Játékadatbázis

Metin 2

Metin 2

A Metin 2 egy MMORPG. Grafikája talán nem döngöl földbe senkit, de ennek ára van - pontosabban épp, hogy ára nincs, ugyanis a játékhoz mindössze egy regisztrációra van szükség, azaz teljesen ingyenes a drága, ennek okán aztán nyugodtan el lehet nézni neki a kissé egyszerűbb, szolidabb kimonót. A játék alapfelütése kissé sablonos: az egykoron virágzó és egységes távol-keleti birodalomra váratlanul meteorzápor hullott, a Metin-kőnek nevezett égi ajándék nemcsak a geográfiát formálta át, megfertőzte az élőlényeket, brutális, mutáns szörnyeket és élőholtakat hozva létre. Az ország négy tartományra szakadt, ebből csak a széleken lévő három lakott, a középső terület súlyosan fertőzött, ahová még mindig potyog a kőeső. A Metin egyébként fantasztikus erőt sugároz, és hatalmat ígér, így persze megkezdődött érte az öldöklő harc – ebbe kapcsolódunk be. Négy karakterosztály lesz, mindegyik két ágon fejleszthető tovább a megfelelő szintre lépés után: A harcos a fizikai erő és a lelki egyensúly bajnoka, a specializálástól függően akár kétkezes kardokat is forgathat nehézpáncélzatban, vagy a védekezésben jeleskedhet A nindzsa természetesen gyors és ügyes, profi gyilkos, könnyűvértezetben. Képezhető tőrös közelharcossá, vagy ügyes íjásszá is. A sámán képzésétől függően lehet erős mágikus támadó, vagy a társait segítő támogatókarakter is. A sura egy vegyes harcos karakter: lehet kardos közelharcos, vagy mágiával operáló távolsági támadó is. További jellemzők: Élethű távol-keleti falvak, környezet, karakterek. Intelligens szörnyek, különböző erősséggel (ahol magas koncentrációjú a Metin, főleg oda kell figyelni rájuk). Guild alapú rendszer, azaz létre lehet hozni klánokat, közös kalandozásra, csatákra. Lesznek bázisok, melyeket meg lehet szerezni, ezekkel együtt támogató NPC-k is birtokunkba kerülnek. PvP harcok, tartományok egymás elleni háborúja, a győztes az adott országrész vagyonára és természeti kincseire is ráteheti a kezét. Ha részt veszel a csatában, a katonai ranglétrán is feljebb kúszol, ami plusz bónuszokat ér majd a későbbi birodalmi hadakozások során. „Király mód”: a sikeres játékost az ország fejévé lehet választani, ez népének további bónuszokat biztosít a harcmezőn. A sikeres küldetések jutalmául saját lóhoz juthatsz, mellyel gyorsabban bejárhatod a világot, és a csatákban is előnyhöz jutsz. Lehet horgászni, a pecabottól, a csalitól és a saját képességedtől függ, mit fogsz ki. Ez nem csak amolyan mellékes móka, ugyanis a zsákmányból HP- és manaregenereráló lét főzhetsz. Eszközöket lehet készíteni és azokat fejleszteni a megfelelő képességek birtokában.

The Sims 2: Divatos H&M cuccok (H&M Fashion Stuff)

The Sims 2: Divatos H&M cuccok (H&M Fashion Stuff)

Az EA/Maxis „családi vállalkozásának” marketingesei és kreatívjai, úgy tűnik, nagyon beindultak, hiszen a Stuffs, magyarul Cuccok széria legutóbbi darabja nemrég jelent meg, és a következő már itt toporog a küszöbön. Ráadásul a „The Sims 2: H&M Fashion Stuff” nevet viselő alkotás esetében olyan történt, melyre emlékeim szerint nem igen volt példa a franchise történetében: egy valódi divatcég jelenik meg a játékban! Az 1947-ben, Svédországban alapított H&M (Hennes & Mauritz) hálózat jelenleg a világ 28 országában (elsősorban Európában, de a Távol-Keleten és az USA-ban is megjelentek már), 1400 boltban árulja saját márkanév alatti ruházati cikkeit, kiegészítőit és kozmetikumait (Magyarországon Budapesten és Győrben vannak üzleteik). Ez a cég költözik most be simjeink életébe, feltéve, ha megvásároljuk a terméket. A cuccban szokásos módon 60 holmi jelenik meg, nagyrészt ruhák és kiegészítők, de kapunk egy teljes készletet ahhoz is, hogy akár a közösségi butikokat, akár a Vár az üzlet kiegészítő birtokában saját boltunkat a H&M franchise kinézetére alakítsuk át, a fényreklámoktól-logóktól a díszes bejáraton át a pultokig, kasszákig, próbababákig, illetve olyan épületelemekig, mint a cég szín- és dizájnvilágát viselő oszlopok és lépcsők. Ráadásul komplett kifutót építhetünk, dobogóval, háttérrel, fényszórókkal, ahol karaktereink divatbemutatón puccoskodhatnak.

RuneScape

RuneScape

Egy remek, bár kezdetleges 3D-s grafikát felvonultató, részben ingyenes internetes (Java nyelven íródott) szerepjáték, amely egy 2001-ben indult legenda beteljesedése. Lebilincselő, hosszú távon is szórakoztató kis program, amelyben akár főzhetünk, vagy éppen horgászhatunk is.

Europa Universalis III: Napoleon's Ambition

Europa Universalis III: Napoleon's Ambition

Az EU3 csak digitálisan megvásárolható küldetéslemeze, melyben, ahogy azt a cím is sugallja, Napóleon és a francia forradalom korába, azaz az 1820-as évekbe kalandozhatunk el. Kipofozott kezelőfelület, történelmi hitelességet biztosító opció, új játékmódok, beállítási lehetőségek, továbbfejlesztett kereskedőrendszer jellemzi a körökre osztott stratégia egyik utolsó bástyájának eme expanzióját.

Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction

Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction

Az ötödik Sam Fisher-kaland, amely már egy kiégett, lánya halála miatti bosszútól hajtott ex-ügynök irányítását adja a kezünkbe, aki mindent feléget maga körül, hogy Sarah gyilkosát megtalálja, ám a szálak alaposan összegabalyodnak...

Sherlock Holmes: Az ezüst fülbevaló

Sherlock Holmes: Az ezüst fülbevaló

1897 májusában Sherlock Holmes Dr. Watson társaságában Sherringford Hallba érkezik egy összejövetelre, melyet Sir Melvyn Bromsby, az építőipari mágnás rendez lánya, Lavinia Angliába való visszatérése alkalmából.

Van Buren

Van Buren

A Van Buren adatlapja talán kicsit csalóka lehet, hiszen egy olyan projectről van szó, amely valódi játékként sohasem létezett, csak technikai demonstrációként. A Black Isle legendás csapata ebben a karakteres technikai demonstrációban próbálta meg bebizonyítani a nagyvilágnak, hogy képesek lennének az akkori kornak (2003 környékén járunk) maximálisan megfelelő Fallout-folytatást összehozni. A terv - akár csak az Interplay, és így a Black Isle is - össszeomlott, így sajnos már csak pár nosztalgikus kép, meg videó győzködhet minket arról: vajon tényleg méltó lett e volna a program a legendás Fallout nyomdokaiba lépni?

Colony Studios MMORPG projekt

Colony Studios MMORPG projekt

A Colony Studios indulása is elég érdekes, ugyanis bár a Las Vegas-i székhelyű cég létrejöttét most jelentették be, egy interjúból kiderült: hivatalosan 2005 szeptemberében alakultak, ám azért nem verték ezt nagydobra, mert egy titkos projekten dolgoztak: a Battlestar Galactica MMOG-n! Nevük is innen ered: a Földet meglátogató 13th Tribe után 13th Colony, ám miután a tárgyalások különféle okok miatt megszakadtak az Universal stúdióval, elhagyták a sorszámnevet. Az MMOG-irányultság nem véletlen, ugyanis nyugodtan mondhatom, hogy igazi sztárcsapatról van szó. A stúdió alapítója nem kisebb név, mint az EVE Online volt producere, Mike Wallis, és a piciny, 10 főből álló csapatban olyan programozók, tervezők, művészek vannak, akiknek portfoliójában olyan címek sorakoznak, mint: World of Warcraft, Lord of the Rings Online, EverQuest, Ultima Online, City of Heroes, Dark Age of Camelot, EVE Online. Épp a műfajban szerzett hatalmas tapasztalat miatt a srácok úgy döntöttek: nem fognak beállni a sorba, és újabb sablon MMORPG-t összerakni, ahogy Wallis úr fogalmazott: „a játékunk nem arról fog szólni, hogy gyűjts össze 10 vadkanagyart...”. Épp ezért merészen megpróbálnak újítani, új életet lehelni a klisékkel agyonnyomott műfajba. Első játékuk egy sci-fi témájú, űrbéli MMORPG lesz, teljesen egyedi cím, azaz nem köthető semmilyen ismert univerzumhoz, sőt kimondottan nem WoW-klón lesz. Egy dinamikus, élő világot akarnak létrehozni, nem lineáris sztorivonallal, mely növeli az újrajátszhatóságot. A hátteret alaposan kidolgozzák, valós történelme lesz a világnak, és a játékosok feladata lesz ennek továbbírása. Ha valaki tehát csatlakozik, az éppen zajló események részese lesz, nem ugyanazok az élmények várják, mint amikor utoljára nyomult. Izgalmas elemeket ígérnek: háborúk, PvP csaták, területszerzés, fejlődés. Hogy mindenki megtalálja a számítását, a különféle feladatok, küldetések, tevékenységek között lesznek rövidek, hosszúak és maratoniak is, így akár egy félórás menet is jutalommal, eredménnyel kecsegtet majd. Szintén a játékosok különböző hozzáállásra rezonál ama ígéret is, hogy mind a hagyományos, mind teljesen újszerű játékstílusok lesznek a csomagban. A végjáték pedig valami egészen egyedi lesz, hiteles és nagy jutalmakkal kecsegtet. Miután a csapat nem akart egy teljesen új technológiát kifejleszteni, létező megoldás után néztek, és licencelték a Hero Engine névre hallgató csomagot. A Simutronics megoldása nem kispályás versenyző, hiszen tavaly augusztusban a frissen alakított Bioware Austin vásárolta meg első MMOG-je alá, és természetesen ez az alapja a motorépítő cég saját készülő játékának, a Hero’s Journey MMORPG-nek is. Wallis úr szerint hihetetlenül könnyű dolgozni a cuccal, két hónap alatt megtanulták a kezelését, belepakoltak egy csomó tartalmat, hajókkal röpködtek és lövöldöztek a volumetrikus 3D-s űrben, több játékos becsatlakozásával. Elmondásuk szerint nagy, NAGYON NAGY csatákat akarnak mind PvE, mind PvP téren, és ez a technológia ezt lehetővé teszi. Mivel nem akarják elkapkodni a fejlesztést, ezért a srácok egyelőre egy elég távoli dátumot tűztek ki: a 2009 karácsonya körüli időszakot. Természetesen egyelőre képanyag sem sok van, mindössze három koncepciórajz futott be, amelyről sok minden nem derül ki, csak az, hogy ügyes művészeik vannak, no meg, hogy picit hatott rájuk Lovecraft világa (a két So’Toth képre gondolok itt), ami persze alapjában véve egyáltalán nem baj, sőt...

The Hell in Vietnam

The Hell in Vietnam

1968. január 30-án, a holdév kezdetét ünneplő legfontosabb vietnami ünnepen az ÉNH és az NFF végrehajtotta a Tet-offenzívát, melynek során egyidejű támadást intézett valamennyi nagyobb dél-vietnami város ellen. A jól szervezett támadás meglepetésként érte Saigont, további 39 tartományi székhelyet, és számos más kis- és nagyvárost. Hamarosan több mint 100 helyszínen dúltak a véres harcok. (Idézet a Wikipédia szócikkéből) Rengeteg játékkal küzdhettünk már, mely a Vietnami háború poklában játszódott - a lengyel City Interactive saját fejlesztésű címe most beáll ebbe a sorba. Olvasóink közül talán sokan belekóstoltak már a varsói srácok előző projektjébe, a francia idegenlégiót megidéző Code of Honor: The French Foreign Legion című alkotásba - nos, ez a munka sem sokban tér el attól, csak persze a téma más. Két dolgot érdemes kiemelnünk erről a kétségkívül nem csúcskategóriás termékről: egyrészt a Techland jól bevált Chrome motorja hajtja, másrészt Radomir Kucharski is részt vállalt benne; e lengyel fiatalember a MOHAA és a Men of Valor művészeti stábjában is dolgozott, tehát benne van a témában. A játék a délkelet-ázsiai konfliktus egyetlen fontos mozzanatát emeli ki, és ez a Tet-offenzíva, mely, hogy ismét a bevezetőben citált szócikkből ollózzak, �jótékony hatással volt az amerikai katonák moráljára: az eddigi láthatatlan, civilek közé vegyülő, megfoghatatlan gerilla csapatok helyett most végre igazi, egyenruhás, észak-vietnami regurális csapatok ellen folyhatott a harc.�. Nos, a szólista üzemmódú FPS-ben egy amerikai tiszt bőrébe bújva kell nyolc misszión keresztül vitézkednünk ebben a hadjáratban. A fejlesztők igyekeztek autentikus arzenált a kezünkbe juttatni, így a jenki oldalról Colt M16A1, M60, Remington M40, Springfield Armoury M14, Springfield Armoury M79, Smith and Wesson mod.39,  míg vietnami részről Ak47, PPSh 41, RPK, RPG a kínálat, ezek mindegyikét kipróbálhatjuk. A játékban járművek is felbukkannak - PBR járőrhajó, Huey és Mi-4 helikopterek, BRDM páncélozott felderítő, sőt F-4 Phantom is.

World Championship Snooker 2004

World Championship Snooker 2004

22 golyó (15 piros, 6 színes, egy fehér), két ember, és egy zöld posztós asztal. Ezek a snooker legfontosabb elemei, ám mostantól elég lesz akár egy PC, ha össze akarjuk mérni tehetségünket egymással, esetleg a világ legjobb játékosainak virtuális másával. Ezt biztosítja számunkra a World Championship Snooker 2004...

Stranger

Stranger

A Stranger kombinálja az epikus szerepjátékokat a valós idejű stratégiák legjobb részeivel. Soha nem látott varázslat és tárgybűbájoló rendszer borzolja a kedélyeket, olyan lehetőségeket adva a játékosok kezébe, amelyekkel ez idáig nem élhettek. Remek pálya-design gondoskodik az újrajátszási rátáról, de elsőre is legalább 30 óránkba fog telni, ha át akarjuk verekedni magunkat a dolgon - és akkor a nyolc főre írt többjátékos módról még nem is értekeztünk!

CellFactor: Revolution

CellFactor: Revolution

A  CellFactor egy fantasztikus fizikával rendelkező játék, kifejezetten az Ageia kártyájára kihegyezve. Persze, anélkül is látványos, élvezetes játékot ismerhetünk meg, de csak azzal együtt láthatjuk teljes pompájában.

Stolen

Stolen

Erősen a Splinter Cell sorozatra hajazó játék, női főhőssel, és rengeteg akcióval, -=Flatline=- által videotesztelve.

Mata Hari

Mata Hari

Európa, a 20. század elején, 1910-ben. A gyönyörű táncos, Mata Hari minden férfit megigéz, aki csak látja. A keleti meztelen táncosnőként munkálkodó holland lány a "Belle Époque" dőzsölésének és pazarló életmódjának legsikeresebb csillaga. Tánca elvarázsolja a legbefolyásosabb iparmágnásokat és politikusokat, köztük a svájci Oscar Samsonetet is. A férfi gyorsan felismeri, hogy az egzotikus szépséget felhasználhatja saját céljaira. A lány kalandvágyból, és a gyors pénzszerzés, meggazdagodás reményében kémmé válik. Ravaszságával, bájával és csábítási képességeivel fontos katonai titkokat szerez meg, így két tűz közé kerül: az antant őrült fegyverkezési versenyt folytat a központi hatalmakkal, az első világháború a küszöbön áll...

Alone in the Dark (2008)

Alone in the Dark (2008)

Az Alone in the Dark a neves széria 2008-as feltámasztása, melyben a híres, és elég szerencsétlen, 20-as években élő magánnyomozó, Edward Carnby, korunk New Yorkjában kénytelen megvívnia harcát a sötétséggel. A program kalandelemekkel dúsított TPS-akció, ami olyan remekművekből merít ihletet, mint a Silent Hill vagy a Resident Evil.

Prey 2

Prey 2

A 2006-ban megjelent Prey nem volt egy óriási siker, de ahhoz éppen elegendő játékos tetszését nyerte el, hogy elkészülhessen a folytatás. A fejlesztők nem voltak szégyellősek egyes elemeket átemelni más, sikeresebb sorozatokból, így alakulhatott ki az a különös helyzet, hogy a Prey 2 a Mirror's Edge, a Killzone, a Borderlands, az Assassin's Creed és a Mass Effect játékok bizarr, ám érdekes keveréke. A játékot 2014-ben törölte a Bethesda, hogy egy teljesen új Prey-projektbe kezdjen bele.

Postal 2

Postal 2

A valaha készült legbetegebb és legbrutálisabb FPS-nek járó képzeletbeli díjat biztos hogy a Postal-sorozat nyerné -- már ha lenne ilyen díjátadás... Csupán a játékosok elismerését vívta ki magának a Postal 2, de szerintem az a készítőknek pont elég is. Aki nem ismerné: egy kegyetlen FPS-ről van szó melyben egy hétköznapi emberke nem hétköznapi elmebajban küszködik: beteges gyilkolás... A játék mindenféle eszközt, lehetőséget ad, amivel kiélheti főhősünk -- útban egy liter tejért --, hogy halomra pusztítsa a népet, esetleg felgyújtsa az embereket, majd levizelje lángokat... Nem is kívánom tovább részletezni, aki csípőből nem zárkózik el a több országban betiltott játéktól, annak egy próbát megér...

Drakensang: The Dark Eye

Drakensang: The Dark Eye

A német nyelvterületen népszerű papír-ceruza szerepjáték számítógépes feldolgozása, melyet annak készítői adaptáltak a monitorokra. A bő 80 órát kitevő sztori során négy fős csapattal kalandozhatunk Aventuria birodalmában, látványos külsőségek között, izgalmas csatákkal, érdekes fejlődési rendszerrel.

Tom Clancy's EndWar Online

Tom Clancy's EndWar Online

A 2008-ban konzolokra, majd pedig a rákövetkezendő évben PC-re is megjelent, Tom Clancy nevével fémjelzett RTS reinkarnációja. A neve Tom Clancy's EndWar Online, a feladatunk pedig nagyjából változatlan az eredeti kiadáshoz képest, vagyis velünk szemben álló játékosokat (a gép vagy hús-vér játékosok ellen is harcolhatunk) kell legyűrnünk a különböző, az adott ellenfélnek megfelelőn kiválasztott egységeinkkel.

Disciples III: Renaissance

Disciples III: Renaissance

A nagy sikerű, körökre osztott stratégia, a Disciples sorozat folytatása, melynek előző részeit kipróbálhattátok a PC Guru mellékleteként is.

King's Bounty: The Legend

King's Bounty: The Legend

Ha visszautazunk az időben, hogy a Heroes gyökereit keressük, meg sem állhatunk egészen a King's Bounty-ig. A sorozat most megújult formában tér vissza: 3D-s, iszonyatosan hangulatos grafikai megjelenítés, zseniális hangulat, taktikus csaták, és szerepjáték elemek dögivel...

The Longest Journey

The Longest Journey

Nehéz lenne bemutatni egy olyan játékot, amelyet a kaland stílus rajongói alapműnek tartanak, így meg sem kísérem. A máig lebilincselő grafika, a meseszerű történet, az elragadó hangulat, vagy ezek összessége tette, nem tudni, de a The Longest Journey mai napig az egyik legnagyobb klasszikusként van számon tartva.

Death to Spies

Death to Spies

span name="maskwindow" id="maskwindow"> Smersh az orosz szó a "Death to Spies" (halál a kémekre) kifejezésre, és ez volt a neve a kém elhárító hálózatnak amit a szovjet hadsereg hozott létre a második világháború alatt. A játék főszereplője a szovjet hírszerző ügynökség 4. részlegének egyik századosa. Ő egy profi kém, akit veszélyes küldetések magányos elvégzésére képeztek ki. A küldetések alatt különféle feladatokat kellelvégeznie az ellenség területének a szívében, beleértve a fontos dokumentumok ellopását, ellenséges tisztek vagy magas beosztású tisztviselők likvidálását, emberrablást és szabotázst.

Football Manager Live

Football Manager Live

Lássuk, eddig miket tudunk pontosan Miles Jacobsonék leendő játékáról! Tehát az FM Live teljes mértékben az online közösségre összpontosít, és egy olyan rendszert dolgoztak ki, hogy bárki könnyedén eljátszogathasson csapatával. Ami talán a legfontosabb, hogy a játék kezdetén saját magunknak kell megalkotni azt a teamet, akikkel majd becsatlakozunk a rendszerbe, így a valódi csapatokat csak ellenfélként láthatjuk viszont! Adott pénztőkével kezdünk, amiből össze kell állítanunk magunknak egy keretet, így azonos alapról indul mindenki, de minél jobban játszunk, annál több lehetőségünk (pénzünk) lesz, például Henryt leigazolni az Arsenaltól. Felmerült a kérdés, hogy mi lesz az újonnan csatlakozott menedzser-palántákkal, ha a játék megjelenése után hamar elkapkodják a jó játékosokat, mivel a játékban természetesen minden egyes focista csak egyszer szerepel, így csak egy csapat foglalkoztathatja... Nos, aki ismeri az FM-sorozatot, az tudja: ez nem jelenthet problémát, hisz már bizonyított a játék utánpótlásrendszere, amit minden bizonnyal a Liveban is hasznosítanak majd!