Játékadatbázis

Command & Conquer: Red Alert 2

Command & Conquer: Red Alert 2

A Red Alert 2 fantasztikus játék. Nagyon sokan a C&C sorozat legjobb darabjának tartják, és valószínűleg igazuk is van. Ugyan nem kíván olyan összetett stratégiát, mint például a WarCraft 3, ennek ellenére, vagy talán éppen ezért, egy hihetetlenül pörgős, akciódús, és ami a legfontosabb: hangulatos játékról van szó, ami hosszútávon biztosítja a felhőtlen szórakozást. A szólómód hadjáratai bár nem szappanopera hosszúságúak, élmény végigvinni azokat, a skirmishben pedig 9 állam járul hozzá speciális egységeivel a még színesebb játékmenethez és a szavatosság megőrzéséhez. Bár nem szépségkirálynő, nem forradalmár, de egyszerűen lelkierő kell ahhoz, hogy az Exit Game-re kattintsunk. Hát kell ennél több egy játéktól?

Zoo Tycoon 2

Zoo Tycoon 2

Egy isteni startégia/menedzselős játék, ahol egy állatkertet kell szárnyaink alá venni és megfelelően vezetni azt: szaporítani az állatokat - netán új fajokat importálni -, nem beszélve az jószágok életterének a kialakításáról! Kortól függetlenül remek kikapcsolódást tud nyújtani a játék!

Meet the Robinsons
Sid Meier's Civilization 3

Sid Meier's Civilization 3

Sid Meier egy nagy lángelme a játékiparban, több, kreatív és addiktív címet kaptunk már tőle (pl.: Pirates! ), a Civilization-sorozat egyike ezeknek. A 3. rész kiegészítői és az alapjáték is eléggé vegyes fogadtatásban részesült, de mára legendává vált.

Genesis Rising: The Universal Crusade

Genesis Rising: The Universal Crusade

A Genesis Rising egy RTS-RPG keverék, szemet gyönyörködtető grafikával, Homeworld-szerű játékmenettel és élő űrhajókkal. Ezekbe beépíthetjük az ellenség elfoglalt hajóit, így növelve szinte a végtelenségig az elérhető kombinációkat.

Haze

Haze

A Haze a közeli jövőben, a 2040-es évek végén játszódik, egy nagy háború alatt. Az ENSZ és a NATO sem létezik, így a kormányoknak magáncégeket kell felbérelni katonai műveletekre. Mi Jake Carpenter őrmester bőrébe bújunk, aki a Mantel Global cégnek dolgozik. Ez a vállalat fejlesztette ki a Nova-Keto-Thyrazinet is, röviden a NECTAR-t, melynek a segítségével a katonák okosabban és keményebben harcolnak. Ahogy haladunk a játékban, úgy derül majd ki, hogy valami nincs rendben ezzel a céggel. Három napon át irányíthatjuk Jacket, mialatt egy gerilla csoport, "Az Ígérő Kéz" ellen harcol, melynek vezére Gabriel "Bőrruhás" Merino, aki társai lenyúzott bőrét viseli.

Rise of the Argonauts

Rise of the Argonauts

A Liquid Entertainment (Desperate Housewives, Lord of the Rings: War of the Ring) által hegesztett játék a Titan Questtel felélesztett, és a Lokiban továbbvitt fonalat követi, azaz ismét egy, az az ókori görög mitológián alapuló akció/RPG-t kapunk.

Operation Flashpoint 2: Dragon Rising

Operation Flashpoint 2: Dragon Rising

Az Operation Flashpoint 2 a hiperrealisztikus harci szimulátor folytatása. Akik most kis zavart éreznek az erőben, azoknak segítek: az Armed Assaultot ugyan mindenki a legendás 2001-es cím "lelki társának" nevezte, ám a jogok a kiadónál voltak, így a címet készítő cseh srácoknak új néven kellett lekódolniuk friss anyagukat. A Codemasters által gondozott második rész története napjainkban játszódik, azaz egy belső nézetű, a szóló mellett erős többjátékos móddal felvértezett modern katonai "kiképzőprogram", melynek mélyén a Colin McRae: DIRT motorja, a Neon dübörög.

3D Ultra Minigolf Adventures

3D Ultra Minigolf Adventures

Lenyűgöző 3D környezetben harcolhatunk négy játékos ellen, 36 lyukon keresztül, amelyek aztán külön témákra bomlanak, mint például a karneváli, vadnyugati, vagy éppenséggel külvilági. Rengeteg felvehető power-up segít minket a tökéletes szórakozás érdekében, míg a vállalkozószelleműek akár saját pályákat is kreálhatnak majd...

Sins of a Solar Empire

Sins of a Solar Empire

A lassan a játékfejlesztés egyik Mekkájává váló kanadai Vancouverben dolgozik az Ironclad, egy kezdő, mégis profi csapat, hiszen tagjainak életrajzában olyan cégnevek sorakoznak, mint a Sierra Studios, a Take2 Interactive / Rockstar Games, a Disney Interactive, a TNT Television, a The Cartoon Network és a Mattel. egyaránt...

Lost: Via Domus

Lost: Via Domus

Az Xbox 360-ra, PS3 és PC-re készülő alkotás teljesen a szériára épül, de egy új sztorit mesél el nekünk annak univerzumában. Az Oceanic Air 815-ös járatának utasai leszünk - egy darabig, azaz mi is túlélők egyikét alakítjuk. Amikor lábra állunk, az akció/kaland cím hasonló izgalmakat kínál, mint a széria: meg kell kezdenünk a sziget felderítését, miközben nemcsak annak titkaival, de saját múltunk árnyaival is meg kell küzdenünk: csak ha megértjük, hol követtük el életünk nagy hibáit, akkor jutunk haza... A játékban természetesen nem egyedül fogunk bolyongani, találkozunk majd a sorozat ismert szereplőivel, az ismerős helyszínekkel, sőt ellenségekkel is, hiszen a csavaros puzzlék megoldásán túl még a füstszörnnyel is meg kell küzdenünk.

Saga

Saga

Amikor annak idején szétrobbant a Blizzard, az elvándorlók nagy része létrehozta a Flagship Studios-t - ez ismert sztori. Ám voltak, akiknek sorsáról talán kevesebbet tudtunk. Ilyen figura volt Dallan Christensen, a Starcraft: Brood War főprogramozója, aki szintén új hazát keresett. Nos, a Wahoo Studios falai között megtalálta, és egy év alatt vezetésével szárnyat kapott egy új, igen ígéretes projekt... A projekt neve egyszerűen ennyi: Saga, melynek háttértörténete megfelelően epikus. Réges-rég az Öreg Istenek egyike, Goth-Azul fellázadt a többiek ellen, ám azok készítettek egy tömlöcgömböt, Gaiai néven, és ennek belsejébe zárták a kollégát. Bebörtönzése előtt Goth-Azul átadta tudását egy kisebb istennek, Xethos-Nomnak. Ő, négy másik hasonló fickóval lenyomta az Öregeket, és a mennyországot elfoglalta. Ezután belső harc kezdődött a főnöki címért közöttük, mely végül megegyezéshez vezetett: mindenki kreál egy fajt, melyek Gaia felszínén nekiállnak csatázni, és amely faj győz, annak istene lesz a kiválasztott. Gaia, a természet istennője, létrehozta az elfeket (Nature). Rathos, a hadi isten megalkotta a harcos orkokat (War). Tek, a gépezetek ura megteremtette a technológia és a masinák urait, a törpéket (Machines). Ari-Alia, a fény és igazság istennője, Xethos-Nom nővére a hosszú életű, bölcs óriásoknak adott életet (Light), végül bátyja, Xethos-Nom, a sötétség és félelem atyja a kegyetlen, vakmerő sötét elfek szülője lett (Magic). Az öt faj kölcsönös utálattal tekintett egymásra: az elfek utálták az orkokat és a törpéket, az orkok az elfeket és az óriásokat, a törpék az elfeket és a sötét elfeket, az óriások az orkokat és a sötét elfeket, végül a sötét elfek a törpéket és óriásokat. Nos, azt hiszem, szép kis pite ez így, lesz bőven ok kölcsönös és kiadós pofozkodásra... A mechanizmus természetesen ugyanaz, mint más RTS-ekben: létre kell hoznunk saját kis birodalmunkat, erőddel, városokkal, parasztokkal és hadsereggel. Kémkednünk kell, orvgyilkolnunk, megvédenünk földünket, harcba indulni az ellenség ellen. Gazdaságunk alapja a nyersanyag-kitermelés lesz, és persze újabb területeket is leigázhatunk. Több mint 100 egységtípus (több száz páncél- és fegyverfejlesztési lehetőséggel), és szintén száznyi épület kapott helyet a játékban, no meg rengeteg varázslat és különleges képesség. Ugyancsak több százra rúg a küldetések és kampányok száma, melyekben kincseket és tapasztalati pontokat gyűjthetünk. És természetesen szövetségeket is létrehozhatunk (guild-rendszer), hogy egyesítve erőinket nagyobb eséllyel szálljunk harcba más frakciókkal szemben. A játék úgynevezett perzisztens MMORTS. Ez ennyit jelent, hogy az általad létrehozott birodalom akkor is él, amikor nem vagy jelen a világban, tehát nem kell minden játékkal újat létrehozni, és persze sereged is „megvár” a garnizonokban. Bár birodalmadat nem fenyegeti hatalmas kataklizma, amikor offline vagy, ellenséged diverzáns akciókat vezethet ellened: kémkedés, épületek felgyújtása, nyersanyagok elorzása, parasztok és katonák orvgyilkolása. Ne csodálkozz tehát, ha belépve királyságodba, füstölgő, üres hombárok, leölt pórok fogadnak, az ellenség pedig a kapuknál feni a kardokat és tárazza be a hajítógépeket, ismerve gyenge pontjaid... Ilyenkor aztán hamar össze kell rántanod szövetségeseidet, és megküzdeni a gaz hódítókkal. A játék vonzerejét tovább növeli, hogy „kvázi ingyenes”. Mit jelent ez? Nos, nincs előfizetési díj, ám egységeidet apró „booster-packok” formájában veheted meg. Ez jelenti egyébként az egyik stratégiai elemet: mivel a sereg a csaták során fejlődik, egyre táposabb lesz, ám természetesen el is eshet, nagyon észnél kell lenni, és meg kell tervezni az ütközeteket, hiszen ez valóban a zsebedre megy: ha a drága pénzen megvett csapatot sikeresen belevezeted egy öngyilkos akcióba, hiába a szép nagy birodalom, és a szorgalmasan termelő parasztok, ha nincs, aki megvédjen... Mindebben a nagy poén az, hogy lesz egy online piactér, ahol csapatokat, varázslatokat és nyersanyagot is lehet adni-venni. Ha tehát a megvásárolt csomagban van egy-két elf saslovas, ám te ogre pörölyösökre építed sereged, mehetsz a vásárba, hogy elcseréld az emberanyag-portékát.

Ankh: Heart of Osiris

Ankh: Heart of Osiris

Minden maradt a régi, pusztán a főszereplő, és a helyszínek változtak meg: a lenyűgöző grafikájú Ankh játék újabb kalanddal gyarapodik!

Obscure II

Obscure II

Érdekes múltba nézés szemtanúi és átélői lehettünk 2004. októberében, hiszen a francia Hydravision épp akkor döntött úgy, hogy felmelegíti az 1996-os Resident Evil-érát, amikor a Capcom épp új területre vezette a lassan beporosodott szériát az RE4-gyel... Az Obscure, mert erről a címről van szó, szinte egy az egyben másolata volt a klasszikus túlélős akciókalandnak, persze modern grafikával (ezt az elemét nem is szapulta senki, valóban nagyszerű volt a látványvilág). A „lelket” tinihorrorba csomagolták, azaz középiskola, zombik, öt tipikus jenki nebuló, akik felveszik a harcot a rettenettel, miközben sikítoznak, és a többi. Nem volt amúgy rossz a cím, csak épp a PC-portolást sikerült elrontani rettentő módon, így aztán jómagam is inkább Xboxon toltam végig. PC-n gyakorlatilag a billentyű minden gombjához volt funkció rendelve, ráadásul az offline kooperatív mód megvalósítása (két koma egy tasztatúrán) minden volt, csak használható nem.  Az alapfelütés valóban ott veszi fel a fonalat, ahol az első rész elejtette: két év telt el a Leafmore Highban történt borzalmak után. Akik túlélték az eseményeket, most fősuliba mennek, naná, hogy együtt (hogy kik a szerencsések, nem tudni, remélem, a szemetek nem ölik meg Kennyt...). Persze sikerül megint beletenyerelniük a müzlibe: a Fallcreek University területén egyszer csak fura fekete virágok bontják szirmukat, melynek kivonatából a fiatalok furcsa, de élénk álmokat látnak (hogy lefordítsam a hivatalos szöveget: drogot főznek a növényből). Ám az igazi barnamackó akkor brummog elő, amikor a virágok magva termőbe fordul... További ismérvek: továbbra is klasszikus tinihorror, és persze akciókaland műfaj, azaz sok feladvány, rejtély, mellette jelentős méretű arzenál. Ezúttal nem öt, hanem hat hősünk lesz, de ugyanúgy, mint az első részben, mindegyikük saját különleges adottsággal bír, melyek kihasználása a siker egyik záloga (aki nem játszott az elsővel: az egyik srác erős volt, a másik okos, így segített a puzzlékban, a harmadik a zárakat tudta kinyitni, a negyedik jól lőtt, az ötödik volt a nyomozó). Ismét megkapjuk a fent már emlegetett kooperatív módot.

The Fall - Last Days of Gaia

The Fall - Last Days of Gaia

Ismét egy jó példa arra, hogy kell a remek lehetőségeket és az egyébként nem rossz történetet elrontani sok megmaradt hibával. Azért megéri megpróbálni, az egyedi hangulat és a játék sötét humora rabul ejtő, s bár a sok hiba elrettentő, régen játszhattunk már olyan játékkal, ami ennyi időre lekötné az embert. Egy próbát megér, úgysem lesz mostanában hasonló – hm, bárcsak jönne már az a Fallout3...

Final Fantasy VIII

Final Fantasy VIII

A Final Fantasy VIII a PlayStation-éra második FF-játéka, egyben az utolsó előtti Szakagucsi-féle epizód. A sztori középpontjában egy katonai iskola diákjai állnak, akik egy steampunk univerzumban szembesülnek az elkerülhetetlennek látszó véggel -- ez a felépítés egyébként hagyomány az FF-játékok között. Bár a sztori nem rossz, a fejlesztők ez esetben igyekeztek egy felnőtt szerelmi történetet írni, ami sajnos sokkal giccsesebb, mint mondjuk az FF VI vagy VII mély mondanivalója.

Vivisector: Beast Inside
Soldier of Fortune

Soldier of Fortune

Emlékezetes pillanatokat hagyott mindenkiben a 2000-ben debütált Soldier of Fortune, amely brutális kegyetlenséggel ábrázolta a harcokat. John Mullins titkosügynökkel indulunk a világ megmentésére, miközben "bélfakasztó" haslövésket, és "agylékelő " fejeseket osztogatunk ellenfeleinknek, akikből persze ömlik a vér... A játék természetesen korhatáros, így csak a kemény idegzetű játékosoknak ajánlott!

LOTR: The Battle for Middle-Earth

LOTR: The Battle for Middle-Earth

span style="font-weight: normal;">Egy kiváló stratégiai játékot kapunk a Lord of the Rings: Battle for MiddleEarth-ben, megfűszerezve enyhe akció feelingel, amivel nagyon nehéz lett volna melléfogniuk a készítőknek... Ennek legfőbb oka, hogy a kampányok a három fantasztikus mozin alapulnak, tehát sok dolguk nem volt, mint valahogy RTS formába önteni a sztorit. Jelentem, ez tökéletesen sikerült! Minden átvezető, minden pálya jelen volt a filmben (akár megemlítve, akár ténylegesen), így szinte magunk is ott vagyunk a nagy műben. (Fontos hangsúlyozni: a film. Ugyanis az első rész kizárólag azt veszi alapul, hiszen 2004-ben és előtte, a játék megjelenése előtt, még a Vivendi kezében voltak a könyv jogai.) Ezt a hangulatot már a kötelezően megnézendő intro (ami mellett az is szól, hogy nem lehet átlépni első belépéskor...) is megteremti. Nem nehéz kitalálni, hogy ez a Gyűrűk Szövetsége első kockáinak animációs változata a játék saját motorjával, annyi különbséggel, hogy itt nem Galadriel úrnő, hanem Szürke Gandalf kommentálja az eseményeket. Hangulatos, de semmiképp sem kiemelkedő jegyzik meg a kritikák. Nos, osztom a véleményt, s ez elsősorban annak köszönhető, hogy a motorral megvalósított animációk elég randák. Ilyen kisebb bejátszásokat fogunk még látni a továbbiakban is, de megváltást senki se várjon tőlük. Tehát a sztori rendben van, kicsit széttagoltabb egyes megoldások miatt (pl. a nagytérkép, ahol ide-oda ugrálunk a filmek eseményei között), de mindenképp ott van az a bizonyos Lord of the Rings feeling.

Lost Planet: Extreme Condition

Lost Planet: Extreme Condition

Sci-fi akciójáték, ahol az embereknek egy kegyetlen, fagyos világban kell megküzdeniük egymással és az őslakos szörnyekkel - a cél a puszta túlélés. A szólókampány elég rövid (11 küldetés, kb. 10 óra játék), de a nagy buli a többjátékos mód, mindenféle jópofa játékmódokkal.

Rush for Berlin: Rush for the Bomb

Rush for Berlin: Rush for the Bomb

A sikeres magyar stratégiai játék küldetéslemeze megbontja az eddig kedvelt stratégiákat: rengeteg új képességet kapunk, mindegyik megváltoztathatja a már megszokott játékmenetet! A szövetséges oldalon megjelenik például a Triangulation, amely pontosítja a tüzérséget, az oroszoknál pedig többek között az egységek számát növelő Bolshevik Motivation tehet a játékosok kedvére.

Star Wars: Episode I Racer

Star Wars: Episode I Racer

Egy jópofa Star Wars versenyszimulátort köszönthetünk a Racer-ben, ami a filmből jól ismert fogatversenyt karolja fel. Találkozhatunk a játékban a többszörös Tatooine-i bajnokkal Sebulbával is - személyes kedvencem Ben Quadinaros, aki az Episode I-ben már a rajtnál elfüstölt, ám itt a játékban bizony el lehet vele indulni és a négyágú fogatjával rendesen lehet repeszteni... Rengeteg helyszín vár a versenyzőkre, persze a klasszikus pályák is visszaköszönnek.

Jack Keane

Jack Keane

Angliában vagyunk, a gyarmati időkben. Hősünk, a címszereplő Jack Keane pénzszűkébe kerül, és elvállal egy munkát: hajóval elfuvarozni egy brit titkos ügynököt a rejtélyes Tooth Islandre. A lélekvesztő azonban a part menti szikláknak csapódik, a kormánytisztviselőt felfalják a vadállatok, így Jack egymaga indul felfedezni a szigetet.

The Club

The Club

A liverpooli Bizarre Creations eddig inkább a konzolnyűvők előtt volt ismert, hiszen a nevükhöz fűződik a híres Project Gotham Racing autóversenyes őrület. Ezúttal azonban teljesen más területre kalandoznak, ugyanis a The Club egy külső nézetes, adrenalindús akciójáték, melyben a heves fegyveres csatákon, a megsemmisíthető és manipulálható környezeten van a hangsúly.