Játékadatbázis

Fable: The Lost Chapter

Fable: The Lost Chapter

Peter Molyneux az egyik azon zsenik közül, akik a játéktörténelemben valahányszor felszólaltak, vagy alkottak, mindig hatalmas rajongás és csodálat vette körül kreativitásukat. Kezdte ezt a Populousszal, majd folytatta a Black & White első részével, s 2005-ben, sokak meglepetésére, 3 játékkal is bizonyította, hogy a zsenialitás még nem veszett el, ha kicsit meg is csonkult. The Movies, Black & White 2 és a Fable biztosította, hogy ismét élvezhessük a mester alkotásait, illetve Stöki "whiskey-botrányának" kitörését.

Universe at War: Earth Assault

Universe at War: Earth Assault

2012-ben járunk, az emberiség épp rájött, hogy nincs egyedül a galaxisban. A Földre toppanó idegenek, akiket Hierarchy néven fogunk emlegetni, nem épp barátsággal közelednek felénk, és nem is hont foglalni jöttek, hanem szüretelni. A hatalmas lépegetők mindent felfalnak: ásványokat, növényt, állatot, embert. A játék az emberi ellenállás utolsó napjának estéjén kezdődik � amikor felcsillan a remény... A Star Wars: Empire at Wart is hegesztő Petroglyph azt ígéri, hogy a játék minden idők legtestreszabhatóbb RTS-e lesz. A megépített egységeket számtalan dologra használhatjuk majd, és számos módon fejleszthetjük azokat, csakúgy, mint a termelőüzemeket, a technológiai fa defenzív, offenzív és kísérleti ágakra bomlik. Minden alakítást röptében végezhetünk, a srácok által �taktikai dinamizmus� néven emlegetett megoldással, azaz az eddig támadónak tápolt, éppen harcoló egységet védekezőre alakíthatjuk át, visszavonultathatjuk, fegyvert cserélhetünk rajta menet közben. Erre egyébként szükségünk is lesz, hiszen az idegenek is ezt teszik: kiértékelve az ellenséget, fejlett teleportrendszerükkel visszacuppannak az ufóba, átszerelik magukat más fegyverzetűre, és ismét alászállnak a csatatérre, így neked is folyamatosan alkalmazkodnod kell a mind újabb szituációkhoz. A csata kissé Risk-jellegű lesz, azaz különféle területeket kell megvédeni, és gyors döntéseket kell hozni, hogy egy hőst vagy egész csapatot átmozgass-e egyikről a másikra. Mert hősök is lesznek, mindegyik három vagy több harci móddal, ráadásul mindehhez fejlesztés is társul, hogy egyre táposabbak legyenek. Az egyes frakciók (az alapműben három lesz, plusz egy negyedik, az oktatópályához) mind más-más körítést kapnak, így sem az erőforrások, sem az egységek, sem bármi más játékelemben nem osztoznak, ami ugye az újrajátszási értéket növeli. A többjátékos üzemmód is újdonságokat ígér. Lesz küldetéses móka, ezek hossza egy órától egy vagy több hónapig (!) tarthat, de rövid, heves csaták sorozatában kell megoldani őket. Egy másik mód a �Conquer The World�, ahol mindenki kiválaszt egy-egy régiót magának, ezután a cél a bolygó elfoglalása, így aztán minden alkalommal más-más játékos ellen kell küzdeni, és hatalmas pofozkodásokra, keresztbeverésekre kell számítani. A megjelenítés látványosnak ígérkezik, az idegenek leginkább a Világok harca tripodjaira emlékeztetnek, a készítők a sztorit a Battlestar Galactica fordulatos történetéhez hasonlították. A harcok sok meglepetést ígérnek: nem mindegy, hogy nappal vagy éjjel küzdesz, vigyáznod kell a pánikban rohangáló civilekre, a kártyavárként összeomló felhőkarcolókra, a fáklyaként lángoló erdőkre...

Stargate Worlds

Stargate Worlds

Aki szereti, szerette a nálunk Csillagkapu néven futó tévésorozatot, otthon fogja érezni magát e játékban, hiszen a Cheyenne Mountain szoros együttműködésben dolgozik az MGM filmstúdióval, amely a harmadik szériát tervezgeti, és ennek elgondolásaiba, valamint a két közelgő DVD-mozinak a forgatókönyveibe is bepillantást nyertek a fejlesztők. A két oldal, a "fény és sötétség" hívei, egyiken az emberekkel, Asgardokkal és a szabad Jaffákkal, a másikon a gonosz humánokkal, az uraikhoz hű Jaffákkal és a Goa'uldokkal dinamikus csatákban csaphatnak össze, lesz jó adag PvP, PvE, kalandozás, és persze a hatalmas univerzum felfedezése - a srácok egy karakter maximális szintjének eléréséhez kétszáz órányi játékot ígérnek, a megjelenítésről pedig az Unreal Engine 3 gondoskodik. Az MMORPG az SG-1 harmadik és kilencedik évadja közti időszak történéseit öleli fel, az olyan meghatározó alapeseményekkel, mint a Replikátor Háború, Anúbisz rendszerúr felemelkedése, az Asgardok felbukkanása, vagy amint az emberiség felfedezi a csillagközi utazás rejtelmeit. Nem annyira meglepő módon a készítők máris tervezik az első expanziót, mely a Stargate Atlantishoz kötődik majd.

Space Empires V

Space Empires V

Teljesen 3D-ben pompázó grafikus motor, rengeteg stratégiai és taktikiai lehetőség, és még az űrben is játszódik? Ez csak a Space Empires sorozat lehet - és bizony, ez az is!

Painkiller

Painkiller

Doom 1-2, Serious Sam 1-2, Painkiller. Mi a közös bennük? Egyiknek sincs épkézláb története, mindhárom játék(sorozat) FPS, s mindháromban az önfeledt öldöklés, az özönlő szörny-hordák adrenalinpumpáló mészárlása a lényeg.

Dungeon Keeper 2

Dungeon Keeper 2

Sötét lelkű úrként gonosz szörnyekkel teli alagútrendszert kialakítani, sok-sok kincset felhalmozva célpontjává válni az egyszerű lelkülettel megáldott hősöknek, és ha oly dőrének mutatkoznak, hogy betérnek hozzánk egy kis XP-szerzés végett... nos, hadd kapják meg, amit érdemelnek.

Duke Nukem Forever

Duke Nukem Forever

A botrányos fejlesztésű Duke Nukem Forevert a 3D Realmstől a Gearbox (Borderlands) vette át, a játék pedig valamikor 2011-ben fog megjelenni. Várható benne többjátékos mód, visszatérő fegyverek garmadája, sok humor és millió interaktív geg, azaz nagyjából minden, ami miatt a Duke Nukem 3D anno sikert aratott. A DNF-ből demó is lesz, méghozzá nem is olyan sokára, de elképzelhető egy multiplayer bétateszt is. Noha ezzel a címmel kapcsolatban hajlamosak vagyunk a szkepticizmusra, a 2010-es PAX kiállításon bárki kipróbálhatta a játékot, ezzel gyakorlatilag megvásárolva a bizalmunkat. Hajrá Gearbox, szorítunk!

Just Cause 2

Just Cause 2

Szemkápráztató látványvilág, félezer négyzetkilométernyi szabadon bejárható terület, őrült tűzharcok, rengeteg vezethető jármű, avagy Rico Rodriguez másodszor is megpróbálkozik a sandbox TPS-ek trónjára kerülni...

World in Conflict

World in Conflict

A Ground Controllal elhíresült malmöi srácok beleszerettek Larry Bond világába. A hidegháború avatott szakértője, neves bestseller szerző a játékiparban sem ismeretlen, hiszen nevéhez fűződik a Harpoon és a Command at Sea franchise. Írói pályáját azzal kezdte, hogy Tom Clancyval közösen megalkotta a Red Storm Rising (Vörös vihar) regényt, majd saját könyvekkel debütált, idehaza is népszerű a Belső ellenség és a Vörös Főnix. Nem csoda, hogy a svéd urak őt kérték fel az új játék sztorijának megalkotására.   A sztori szerint 1988-ban a kommunista rezsim összeomlását megakadályozandó a szovjet hadsereg saját kezébe veszi a történelem alakítását, lerohanja Európát és az Egyesült Államokat. Utóbbiak oldalán harcolva kell felvennünk a kesztyűt. A stratégiában valódi haditechnikát találunk, így a szovjetek, a jenkik és a NATO arzenálját, tankokat, egyéb gépjárműveket, repülőket, helikoptereket vezethetünk, és kipróbálhatjuk a fegyverzetet, a nukleáris csapásmérőkig bezárólag. A továbbfejlesztett saját Masstech motor a környezet teljes elpusztítását teszi lehetővé, és durva látványvilágot ígér. A szóló mód mellett 16 fős multicsatákat is kapunk, mindenféle földi jóval.  

Warpath
Alien Arena

Alien Arena

Mostanság nem tobzódunk a DM-re kihegyezett, akár versenyjátéknak is beillő multikban: a Quake IV nem hozta el a várva várt megújulást, az UT is inkább átmászott a csapatjátékok táborába, így a vérgőzös hentelésre vágyóknak maradtak a régi klasszikusok - egészen mostanáig. Az Alien Arena 2007 minden tekintetben méltó utódja a nagy DM játékoknak, gyors, látványos, igazi adrenalinbomba!

Silkroad Online

Silkroad Online

A koreai Joymax épp az idén 10 éves, és sorra fogadja fel a jobbnál jobb - és lelkesebb - programozókat, remek grafikusokat, épp ezért egyre nagyobb sikereket ér el a játékiparban. De akkor miért hallunk róla ilyen keveset? – hangozhat a kérdés. Nos meg kell hagyni, hogy mindig is igényes játékokat készítettek, ez most sincs másképp, viszont első igazán komoly programjuk egyértelműen a Silkroad Online, ráadásul teljesen ingyen!Aki kedveli a közel- és távol-keleti államok stílusát, építészetét, illetve az ősi taoista vallás máig fennmaradt írott és íratlan emlékeit, szimbólumait, azt első pillantásra magával ragadja a játék hangulata, aki pedig nem, az úgyis meg fogja szeretni, amint feltelepítette ezt a mesterművet. Járni fogunk lepusztult kunyhók között, hatalmas várakban, császári paloták közelében, ellenséges erődökben, dzsungelekben, havas hegycsúcsok között, és kopár sivatagokban is, ebből adódóan egy szavunk sem lehet a helyszínek változatosságára, vagy akár a bejárható terület nagyságára. Maga a szerepjátáték rendszere is pont elegendő ahhoz, hogy remekül szórakozzanak azok az MMORPG fanok is, akiknek nincs pénzük a WoW havídíjas őrületére...

SunAge

SunAge

A fejlesztő Vertex4 alapítója és elnöke Roman Pfneudl, aki a stúdiót Bécsben nyitotta meg, de a csapat nemzetközi, dán, spanyol, angol tehetségek dolgoznak a team első címén, mely a Sun Age nevet viseli. A jáék egy �old-school�, 2D-s RTS, hogy nevén nevezzük a gyereket, egy C&C klón, ilyenformán mind abból a címből, mind a bevezetőben említett TA-ból találunk benne ismerős elemeket. A játék sztorija szerint a messzi jövőben járunk, a Föld haldoklik, az emberiség lezárt, kupolákkal védett városokba húzódik vissza, ám egy kultusz káoszt kelt. Központi karakterünk a Szövetség nevében szétcsap a lázadók bázisán, ezzel egy portált nyit egy paradicsomi bolygóra, és egyben szabaddá teszi az utat a halálos Sentinel robotok előtt, amelyeknek egyetlen feladata van: a pusztítás. Igen, sablon sablon hátán, de itt ez nem is olyan lényeges... A Sun Age-ben három különböző fajjal � Human, Raak-zun, Sentinel- nyomulhatunk, mindegyik persze saját és egyedi egységekkel, épületekkel, fejlesztési lehetőségekkel rendelkezik. A taktikát erősíti, hogy az egységeknek kétféle funkciója lesz, plusz rengeteg csataformáció. Természetesen parancslistás megoldással találkoznuk, azaz kiadhatunk egyszerre több ukázt (hasalj le, rohamozz, építs, stb.), és ezeket sorban végrehajtják embereink, plusz megtalálható lesz a hangzatos nevű �Indirect Intelligent Targeting� is, melyben kijelölhetünk egy ellenséget, és utasíthatjuk katonáinkat, hogy eme célpont elpusztítására fókuszáljanak. A bázisokat, illetve épületeket ellátóvonalak kötik össze, a sajátunk erősítése, az ellenség vonalainak gyengítése szintén fontos stratégiai elem lesz. Teljes körítést kapunk, azaz lesz egy 24 pályát tartalmazó szólista, sztorialapú kampány (két különböző világban harcolhatunk, buja idegen bolygótól kihalt senkiföldjén át ipari városokig), és egy komplett többjátékos mód is (LAN és internet), mely szintén klasszikus móka lesz, azaz a négyféle nyersanyag begyűjtésére kell koncentrálni, és túljárni az ellenfél eszén. A játék motorja házi fejlesztésű, a srácok épp most dolgozták át az egészet DX9 alá, így aztán kellően látványos, színes szagos lett (lásd a mellékelt galériát!).

S.R.A.C.S

S.R.A.C.S

Emlékeztek még a Choplifter-re? Akár igen, akár nem a szórakozás biztosított ebben az egyszerű és olcsó helikopteres játékban. Rengeteg küldetés és folyamatos adrenalin gondoskodik arról, hogy ne csak egyszer indítsuk el a programot.

Ship Simulator 2006

Ship Simulator 2006

Mindig is szerettél volna egy hajót vezetni? Álmaidban mindig azt hitted, te bezzeg kikerülted volna azt a jéghegyet a Titaniccal? Itt a lehetőséged, hogy valóra váltsd a képzelégseidet: A Ship Simulator 2006 rengeteg kipróbálható hajótípust, realisztikus vezetési élményt, és soha nem látott hangulatot hoz el neked...

Battlefield 2142: Northern Strike

Battlefield 2142: Northern Strike

A Gurusok körében is igen népszerű online háborús sikerjáték kiegészítő csomagja. A fejlesztők gyorsabb, gyalogság-központú játékmenetet ígérnek, három plusz pályával (a hó fedte Európában), és két teljesen új járművet (Speeder, illetve Goliath). A pakk része még tíz új elérhető tárgy, valamint tíz újabb rangfokozat, és kettő új Titan-módra kihegyezett térkép (ezek közül az egyik egy város fölött játszódik!)

Microsoft Train Simulator 2

Microsoft Train Simulator 2

Nem mondhatnám, hogy az adrenalin-flash megszállottjainak játéka lenne a 2001-ben megjelent Microsoft Train Simulator. Szép tájakon remek mozdonyokat terelgetni csak azoknak szórakoztató, akik még mindig gyermekkori álmukban élnek, ám masinisztává csak az otthoni terepasztal és a számítógép előtt válnak. Hogy sok ilyen játékos van, azt az MSTS sikere bizonyítja. Azóta az Auran is belevágott egy hasonló franchise-ba, mely immár a második részénél tart. A Microsoft viszont csöndben volt eddig. Miután az Aces Studio sikeresen letette névjegyét a Flight Simulator X hegesztésével, a redmondiak rögtön meglátták a lehetőséget a csapatban és a projektben. A recept egyszerű: vegyük a jól sikerült repülőszimulátor motorját és alapjait, azaz egy az egyben az FSX platformot/technológiát, és építsük rá az új vonatozós mókát. Mindebből az is következik, hogy a régi címet, az azt készítő Kujuval együtt félretolták, és teljesen új terméket készítenek a friss teammel. Ennyi, amennyit egyelőre tudunk, leszámítva pár fejlesztői bejegyzést a főtervező például Rick Selby, aki maga is vasútmodellező és amatőr vonatfotós, így az elkötelezettsége megvan a téma iránt. És még valami: a jelenleg a fenti, sovány információkat tartalmazó hivatalos weboldalon várják az MSTS rajongóinak véleményeit, ötleteit, kéréseit. Minden továbbiról később.

Gray Matter

Gray Matter

Minden idők egyik legzseniálisabb kalandjáték sorozata, a Gabriel Knight írója, Jane Jensen visszatér a képernyőkre! Új, külső nézetes, klasszikus point ’n’ click kalandjátéka, hasonlóan a GK-szériához, rejtélyes, nyomozós sztorival bír. A központi karakter Dr David Styles neurobiológus, akinek felesége egy szörnyű balesetben életét veszti. A tudós visszavonul angliai birtokára, Dread Hill House-ba. Egy szép napon becsönget hozzá egy fiatal amerikai egyetemista lány, Samantha Everett, és bekönyörgi magát Dr. Styles mellé asszisztensnek. Első feladata hat alanyt találni az Oxfordi Egyetemen tudósunk kísérleteihez, melyek ártatlanul indulnak, ám egyre több megmagyarázhatatlan esemény következik be – és hirtelen felbukkan az elhunyt asszony is... Innentől kezdve Samantha feladata lesz, hogy felderítse Dread Hill House hátborzongató titkait.

Runaway: A Road Adventure
BlackSite: Area 51

BlackSite: Area 51

A 2005-ös Area 51 folytatását továbbra is a Midway Austin jegyzi. Lenyűgözően kidolgozott szereplők és helyszínek jellemzik, a fizikai rendszer pedig szinte észrevétlenül simul a játékba. A maga korában nem is lett volna rossz játék, ha kiirtják belőle azt a sok bugot, ami megjelenésekor jellemezte.

The Neverhood

The Neverhood

Minden idők egyik legeredetibb kalandjátéka. A játék megközelítőleg 5 tonna gyurmából készült, amit a fejlesztők gondos digitalizálásának köszönhetően virtuálisan is megjelent számítógépünkön a Neverhood csodavilága, főszerepben Klaymen-nel. Kellemes kalandjáték komoly kis fejtörőkkel és rengeteg poénnal... Mindenképp érdemes kipróbálni!

Bounty Bay Online

Bounty Bay Online

strong style="font-weight: normal;">Ismét egy új MMORPG van készülőben, ismét kalózos-hajózós, ismét a Karib-tengeren...Lehetünk farmer, kereskedő, kézműves, felfedező vagy kalóz. Harcolhatunk vízen, hajókat elsüllyesztve, elfoglalhatunk városokat, kereshetünk kincseket. Azaz: egy Pirates! MMOG klónról van szó...

RACE: The Official WTCC Game

RACE: The Official WTCC Game

A WTCC versenysorozat hivatalos játékváltozata, minden jóval, ami szemnek s szájnak ingere. A tetszetős - bár kissé elavult grafika - szinte minden számítógépen képes átadni a száguldás örömét, emellé pedig profi irányítás és hangulat társul a PR brossúra szerint.

The Godfather: Blackhand Edition

The Godfather: Blackhand Edition

span style="font-weight: bold;">A Híres filmről készült játékot ugyan már kiadták PC-re de úgy gondolták a fejlesztők, hogy elkészítenek egy változatot Wii-re is, ami a The Godfather: Blackhand Editon nevet viseli majd és támogatja a mozgásérzékelős vezérlőket.