Söldner-X: Himmelsstürmer
Klasszikus shoot 'em up stílusú játék, ahol egy szép grafikával felvértezett környezetben kell írtani mindent, ami szembe jön.
Klasszikus shoot 'em up stílusú játék, ahol egy szép grafikával felvértezett környezetben kell írtani mindent, ami szembe jön.
A Star Wars: Empire at War Gold Pack tartalmaz egy kis tippgyűjteményt, a Special Edition összes extráját - háttérképek, képernyőkímélők, koncepciórajzok, 5 skirmish pálya - valamint a sorozat két darabját, melyeknek adatlapjait a nevükre klikkelve érhettek el:
A Diablo klónok hosszú sorába áll be ez a játék is, de azért hoz némi újítást is, illetve egy érdekes fantasy világot.
Nagyon ígéretes, ám annál komorabb kalandjátéknak tűnik a Penumbra: Black Plague, ugyanis a játéktérnek van fizikája, azaz nem a 2D-s grafiaki megoldásokkal operál a program, így teljes 3D-s környezet vár minket. A tárgyakat interaktívan használhatjuk, azaz a szekrényt nekünk kell félrehúzni, ha kíváncsiak vagyunk van-e mögötte valami tikos bejárat. A játék minden téren próbál fejlődni, amihez a nagyobb kiadó segítsége remekül jött, így esélyes egy nagyszerű és egyben újszerű ötletekkel operáló kalandjáték születése.
A játék kimondottan a gyengébbik nemet próbálja megcélozni lovagló-szimulátor mivoltával, mehintve némi "motion blur" csicsával, hátha a rózsaszín csillámoktól majd hátast dobnak a csajok és jól meglovagolhatják őket a lov... izé, azaz, hogy majd jót lovagolnak egy virtuális lóverseny közepette, merthogy erről szól a játék. Különböző világversenyeken indulhatunk paripánkkal, ahol eleget kell tennünk a bíráknak gyönyörű ugratásokkal, ügetésekkel - meg amiket még pontoznak ebben a sportágban. A játékélmény fokozása érdekében még mini-játékokat is elrejtettek a készítők a programban, így kezdő hölgy gémereknek és lórajongóknak érdekes lehet egy próbára...
A brit Kelet-indiai Társaságról a történelmet ismerők bizonyára sokat hallottak. A részvénytársasági cégforma egyik első sikeres mintája, ám kereskedőcégből katonai és kormányzati előjogainak hála hamar valódi hatalommá, India urává vált, és rányomta bélyegét nemcsak az ország és a térség, hanem az egész világ történelmére. Persze nem csak ők voltak jelen, a hollandok és más országok is képviseltették magukat saját cégeikkel; és ha egy játék e társaság nevét vállalja fel, nagyjából már képben vagyunk a hellyel, idővel és alapokkal. Ám a finn Nitro Games csapata jóval többet ígér...
A klasszikus point n� click játék címe Ghost int he Sheet, és ebből sokan kitalálhatják, hogy valami humoros darabról lehet szó, hiszen a cím a híres japán Ghost in the Shell (nálunk Páncélba zárt szellem címen futott) cyberpunk mangát / animét idézi, bár a párhuzam itt véget is ér. Főhősünk egy frissen elhunyt koma szelleme, aki hamar rájön, hogy a túlvilágon nem minden móka és kacagás, főleg, ha egy kibírhatatlan főnök parancsolgat nekünk. Egy elhagyatott, kísérteties, és felettébb huzatos, Sector Omega néven emlegetett gyárba küldenek minket, amelyet számtalan �kollégánk� népesít be - nyomozással, dokumentumok begyűjtésével és átvizsgálásával, sok beszélgetéssel ki kell derítenünk, mi történt ott.
A hazánkban is futó tévésorozat játékadaptációjának első része felemás sikereket ért el - rengeteg üdítő momentuma van a játéknak, de az igazán nagy címekkel nem tudott ringbe szállni. Ám most itt az újabb rész, mely ugyancsak a német autópálya-rendőrség kalandjait dolgozza fel, megspékelve mindenféle akciódús feladatokkal. A Crash Time, hűen az előző epizódhoz, őrült száguldásokat kínál, például az autópálya forgalmával szemben haladva kell utol érnünk a rosszfiúkat és hatástalanítani a járgányukat, miközben árkon, bokron, sőt, ezúttal már vonatokon is átugratva igyekszünk eléjük kerülni, miközben nemcsak hagyományos verdákkal nyomulunk, hanem akár helikopterrel, F1-es versenyautóval vagy a katonaság páncélozott felderítő járművével is a bűn nyomába eredhetünk.
div style="text-align: justify;">A Guitar Hero III nevezetű, eszméletlen játékélménnyel operáló konzolos álom hamarosan asztali számítógépen is elérhető lesz, s hogy ha lúd, már legyen kövér: nem csak a PC-ken, de rögtön az Apple Mac OS X-szel turbózott gépein is.
Frank West egy fotóriporter, aki az égadta egy világon semmit nem akart, csak egy alkatrészt a fényképezőgépéhez. Ám a dolgok balul ütöttek ki, és mire körbenézett, rádöbbent, hogy a csinos kiszolgáló lány valójában egy élőholt, és a fajtájából tucatjával hemzsegnek szerte a kiszemelt plázában. Frank-nek - vagyis a játékosnak - 72 órája van, hogy túlélje a zombik támadását. Ez a 72 óra számtalan dologra elég, viszont hihetetlen sokra nem az. Elkezdődik a rettegés.
Egy ingyenes autóverseny-szimulátort köszönthetünk a BMW M3 Challenge-ben és ahogy a címéből kiderül, a legújabb BMW M3 Coupé körül forog a móka! Csupán ez az egy választható autótípus van (csak a kaszni színét változtathatjuk), viszont a játékmenet eszméletlenül realisztikus és grafika is elfogadható - főleg ingyen. A négyféle játékmód között megtalálhatjuk az online, illetve a LAN-os többszemélyes módot - nem véletlenül, mert a készítők komolyabb bajnokságokat is szerveznek az éteren keresztül.
Az Edge of Twilight egy ízig-vérig steampunk játék, amely már eleve jó pont, magam is nagy rajongója vagyok a műfajnak, a múlt és jövő okos elegyítése jó kezekben fél siker. A sztori maga is kicsit hajaz az örök szerelem Longest Journeyra: a játék posztapokaliptikus világa (úgy tűnik, ez a felütés jelenleg kihagyhatatlan) az energiaforrásokért folytatott kíméletlen harcban két részre szakadt: a Nappal és az Éj birodalmára. Hősünk Lex, egy fejvadász, aki a két társadalom peremén találja magát: mind az ipari Atherns, mind a spirituális Lithern kiveti magából, ugyanis emberünk félvér. Ám hamarosan kiderül, hogy Lex, és ritka származásából adódó azon képessége, miszerint képes utazni a két párhuzamos világ között, a két nép utolsó esélye arra, hogy az örök sötétségtől megmeneküljön. Természetesen addig, míg minden a helyére kerül, hősünknek hosszú utat kell bejárnia, a szó konkrét és átvitt értelmében egyaránt, miközben elmosódik a határ a jó és gonosz, a fény és árnyék, a jó és rossz között.
A történet szerint Miles Caden egy boldog, családos katonatiszt volt - esetében (is) valóra vált az amerikai álom. Ám, ahogyan az lenni szokott, az álom rémálomba váltott, amikor is a felesége elhúnyt egy tragikus autóbalesetben. Miles inni kezdett, depressziós, és antiszociális lett - egyedül unokatestvére, Chaz tartott ki mellette, aki egy nap közölte: visszaszerezheti a méltóságát, és folytathatja az életét. Azonban semmi sincs ingyen, Caden pedig megtanulja, hogy mindenért busásan meg kell fizetni... Egy új fejlesztőstúdió innovatív, történetorientált FPS játéka, az Epic világsikerű Unreal 3 motorjával megfűszerezve.
A Blood Bowl egy játék, amelyben a klasszikus amerikai focit művelik - csak éppenséggel a szokásos izomkolosszusok helyett a Warhammer fantasy univerzumából kilépett gigantikus szörnyetegek. A Games Workshop asztali játékán alapuló szoftverben megalakíthatod saját csapatodat - összesen hét fajból, név szerint orkokból, goblinokból, tündékből, törpökből, emberekből, gyíkemberekből és a káosz képviselőiből - hogy aztán legyőzz mindenkit, aki az utadban áll, akár körökre osztott, akár valós idejű formában.
A Fantasy Wars (a fejlesztés első fázisában még Mythic Wars néven futott) egy körökre osztott taktikai-stratégiai játék, szerepjáték és klasszikus, hexagonális terepen zajló harci játék elemekkel, szolid 3D-s megjelenítéssel.
Amikor a 14 éves Demis Hassabis besétált a Theme Park játékötletével a példakép Peter Molyneux irodájába, és ketten 3 milliós világsikert alkottak az ideából, a fiatalember sorsa megpecsételődött. Jó pár évet kellett várni, hogy saját csapatával, az Elixir stúdióval elkészítse első játékát, a 2003-ban megjelent Republicot, és akkor az öt éves hype, mint oly sokszor és azóta is, ismét visszaütött. A 2004-ben elkészült Evil Genius körül nem volt ekkora cirkusz, és viszonylag hamar piacra is került, ám sajnos mégis párhuzamba állítható az előző címmel: zseniális ötlet, látványos kivitelezés, jó kódolás, ám bosszantó játéktervezési hibák és átgondolatlanságok, amelyek a játékost vagy tétlenségre, vagy fejetlen kapkodásra késztetik, melynek vége az idő előtti búcsú - pedig kár abbahagyni. Sőt...
A 3D-s grafikával megáldott puzzle játékban 150 szinten keresztül irányíthatják a kikapcsolódni vágyó játékosok az őrült csirkét.
A régi ismerős csirkével kell átverekednie magát a játékosnak 21 kalandos pályán a fagyos Tibetben.
Csirkék, vicces karakterek és pályák, száguldás, humor. Röviden így lehetne jellemezni a játékot, ami biztosan leköti a fiatalok mellett a kikapcsolódni vágyó idősebbeket is.
A FEAR folytatásának sztorija az előd vége előtt fél órával kezdődik, hősünk bőrében (aki új szereplő, Point Man néven emlegették), magunkhoz térünk egy műtőasztalon, mint valami újkori Frankenstein. Körben mindenki halott, a sebészek, akik nemrég még hevesen kaszabolták testünket szikéikkel, szertefoszlanak, és még látjuk, amint Alma eltűnik a teremből. Feltesszük speciális high-tech szemüvegünket - ezzel "életre kel" a HUD, azaz a képernyőkijelző -, és elindulunk felfedezőútra. Az egyik nővérkét épp hátba lövi egy katona, aztán hamarosan kitör a haddelhadd...
A Warcraft III: The Frozen Throne megjelenését követően érkezett egy ingyenes modifikáció, melyet egy tehetséges pályatervező, bizonyos Eul hozott létre, és a mai napig rengetegen játszák világszerte. A mod lényege: a pálya két szegletében lévő csapatok főhadiszállását le kell rombolnia a másiknak. Persze mindez korántsem ennyire egyszerű, hisz mindkét csapat tagjai hús-vér gondolkodó emberek a világ(háló) különböző pontjain, akik egy-egy hőskaraktert irányítanak. Ezek a hősök mindenféle speciális képességgel rendelkeznek, melyeket ügyesen - illetve taktikusan, csapatban - használva tudnak érvényre juttatni. A játék elég nehéz, lévén ismerni kell a rengeteg hős különböző képességeit ahhoz, hogy ki tudjuk használni a másik gyengeségét, vagy a saját hősünk előnyeit - nem beszélve a különböző extra tárgyakról, melyeket megszerezvén még táposabb lesz a karakterünk, és képességei is erősebbek lehetnek!
A There is Only WAR! egy meglehetősen érdekes aspektusból közelít napjaink fárasztó, önismétlő játékpiaca felé: látványos, könnyed árkád játék készül macskákkal, békákkal, vakondokkal és csirkékkel. Négy kampány, 20 pálya, és kőkemény parodisztikus elemek csapnak össze a szoftverben, amelyet a Team 17... bocsánat, 57 készít, és valami eszement őrültségnek tűnik!
A megszokott kalandjáték sémákat felrúgva új élményeket kínál a játék, melyben egy teherszállító hajóncsapdába esett fiatal nőt kell kiszabadítani, aki nem lát minket, de mi látjuk őt. A hajót teljes mértékben vezérelni tudjuk és ezen keresztül próbálhatjuk meg irányítani a megmentésre váró hölgyeményt.
2016: az emberiség azt hitte, évmillió vannak még, mielőtt a Föld haldokolni kezd. Ám ez az állapot már nagyon közelinek tűnik - a nap egy Vörös Óriássá változott, bolygónk pedig jó nagy szószba kerül. Ebben az áldatlan állapotban megbízzák az A.X. vállalalatot, hogy dolgozza ki a menekülési tervet. Egy bolygó már van is, amely bizonyos tekintetben hasonlít a miénkre - azonban az egyetlen ember, aki erről információkkal tudna szolgálni, eltűnt. Vajon miért nem szeretné az A.X., hogy kiderüljön, mi a helyzet a Föld kettőn?