játszódik, és Oroszlánszívű Richárd király bőrébe ugyanúgy belebújhatunk, mint egy arab harcoséba. A program saját térképszerkesztővel rendelkezik, így létrehozhatjuk a magunk hadjáratát is. Ráadásul remek multival rendelkezik a játék, ezt LAN-on vagy interneten keresztül próbálhatjuk ki, nyolc fő erejéig.
A Firefly Studios és a GemCock Media bejelentette a Stronghold sorozat legnagyobb példányszámban elkelt változatának, a Stronghold Crusader-nek kibővített változatát. Az eredetileg 2002-ben megjelent játék új változata akár 10.000 fős seregeket, megújult felhasználói felületet, és számtalan stratégiai finomítást ígér, e mellé pedig a kizárólag az USA területén árusított "speciális változat" extráit is megkapjuk majd.
Egy nagyszerű középkori vár-menedzselős játék melyben erődünk bevédése, illetve az ellenséges kastélyok elfoglalása adja a játék fő esszenciáját. A játék a középkori Angliában játszódik, 1066 a kiindulópont (a hastingsi csata időpontja). A Stronghold többféle játékmódot kínál, vannak gazdaságra, és harcra épülő feladatok, így a menedzselést kedvelők is megtalálják a számításukat. A rajongók saját térképeket hozhatnak létre, mellyel a játék szavatossága kitolható.
A zseniális első rész után eléggé szíven ütötte a játékosokat ez az összecsapott epizód. Gyakorlatilag az első részt kaptuk meg, lebutítva, szebb grafikával és több csatával - amik igen bénán vannak kidolgozva. Ez most nem jött össze...
A 2. rész gyalázatos bukását hivatott kijavítani. A Gyűrűk Urával jött fantasy-áramlat a Stronghold-ot is elérte: sárkányok és egyéb mitológiai lények ellen kell harcolnunk, és bevédeni várunkat. A 2. rész butításai maradtak, a csaták talán jobbak lettek, de a Stronghold-hangulat végképp elveszett.