Undertale
Az Undertal egy sikeres Kickstarter gyűjtés után készült el jelent meg. A játék története egyszerűen indul, hősünk egy hegy mélyébe zuhan, ahol kiderül, hogy igazak a mondák, valóban szörnyek élnek a föld alatt, azonban nem a szokásos ogre / troll típusúak, hanem olyanok, akik egész jól működő, bár teljesen őrült társadalmat szerveztek maguknak. Van saját kocsmájuk, városuk, tévéműsoruk, celebjeik, és igazából jó részük egyáltalán nem akar az életünkre törni. Mi viszont ki akarunk innen jutni. Az Undertale tele van vicces, aranyos pillanatokkal, de a felszín alatt, a játék végére egy komoly tragédiára is fény derül. RPG elemek is vannak a játékban, sőt harcolni is kell, de ez nem úgy működik, mint a játékok nagy többségében: a megfelelő lehetőséget választva el is ijeszthetjük az ellenfelet, de akár össze is barátkozhatunk vele. Az Undertale egy nagyon jól sikerült program, ami nagyon jó fogadtatásban részesült: érdemes kipróbálni!
Two Worlds 3
A sikeres RPG-sorozat harmadik része új kalandokat és élményeket kínál.
Screencheat
A Screencheat egy igen vicces, osztott képernyős lövöldözős játék, amelynek lényege, hogy minden játékos láthatatlan. Ennek következtében csak úgy győzhetjük le ellenfeleinket, ha screencheattel élünk, azaz ellenfeleink képernyőjére kukkantva meglessük, hol kujtorog. Mindezt az FPS-ekre jellemző, ám magukból humorosan kifordult fegyverek fűszerezik, látványos pályákkal tarkítva.
Samorost
A Samorost az Amanita Design első játék. A grafika fényképekből és kézzel készített rajzok összeollózott kavalkádja (innen ered a játék neve is, ami egy cseh kifejezés a fadarabokból összeragasztott dekoratív tárgyakra), míg a játékmenet az alapokig lecsupaszított point and click váz, amiben dialógusok és eszköztárak nélkül a világba beágyazott feladványok szállítanak végig minket a pályákon, közben elmesélve az egésznek keretet adó, egyébként nagyon rövid, körülbelül 20-30 perces történetet, amely egy különös aszteroidán játszódik.
Punch Club
Miután az apádat meggyilkolták, rajtad áll, hogy kiderítsd ki a felelős a halálért, ám ehhez mélyen el kell merülnöd az illegális harcok világában, keményen edzve és állva a pofonokat, felküzdve magad a csúcsra.
Batman: The Telltale Series
A Telltale féle Batman megvalósításban hasonló lesz a stúdió korábbi kalandprogramjaihoz. A játék kizárólag Bruce Wayne-re/Batmanra fókuszál: a történet nem lesz kapcsolatban az eddigi Batman filmekkel, játékokkal, de még képregényekkel sem. A döntések komolyabb hatással lesznek a történésekre, mint az eddigi Telltale kalandjátékok esetében. A grafikai megvalósítás képregényes hatást kelt, olyan művészek, rajzolók inspirálták a vizuális dizájnt, mint Jim Lee, Greg Capullo és Neal Adams.
Roguelight
A Roguelight egy roguelike, mégpedig a nehezebbek közül. Az hagyján, hogy limitált életerőnk van, a halál pedig az újrakezdést jelenti, itt még a sötétséggel is számolnunk kell, az árnyak között botorkálva, lehetőleg minél tovább életben maradni a szörnyek és a csapdák procedurális rengetegében.
Deathsmiles
A Deathsmiles eredetileg 2007-ben jelent meg árkád gépeken, majd Xbox 360-ra is portolták, azonban közel 10 évet kellett várni a PC-s változatra. A CAVE alkotása nem meglepő módon, szigorúan bullet hell, a maga leginkább klasszikus értelmében, avagy ember legyen a talpán, aki átlátja egy idő után, hogy mi történik a képernyőn, így kiváló reflexekre van szükség, ha maximális értékelésre vágyunk. Rengeteg játékmód, testre szabható külső, több karakter, változatos pályák, egyedi játékmenet - ezt adja a Deathsmiles, amit shoot 'em up rajongóknak kötelező kipróbálniuk.
Battle Crust
A Battle Crust mintha a NES-érából jött volna, tartalma pedig meglehetősen korlátolt – mégis remek szórakozást nyújt, ami nem elhanyagolható szempont. Pixeles külseje mögött nincs túlkomplikált mechanika: egyetlen hajóval indulunk útnak a felfelé scrollozós pályákon, közben felvesszük a fegyverünket erősítő extrákat, néha pedig használjuk a feltölthető lézernyalábunkat. Kevesebb, mint tíz misszió, két nehézségi fokozat, olyan játékmenet, ami még nem bullet hell, de szükség van az ügyességünkre és a memóriánkra. Kell hozzá tudás és türelem, de sajnálatos módon a Battle Crust hosszú távon keveset nyújt.
ARK: Survival of the Fittest
ARK: Survival of the Fittest az ARK: Survival Evolved ingyenes kiadása, amiben Éhezők viadala/Battle Royal-szerű kompetitív mód tárul elénk. Ebben maximálisan 72 játékos vehet részt, egy folyamatosan szűkülő arénában (ennek kezdőmérete, illetve a meccsek hossza változtatható, ahogy a környezet is), ahol végül csak egyetlen harcos maradhat életben. A túlélési esélyeinket növelhetjük azzal, hogy törzsekbe verődünk (maximum hat fő), de végső soron az ügyességünk a döntő.
A Studio Wildcard az eSportra koncentrál, és hogy ennek táptalajt adjanak, minden hónapban pénzdíjakat osztanak ki az ARK: Survival of the Fittest tíz legügyesebb játékosai között -- a játékosok listája publikus, itt lehet nyomon követni, ki hogyan áll.
1943 Megami Strike
Az 1943 Megami Strike egy shoot 'em up, melybern csinos manga külsejű lányok segítségével kell megküzdeni az ellenfelekkel. A játék mobil-PC port, így az irányítás eléggé nehézkes, mikrotranzakció is van a komoly árhoz (20 euró) képest. Ezt ellensúlyozza a bőséges tartalom: lövöldözünk, fejlesztgetünk, raidelünk, randizgatunk, átvesszük a napi extrákat, tulajdonképpen a mindennapjaink részévé válhat a program, mint egy MMO esetében.
Tyranny
A történet szerint egy olyan világ tárulkozik ki előttünk, ahol a gonosz és a jó seregei nem olyan rég összecsaptak, ám ezúttal nem a papírforma érvényesült, és a sötétség kerekedett felül -- innen ugye a név, Tyranny, azaz zsarnokság, amelyet a nép Kyros vasökle alatt kénytelen elviselni. Hősünk egy katona, aki megjárta az emlegetett, sorsfordító háborút, de nem a jóság oldalán, hanem Kyros egy csatlósaként, és most, hogy a por leülepedett, egyszerre a bíró és a hóhér szerepét ölthetjük magunkra, hogy betartassuk Kyros törvényeit.
The Works of Mercy
A The Works of Mercy egy lengyel horrorjáték, amely a belső nézetes sétaszimulátorok divathullámát meglovagolva egy sorozatgyilkos bőrébe bujtatja a játékosokat.
FullBlast
A FullBlast arról szól, amiről szinte mindegyik hasonszőrű program: az idegenek támadnak, nekünk pedig meg kell védenünk mindazt, ami a civilizációból maradt. Ehhez jár egy kis repülő, azzal pedig az alulról felfelé scrollozós pályákon kell megtisztítani mindent a gonosz űrlényektől. Csápok, rovarszerű járművek, óriási főellenfelek... Igazi shoot 'em uphoz méltóan van itt minden: többjátékos mód, mindenféle felszedhető extra, nagyfokú pusztítás, folyamatos lövöldözés. Egy próbát érdemes vele tenni.
Space Overlords
A Space Overlords játékban bolygóközi bosszúhadjáratra indulhatunk egy kultúrát üldözve, célunk, hogy városaikat a porrá zúzzuk, civilizációjukat pedig eltöröljük az univerzum színéről. Mindezt egy mérhetetlen erővel felruházott, gigantikus ”ázsiai szexrobot” bőrébe bújva. Egy ilyen epikus felütés után ugyan mi mehet rosszul? Sajnos sok minden. Klisés történet, fantáziátlan főhősök, lapos harcrendszer, és unalmas csaták, mind ezek tetejébe végtelenségig lebutított a játékmechanika - ezt nyújtja a Space Overlords.
Oddworld: Soulstorm
A RuptureFarmok feje, Molluck, a Glukkon halott, Abe pedig felszabadította 300 mudokon társát a glukkonok rabigája alól. Azonban van egy kis bökkenő, amibe jólelkű hősünk nem gondolt bele: se étel, se víz, se otthon. Elhagyatva a sivatag közepén a mudokonok bánatukat egy rejtélyes italba fojtják, ami csakhamar veszélybe sodorja hirtelen jött szabadságukat. A megmentésük ezúttal is Abe-re vár.
Space Moth DX
A Space Moth DX című játék egy klasszikus shoot 'em put, melyben egy űrbogárral kell elkerülni a felénk áradó rengeteg színes lövedéket. Az irányítás viszonylag egyszerű, de a bullett hellre épülő játékmenete és egyszerű mivolta miatt keveseknek ajánlható. A legnagyobb gond, hogy nincs szavatossága a Space Moth DX-nek: nincs multi, se achivementek, így csak a saját korábbi rekordjaink megdöntése marad lehetőségként, az meg már nem az igazi...
Badass Inc.
A Badass Inc.-et a francia Motion Twin nevezetű, indie fejlesztőkből álló gárda állította össze az évente háromszor jelentkező játéképítő versenyre, a Ludum Dare-re. Ez egy oldalnézetes akció-kalandjáték, amiben egy bérgyilkost alakítunk, aki történetesen egy macskaféle lény, akivel megmártózunk a futurisztikus városban, leküzdjük az elénk görgetett feladatokat és kilyuggatjuk az utunkat álló ellenfeleket, hogy aztán kreatív módon leszámoljunk a célszeméllyel.
Urban Empire
A finn Fragment Productions stratégiai játékában polgármesterként különböző városok felett vehetjük át az irányítást, hogy 200 esztendőn keresztül biztosítsuk azok működését, fejlődését, a polgárok magas életszínvonalát és biztonságát. Ez azonban nem egyszerű feladat, hiszen több mint 800 váratlanul bekövetkező esemény elhárítása mellett a várost uraló családokkal is politikai csatározásba kell bocsátkoznunk, hogy biztosíthassuk hatalmon maradásunkat.
The Turing Test
A The Turing Test a Jupiter Európa nevű holdjára visz minket, ahol egy kutatóközpont köri rejtély felderítése a célunk, a megoldás kulcsa pedig számos, egymással összekapcsolódó, komplex kirakós teljesítése. Ebben az Energy Manipulation Tool (EMT) lesz a segítségünkre, amikkel különböző berendezéseket kelthetünk életre, sőt, az állomás mesterséges intelligenciája felett is átvehetjük az irányítást, hogy felderítsük az eseményeket.
Kim Kardashian: Hollywood
Ebben a mobiljátékban az ismert celeb, Kim Kardashian instrukcióit követve varázsolhatod ismeretlen karakteredet a hollywoodi partik legnépszerűbb figurájává.
Everything
Az Everything egy olyan program, amiben szó szerint minden játszható, ezer és ezer tárgy közül válogathatunk -- egy teljes naprendszer szemszögéből játszhatunk, de akár egy ló, vagy egy parányi gemkapocs szerepét is magunkra ölthetjük.
„Az Everything arról szól, mit látunk, illetve ezek kapcsolatáról és a nézőpontjukról. Ebben az értelemben a dolgok azok, amikkel elválasztjuk a valóságot, hogy megértsük, és erről beszélni tudjunk egymással. Ez egyértelműnek tűnik, de az emberek már az idők kezdete óta vitatkoznak erről. Ez volt az előző játékom, a Mountain témája is, de az Everything ezt még jobban körüljárja, sokkal szórakoztatóbb módon.” - mondta a játék tervezője, David OReilly
The Sinking City
Az ukrán illetőségű Frogwares egy kifordult látványvilágú horrorjátékkal lepte meg a műfaj rajongóit, ami egy félig elárasztott városba vezet el minket a XX. század elején. Itt kell levezényelnünk egy nyomozást, amihez semmiféle segítséget nem kapunk, a következtetéseket nekünk kell levonnunk, a következő lépést nekünk kell kitalálnunk.