Rise & Ruin
A készítők 600 különböző kártyát ígérnek, 4 támadó és védekező, 5 varázs-képességet, mindezt korrekt grafikával (ne felejtsük el, web-alapú készítménnyel van dolgunk) megszervezett versenyekkel, a telefonunkról elérhető cserelehetőségekkel, meg mindennel, ami szemnek és szájnak ingere. Méghozzá idén tavasszal!
Rollercoaster Tycoon 3 Soaked!
A zseniális vidámparkmenedzser-szimulátor küldetéslemezében a víz alá merülhettünk nyakatekert hullámvasutainkkal. A remek grafika, a lenyűgöző hangulat, és az igen ötletes és alapos menedzserrendszer mai napig képes rabul ejteni bárkit - immáron delfinekkel!
Manhunt
A GTA sorozatról elhíresült Rockstar North a GTA: Vice City után, illetve a GTA: San Andreas bombasikere előtt furcsa próbálkozással kísérelt meg valami újat letenni az asztalra. Ez a kis mellékvágány a Manhunt volt, melynek már maga a neve is botrányt sejtet (melyet meg is kapott, mint az köztudott, a amit elég öncélú brutalitásával vívott ki magának).
Star Wars: Republic Commando
A Rainbow Six, vagy a SWAT 3 egészen új fényt hozott annak idején az FPS-ek kissé egyhangú világába. Az egyszemélyes, mucho hőst végre egy egész osztag váltotta fel, és nem az egyéni rambozás, hanem a megfontolt, kidolgozott csapatmunka volt a lényeges ezekben a játékokban. Azonban ez sokaknak már túl hardcore volt, így a light-abb műfajokat kedvelők nem haraptak rá eme ötletekre. Ezt hivatott megtörni a Star Wars: Republic Commando 2005-ben.
Warhammer 40 000: Dawn of War
A Games Workshop táblás játékként elterjesztette, Ian Watson megírta, a Relic pedig PC játék formába öntötte a kiváló Warhammer 40K univerzumot. S melyik műfaj is lett volna legjobb ehhez, mint az RTS?
The Elder Scrolls 3: Morrowind
Az Elder Scrolls-sorozat mindig is arról volt híres, hogy az RPG-műfajt újszerűen értelmezve, FPS-nézőpontba helyezte a játékost, s egy újfajta, dinamikus fejlődési rendszerrel gazdagította tovább a szerepjátékok műfaját.
Max Payne
A Max Payne bár történetében egyszerű, mégis a 2000-es évek egyik legmeghatározóbb akciójátéka. A magányos, meggyötört zsaru bosszúhadjárata nem csak megreformálta a TPS műfajt, de olyan, máig használt elemeket vezetett be a játékiparba, mint a Matrix-filmekkel híressé vált Bullet Time. Erős hangulat, parázs pisztolypárbajok és megannyi tisztelgés John Woo és különféle akciófilmek előtt, így lehetne összefoglalni a Max Payne-t.
American McGee's Alice
American McGee gondolt egyet, és a nagysikerű Alice Csodaországban rajzfilmből készített egy számítógépes horroradaptációt - nem is akárhogy! Egyedien morbid (álom)világba csöppen bele Alice, aki nem mellesleg egy pszichiátrián lekötözve feküdt az előbb még, és meredt szemekkel próbált ébren maradni... Nagyjából a már ismert történetet kell végigjátszanunk, csak nem a megszokott módon "teázgatunk a szülinaposokkal"...
Clive Barker's Undying
Félelmetesnek ugyan kellemesen félelmetes, bizonyos elemeiben zseniális, de a mester Lovecraft maradt igaz, a lepattanó Barkernél van. A történet valódi háttere sajnos csak a könyvekben megtalálható jegyzetekből és irományokból ismerhető meg, az ezekben megelevenedő emlékek lehettek volna szervesebb részei is a történetnek. A hangulat talán még jobb lehetett volna, ha a cselekmény is kellően nyomasztó lenne, a háttértörténet nélkül viszont picit vérszegény volt így pedig vérből konkrétan mondjuk pont elég van, Oneiroson még fürdőt is vehetünk benne. Másrészt horrorjátékban bennszülöttekre vadászni szentségtörés, legyenek azok bármilyen álomvilágban is. A misztikus ellenfelek száma rendkívül kevés, a fegyverek között sincsen különbség, a varázslatok ugyan jók, de nélkülük is jól elvagyunk. Mindezek ellenére megéri csillagászati áron beszerezni egy példányt, annyira egyedi hangulata van; a hiányosságok ellenére minden komolyabb gyűjteményben ott a helye!
The Sims 2: Bulis cuccok (Celebration! Stuff)
A TS2 franchise furcsa oldalágában a borzalmas álmagyar
címet kapó Mesés díszletek cuccok és a Csilli-villi cuccok után megérkezett a
harmadik pakk, Bulis! Cuccok (Celebration! Stuff) néven. E széria mindegyikében
adott tematikára felfűzve találunk 60 új felszerelési tárgyat, pár falfestést
és padlómintát, plusz némi ruházatot. Esetünkben, mint ahogy azt a cím is
sugallja, a bulik állnak a középpontban. Két fő témát találunk, az esküvőket és
a szülinapokat, de ezek elemeiből persze egyéb mókákat házibuli, kerti parti
flekkensütéssel is össze lehet hozni. A csomag segítségével egy belső teret
is ünnepi hangulatúvá varázsolhatunk, de a szabadban is kellő körítést adhatunk
a hancúrnak. Van itt minden: molinók, fali és asztali díszek, virágok, lámpák,
zászlós-füzéres oszlopsorok, lampion, hatalmas lakoma- és pici kétszemélyes
asztal, feldíszített székek, bárpult és kerti sütő, puccosabb esküvői kapu,
napernyő, mindenféle torta. Mindezek mellé kapunk a férfiaknál kevesebb, a
csajoknál több új ünnepi gúnyát, plusz utóbbiaknál négy díszes hajviseletet és
fejéket is.
A csomaggal tulajdonképpen nagy baj nincs, jópofa dolgok
ezek no de értük pénzt kérni... Jobb helyeken egy ilyen anyagot ingyen
osztogatnak, esetünkben viszont a vevőnek közel háromezer jó magyar forintot
kell kiadnia érte. A fő gond az, hogy a közösség tagjai ennél kreatívabb,
szebb, hasznosabb cuccokat gyártanak tömegével, és nem nagy kunszt egy-két óra
alatt nem hatvan, de hatszáz hasonló jóságot levadászni a netről...
Urban Mysteries
Egyszer majd valakinek meg kell fejtenie, a skandináv
térségben miért ennyire kreatívak az emberek. Nemcsak zenei vagy irodalmi téren
adtak már a finnek, norvégok, svédek és dánok rengeteg mindent a világnak, de
játékiparban sem lehet figyelmen kívül hagyni őket. És most egy újabb csapattal
kell számolnunk. Ez a csapat pedig a ZeitGuyz Developers. 2005 januárjában
alapította Jesper Helgeborg koncepcióművész, Casper Strandbygaard programozó,
és Morten Iversen író, aki nem mellesleg az IO Interactive oszlopos tagja volt
korábban, az ő nevéhez fűződik a Hitman-sorozat és a Freedom Fighters
forgatókönyve, ami azt hiszem, elég jó ajánlólevél így indulásnak... A csapat
jelenleg 25 főt számlál.
A fiúk erősen belehúztak, hiszen egyből lecsaptak
az Unreal 3 motorra, ami a GDC-n bemutatott első, bár nagyon „alfa előtti”
állapotban lévő demó tanúsága alapján is igen jó döntésnek bizonyult. Ehhez már
csak egy jó játék kell - és úgy tűnik, ebben sincs hiba. Az Urban Mysteries
címet viselő cucc egy akció/kaland PC-re és következő generációs konzolra
(ennek mibenléte még nem ismert). Kiinduló helyszínünk egy hatalmas,
képzeletbeli város 2052-ben. Különös keveréke ez a múltnak és jövőnek:
felhőkarcolók, gótikus, viktoriánus házak, az égen zeppelin, melyet vezetni is
tudunk, és az akciókba is bevonhatjuk majd. Hősünk is elég különleges figura:
képes az időutazásra. A múltban harcolva (valami csúf, a jelenig húzódó
összeesküvés szálait bogozgatva) természetesen a jövő (illetve a jelen, attól
függően, honnan nézzük) is megváltozik. Az említett bemutatóanyagban
karakterünk a város 18. századi állapotába repült vissza, ahol egyből
autentikus fegyverekkel vitézkedhetett, például egy muskétával, mellyel
közelharcban is lehet csépelni az ellenséget. Aztán eljött az első morális döntési
pont: egy lángoló épületben bennragadt két ember, ám csak az egyiket mentheted
meg. Miután kiválasztottad a túlélőt és kiráncigáltad a házból, visszarepülsz
2052-be, ahol a szemed láttára (tehát nem előre renderelt moziban, hanem valós
animációban) változik meg a város, döntésed következtében...
Ez így elsőre roppant izgalmasnak hangzik (kicsit felidézi a
persze teljesen más stílusú Day of the Tentacle klasszikus LucasArts kalandot,
ahol szintén a múlt, jelen, jövő hasonló manipulálása volt a megoldás egyik
kulcsa). A srácok egyelőre két kiadási opcióban gondolkodnak: az egyik epizódos
kivitel, ebben az esetben már jövő év végére érkezhet az első felvonás,
illetve, ha megállapodnak egy kiadóval, hagyományos formában, de ekkor csak
2009-ben kerülhet a polcokra a termék.
Ship Simulator 2008
A Ship Simulator 2006 a maga nemében igen páratlan termék volt, de már jön is a folytatás, amely mindenben legyőzi az elődöt. Íme a kínálat:
Guild Wars
A Guild Wars fogja napjaink MMOG-játékainak összes jó elemét, és remekül kombinálja egy új, misszió alapú stílusban, amellyel elkerüli azok buktatóit.
Ancient Wars: Sparta
Három nemzet, az egyiptomiak, a perzsák és a spártaiak
színeiben vitézkedhetünk, hogy megszerezzük a hatalmat Kisázsia, Európa vagy
épp Észak-Afrika fölött, a Krisztus előtt 500-450 közötti időszakban. A játék
történelmi eseményeken alapul, így a 27 küldetésben felbukkannak a legendás
hősök, akik persze saját, különleges képességekkel vezethetik sikerre
csapatukat, lejátszhatjuk a híres csatákat, és kipróbálhatjuk az akkori idők
híres-hírhedt arzenálját, a kézifegyverektől az ostromgépeken át a hajókig és
harci szekerekig. A szóló mód mellett többjátékos üzemmód is lapul a csomagban,
melyben maximum 8 játékos mérheti össze tudását. A játékmenet klasszikus
építgetős RTS, nemzetenként 15 különféle épülettel, a 3D-s grafikus és fizikai
motor saját fejlesztés, és azt is mondjuk el: a csapatot a Settlers III veterán
grafikai tervezője, Torsten Hess irányította.
Command & Conquer 3: Tiberium Wars - Kane Edition
Jó szokásukhoz híven a kiadók előszeretettel csinálnak egy bővített kiadást megjelent játékukhoz, hogy a megszállottabb játékrajongóknak illetve gyűjtőknek a perverz vágyait is kielégíthessék; mindenféle extrákkal, díszcsomagolásokkal... Ez az Electronic Arts-nál sincs ez másképp és Kane Editionban egy igazi ínyenyc falatra lehetünk...
Resident Evil 4
A Resident Evil 4 elődei szabályait felrúgva nemcsak túlélő horrorjáték, hanem vérbeli akcióprogram is, melyet sokan a sorozat legjobb epizódjának tartanak. Hősünk a Resident Evil 2-ből ismerős Leon, akinek ezúttal nem zombikkal, hanem egy még az élőholtaknál is fenyegetőbb ellenséggel kell felvennie a harcot.
Penumbra Overture
Az igen csak hangulatos Penumbra most megújultan, epizódikus terjesztéssel érkezik el hozzánk. Hihetetlenül korszerű grafikus motor, elragadó történet, és sok-sok óra izgalmas kaland vár ránk!
Guild Wars 2
A sztori a GW: Prophecies és az Eye of the North után pár száz évvel játszódik, fő truvája a "zone-wide events", azaz az olyan nagy, teljes zónára kiterjedő események, mint például a Dark Age of Camelot hatalmas, nyílt ütközetei. Ehhez áttervezett irányítás, akcióorientált mechanizmus, plusz persze teljesen új grafika társul.
Guild Wars: Eye of the North
span class="ver11 colD3D8FE">Az Eye of the North elmeséli, mi történt Tyriában, miután a Prophecies véget ért, így aztán 100%-ban a kimaxolt karakterek felé nyit. A nyáron érkező, hírek szerint utolsó kiegészítő 18 többszintű dungeonnal, 40 új páncélkészlettel, 150 új képességgel (ebből 50 PvE-módos!) és 10 hősi karakterrel bővíti a játékot.
Half-Life: Natural Selection
Egy zseniális, döbbenetes Half-Life 1 mod, amely a valós idejű stratégiai játékokat ötvözi az FPS-ekkel, valamint szerepjáték-elemekkel (bár ebből csak igen minimálisat használ.) Grafikailag a Half-Life első részére hajaz - hiszen annak a motorját használja -, így szükségünk is lesz a kipróbálásához egy legális HL1 kulcsra, no meg a STEAM-re...
Duke Nukem 3D: Atomic Edition
Az igazi klasszikus Duke Nukem 3D felújított változatát köszönthetjük az "Atomic version"-ban. Felújították a grafikus motort, új epizódokat, pályákat adtak a játékhoz!
Xenus 2: White Gold
2005-ben jelent meg a Deep Shadows első nagyobb szabású játéka, a Boiling Point, ami amolyan FPS-RPG keverék volt, csak belső nézetben. Sajnos a horribilis gépigény és a sok bug elrontotta a játékélményt (bár, a 2.0-s javítás orvosolta a gondokat). Akárhogy is, a Xenus 2 a Boiling Pont folytatása, a hosszabb-nagyobb-vágatlan recept alapján.
MotoGP 07
A neves sorozat legújabb része immár a következő generáció jegyében készül (a PC mellett a másik platform az Xbox 360). A játék tartalmazza a 2007-es versenyidény teljes pilóta és csapat adatbázisát, és természetesen a versenynaptárba most bekerült misanói pályát is, hiszen idén ezen olasz aszfaltcsík lesz a San Marino Grand Prix helyszíne. Sok új gép lesz, többek között friss 800 köbcentis vasak, a GP mód még robosztusabb lesz, az Extreme mód is kap némi átdolgozást, az online bajnokságok intenzívebbekké válnak, és sok lehetőségünk lesz a játék testre szabásában..Mindez, az olyan plusz ígéretekkel, mint az interaktív közönség, nagyon jól hangzik - persze ne higyjünk el mindent a marketingnek, mindenesetre várjuk szeretettel a cuccot!