Guild Wars
A Guild Wars fogja napjaink MMOG-játékainak összes jó elemét, és remekül kombinálja egy új, misszió alapú stílusban, amellyel elkerüli azok buktatóit.
A Guild Wars fogja napjaink MMOG-játékainak összes jó elemét, és remekül kombinálja egy új, misszió alapú stílusban, amellyel elkerüli azok buktatóit.
Három nemzet, az egyiptomiak, a perzsák és a spártaiak színeiben vitézkedhetünk, hogy megszerezzük a hatalmat Kisázsia, Európa vagy épp Észak-Afrika fölött, a Krisztus előtt 500-450 közötti időszakban. A játék történelmi eseményeken alapul, így a 27 küldetésben felbukkannak a legendás hősök, akik persze saját, különleges képességekkel vezethetik sikerre csapatukat, lejátszhatjuk a híres csatákat, és kipróbálhatjuk az akkori idők híres-hírhedt arzenálját, a kézifegyverektől az ostromgépeken át a hajókig és harci szekerekig. A szóló mód mellett többjátékos üzemmód is lapul a csomagban, melyben maximum 8 játékos mérheti össze tudását. A játékmenet klasszikus építgetős RTS, nemzetenként 15 különféle épülettel, a 3D-s grafikus és fizikai motor saját fejlesztés, és azt is mondjuk el: a csapatot a Settlers III veterán grafikai tervezője, Torsten Hess irányította.
Jó szokásukhoz híven a kiadók előszeretettel csinálnak egy bővített kiadást megjelent játékukhoz, hogy a megszállottabb játékrajongóknak illetve gyűjtőknek a perverz vágyait is kielégíthessék; mindenféle extrákkal, díszcsomagolásokkal... Ez az Electronic Arts-nál sincs ez másképp és Kane Editionban egy igazi ínyenyc falatra lehetünk...
A Resident Evil 4 elődei szabályait felrúgva nemcsak túlélő horrorjáték, hanem vérbeli akcióprogram is, melyet sokan a sorozat legjobb epizódjának tartanak. Hősünk a Resident Evil 2-ből ismerős Leon, akinek ezúttal nem zombikkal, hanem egy még az élőholtaknál is fenyegetőbb ellenséggel kell felvennie a harcot.
Az igen csak hangulatos Penumbra most megújultan, epizódikus terjesztéssel érkezik el hozzánk. Hihetetlenül korszerű grafikus motor, elragadó történet, és sok-sok óra izgalmas kaland vár ránk!
A sztori a GW: Prophecies és az Eye of the North után pár száz évvel játszódik, fő truvája a "zone-wide events", azaz az olyan nagy, teljes zónára kiterjedő események, mint például a Dark Age of Camelot hatalmas, nyílt ütközetei. Ehhez áttervezett irányítás, akcióorientált mechanizmus, plusz persze teljesen új grafika társul.
span class="ver11 colD3D8FE">Az Eye of the North elmeséli, mi történt Tyriában, miután a Prophecies véget ért, így aztán 100%-ban a kimaxolt karakterek felé nyit. A nyáron érkező, hírek szerint utolsó kiegészítő 18 többszintű dungeonnal, 40 új páncélkészlettel, 150 új képességgel (ebből 50 PvE-módos!) és 10 hősi karakterrel bővíti a játékot.
Egy zseniális, döbbenetes Half-Life 1 mod, amely a valós idejű stratégiai játékokat ötvözi az FPS-ekkel, valamint szerepjáték-elemekkel (bár ebből csak igen minimálisat használ.) Grafikailag a Half-Life első részére hajaz - hiszen annak a motorját használja -, így szükségünk is lesz a kipróbálásához egy legális HL1 kulcsra, no meg a STEAM-re...
Az igazi klasszikus Duke Nukem 3D felújított változatát köszönthetjük az "Atomic version"-ban. Felújították a grafikus motort, új epizódokat, pályákat adtak a játékhoz!
2005-ben jelent meg a Deep Shadows első nagyobb szabású játéka, a Boiling Point, ami amolyan FPS-RPG keverék volt, csak belső nézetben. Sajnos a horribilis gépigény és a sok bug elrontotta a játékélményt (bár, a 2.0-s javítás orvosolta a gondokat). Akárhogy is, a Xenus 2 a Boiling Pont folytatása, a hosszabb-nagyobb-vágatlan recept alapján.
A neves sorozat legújabb része immár a következő generáció jegyében készül (a PC mellett a másik platform az Xbox 360). A játék tartalmazza a 2007-es versenyidény teljes pilóta és csapat adatbázisát, és természetesen a versenynaptárba most bekerült misanói pályát is, hiszen idén ezen olasz aszfaltcsík lesz a San Marino Grand Prix helyszíne. Sok új gép lesz, többek között friss 800 köbcentis vasak, a GP mód még robosztusabb lesz, az Extreme mód is kap némi átdolgozást, az online bajnokságok intenzívebbekké válnak, és sok lehetőségünk lesz a játék testre szabásában..Mindez, az olyan plusz ígéretekkel, mint az interaktív közönség, nagyon jól hangzik - persze ne higyjünk el mindent a marketingnek, mindenesetre várjuk szeretettel a cuccot!
Folytatódik Guybrush és Eline története, bár a remek kalandjáték-sorozat negyedik része nem hozta meg azt a felhőtlen hangulatot, amit a korábbi epizódok nyújtottak. Ez elsősorban annak köszönhető, hogy ekkoriban kezdett elterjedni a 3D-s láz, ami még erősen gyerekcipőben járt, így ez a Monkey Island 4 esetében sem volt nyerő húzás. Természetesen szó sincs bukásról, de meglehetősen furcsa így viszontlátni Threepwood urat no meg a Majom szigetet...
A retró grafikával érkező, nagyon hangulatos és stílusos stratégiai játék folytatása, immáron többjátékos összecsapásokkal karöltve.
Ha valaki elolvassa a The Golden Compass sztoriját, könnyen legyinthet, hogy még egy �a kisgyerek megmenti a világot� történet, beszélő állatokkal súlyosbítva. Nos, én arra kérek mindenkit, ne ítéljen elsőre, ugyanis Philipp Pullman �His Dark Materials� regénytrilógiája jóval túlmutat a sztereotípiákon. Nyilvánvaló, hogy az 1946-ban született angol íróra nagy hatással volt Tolkien és C.S. Lewis (Narnia Krónikái), ám a művek mélyek, színesek, izgalmasak, rengeteg okos gondolattal, váratlan fordulattal. Szerencsére Pullman írásai hazánkban is elérhetők, a szóban forgó könyvtriót elsőként a Magyar Könyvklub adta ki (Északi fény, A titokzatos kés, A borostyán látcső), és mindenkinek jó szívvel ajánlom ezeket.
A kanadai csapat sikeres 4X űrstratégiájának kiegészítő lemeze. A főbb újdonságok:
A játékban Robert D. Andersont alakítjuk, egy New York-i magánnyomozót, aki a második világháború első hónapjaiban Németországba utazik, ősei kastélyába, hogy felkutassa gyökereit. Természetesen semmi sem olyan egyszerű, mint az elsőre tűnik: rábukkan egy, az SS által létrehozott okkult társaságra, akik a "Fekete Nap Rendjének" hívják magukat, és olyan titkok feltárásán ügyködnek, mely az egész világot elpusztíthatja...
Ki ne olvasta volna már bármelyik Grimm mesét, ki ne találkozott volna Hófehérkével, Hamupipőkével, vagy esetleg Piroskával? McGee szokásához híven elragad minket egy csodálatos világba, amelyben minden kicsit más, mint amit megszokhattunk - a páratlan módon 24 részesre tervezett csoda 2008 tavaszán debütált a pilot (bevezető) epizóddal.
A Pókember-mítosz már régóta tagja a képregényhősök világának. Batman, Superman, az X-men, Hulk stb. méltó társa, és nem kisebb rajongótáborral körülvett tagja. A XXI. században elkezdték a képregényt filmre adaptálni, melyet értelemszerűen játékátiratok is követtek. Ezek konzolon rendszerint sokkal sikeresebbek lettek, de PC-re épkézláb Spider-Man játék nem nagyon érkezett eddig. A Spider-Man 3 lett volna az, ami megtörheti a jeget - nem tette.
Ash visszatér, és lazább, mint valaha. Elmaradhatatlan láncfűrészével és vadászpuskájával rendet rak a Necronomicon által életre keltett gonosz halottak között - mindenki meneküljön, ki merre jár. Az itthon csak Erdő Szelleme-ként kalóz VHS kazettákon terjedő Evil Dead korának legmeghatározóbb horrorfilmje volt, nem csoda hát, hogy még napjainkban is készülnek játékváltozatok. Kár, hogy nem jók...
Remélem, senkinek nem kell bemutatni Hans Christian Andersent. Az 1805-ben született, és 1875-ben elhunyt dán meseíró műveit 145 nyelvre fordították le, az UNESCO listája szerint ennél több fordítással csak a Biblia büszkélkedhet. Teljesen természetes az is, hogy e zseniális alkotó nyomán egy dán csapat készít kalandjátékot. És nem is akármilyet! Legalábbis külsőségekben mindenképp imádnivaló, elég, ha megnézitek a galériába frissen feltöltött anyagot - gyermekkorom bábfilmjeit idézik a képek, bájosak, kedvesek, illők Andersen szelleméhez. A GuppyWorks csapatnak ez az első komolyabb melója, bár készítettek egy lányoknak szóló lénynevelgetős, hasonló grafikával bíró címet, de gondolom, azért minimum Skandináviáig kellene elzarándokolnunk. Ezt a művüket viszont az Adventure Company karolta fel, nem véletlenül, hiszen egy klasszikus, külső nézetes, 3D-be forgatott kalandcímről van szó. A sztori szerint egy hercegkisasszony elunja a tétlenkedést, és 15. szülinapján világnak indul, kalandokra vágyván. Vándorlása során találkozik az ifjú, 14 éves Andersennel, aki sanyarú sorsa elől menekül, és sikeres, elismert művésszé szeretne válni. Eközben gonosz erők settenkednek a háttérben, a Sötétség Ura trolljai segítségével elrabolja a koronás leánykát, hogy letaszítsa a trónjáról a királyt, és megkaparintsa a birodalmat. Feladatunk természetesen a hölgy kiszabadítása, és a világ megmentése, melynek végén, gondolom, elnyerjük a birodalom kezét és a fele királykisasszonyt... A játékban tehát keveredik a dán mesemondó valós élete és fikciója, művei. Hatvan ismert, vagy - Andersen szellemét idéző - új karakterrel találkozunk majd, olyan csodálatos művekből, mint: A kis hableány, A kis gyufaárus lány, A kiskondás, A pásztorlány meg a kéményseprő, no meg persze a címadó Rút kiskacsa. Eközben felfedezhetjük a hűen lemodellezett Koppenhágát is, annak 1820 körüli aranykorában, bejárhatjuk a város negyedeit, boltjait, titkos alagútjait, elhagyott szélmalmait. A fejtörőkön kívül akciók is várnak ránk (ettől félek picit), plusz természetesen a gyűjthető cuccok között is ott figyelnek a mesékből ismert olyan tárgyak, mint a tűzszerszám vagy a repülő láda (a főhős előbbi lesz, ezt kell megtalálni, hogy visszacsempésszük a világba a fényt). Érdekesség, hogy a karakterek valós időben lesznek renderelve, miközben az MI-motor élethű mimikát varázsol arcukra (PR, de ennyi belefér), és valamiféle társadalmi hálózatépítés is lesz, azaz megfelelő módszerekkel el kell nyernünk a felső tízezer bizalmát, ha előre akarunk lépni.
Tamriel északi részén, Skyrimben polgárháború dúl, az Ősi Tekercsek jövendölése szerint újabb hatalmas gonosz támadt fel, mégpedig Alduin, a sárkányisten személyében. Azonban a gonosznak kell egy méltó ellenfél is; -- így került a választás hősünkre, a sárkányvérű sárkányverőre: Dovahkiinre. Skyrim elveszté királyát, így a területen eluralkodóban van a káosz... Skyrim egy hőst kíván, de a küldetés nem lesz egyszerű, a sárkányisten nincs egyedül, hű segítői végig azon lesznek, hogy keresztbe tegyenek nekünk, sőt nem csak ők akarnak majd megölni. Vajon te megbirkóznál e nemes feladattal?
A Mercenaries 2: World in Flames™ egy robbanásveszélyes nyitott-világú akciójáték, amely egy nagy mértékben interkatív, óriási, háború tépte világban játszódik. Amikor egy hataloméhes zsarnok Venezuela kőolaj kincsét próbálja megszerezni, egy inváziót indít el, amely az országot háborús zónává alakítja.
Az MMORPG mágusa, a koreai NCsoft immár három éve tolja a 14 milliós táborral büszkélkedő Lineage II alá az újabb és újabb kiegészítőket, fejlesztéseket. A The Chaotic Chronicle lapjai beteltek, érdemes tehát új fejezetet nyitni a könyvben... ..és eme új fejezet (saga) címe: The Chaotic Throne. Ez is, mint elődje, több alfejezetre oszlik majd, melyeket folyamatosan fognak a koreaiak elénk tárni.
Egy, az Afrikai Forradalmi Csoport által támogatott felkelés robban ki Elefántcsontparton. A kormányerőket és az azokat támogató európai csapatokat készületlenül éri a támadás, így a rosszfiúk egy hatalmas arzenált, és ami még rosszabb, jelentős mennyiségű radioaktív hulladékot zsákmányolnak, melyből piszkos bombát fabrikálva az öreg kontinens békéjét is fenyegethetik. Ez a lehetőség összefogásra készteti a nemzetközi erőket, és leggyorsabban a franciák reagálnak, Dzsibutiból átvezénylik az idegenlégió legendás 13. féldandárját (ajánlott irodalom: Susan Travers: Bátraké a holnap). Az akció vezetője a 26 éves párizsi születésű Claude Boulet, akinek legrosszabb rémálmai valósulnak meg...