Tomb Raider - Legend
Amikor azt hittük, vége, a Crystal Dynamics feltámasztotta Larát egy nagyszerű, izgalmas, kalandos, vérbeli Tomb Raider résszel. Egy rejtélyes kincs nyomában hét országon át - a legenda visszatért!
Amikor azt hittük, vége, a Crystal Dynamics feltámasztotta Larát egy nagyszerű, izgalmas, kalandos, vérbeli Tomb Raider résszel. Egy rejtélyes kincs nyomában hét országon át - a legenda visszatért!
A Crashday a régi időket idéző gyöngyszem, a feltétlenül kipróbálandó játékok közé tartozik minden multiplayer-huszárnak, és/vagy annak, aki szereti az elvontabb autóversenyeket. A változatos játékmódok, a kidolgozott fizika és törésmodell hosszú távú szórakozást nyújthatnának, ha lenne elég pálya - így csak multiban megunhatatlan. A kevés pálya ellenére egyedi, adrenalindús játékélményben részesül bárki, aki belevág.
A hagyományos D&D partik hangulatát idéző újszerű, akciódús MMORPG, amelyből azonban sok minden hiányzik, ami a műfajban ma már alap. Ám egy próbát megér - "ős szerepjátékosoknak" pedig kötelező...
Ismét terroristákat kell irtanunk, ezúttal az angol S.A.S tagjaként. Az infokat és a segítséget igazi S.A.S veteránok adták, tehát a játékos valamelyest realisztikus harcot kap (vagy kellene, hogy kapjon). Híres terroristák által megszállt épületekben fogunk akciózni, mint pl. a House of Parliament. Egy négyfős csapat tagjai vagyunk.
Hangulatos, változatos, kis dózisokban akár még élvezetesnek is nevezhető lövöldözés a második világháború forgalmas légtereiben - de mindenképpen próbáld ki a demót, mielőtt megvennéd...
A népszerű tévészérián alapuló Ubisoft-franchise első 3D-s darabja, kissé rút grafikával, de változatlan játékélménnyel. Izgalmas nyomozások, tunkolás a vérben, látványos filmbejátszások, és az eredeti színészek hangja. Rajongóknak kötelező!
A SWAT sorozat 4. részének kiegészítője, pár új küldetéssel, fegyverrel - szokásos expanzió.
Ahogy a GTA III-at követte a True Crime: Streets of L.A., úgy követte a GTA: Sand Andreas-t a True Crime: New York.
A híres regény és a botrányt keltő film alapján készült harmatos játék. Főként puzzle feladványokat kell megoldanunk benne, némi akcióval vegyítve. Akinek tetszett a film, az tehet vele egy próbát.
A Ghost Recon annak idején igencsak kellemes alkotás volt, bár ugye a szokásos "Amerika menni oroszok ellen"-sémát követte. De azért szerettük, játszottunk vele sokat. Szerencsére a játék visszatért, az Advanced Warfighter keretében, ha nem is mindenki örömére.
A 2006-os téli olimpiát élhetnénk át ebben a játékban. Azonban a minőség kritikán aluli, szórakozásrsa kevéssé alkalmas. Felejthető alkotás (?).
A mérsékelt sikert arató C&C klón, az Act of War kiegészítő lemeze, mely a vízi haderőre helyezi a hangsúlyt. A rövid szólómód mellett kapunk egy kissé kiegyensúlyozatlan többjátékos üzemmódot is, mindezt meglehetősen brutális gépigénnyel. A játék egyetlen előnye, hogy igen ritka manapság a modern haderőre építő RTS...
2000-ben megszületett minden idők egyik legjobb kalandjátéka, a The Longest Jorney. A Dreamfall ennek folytatása; nem kapaszkodik fel az előd szinjére, de hangulatával ismét elvarázsol. Az első részben egy fiatal lány, April Ryan felfedezi, hogy a Földnek (más néven: Starknak) egy más dimenzióban van egy mágikus ikertestvére, Arcadia. A két világ közötti egyensúly felbomlik, April feladata ennek helyreállítása. A folytatás 10 évvel az előd után indul, főhőse Zoé Castillo, a jövőbeli Casablanca egyetemének ifjú biomérnök-hallgatója, aki épp élete fordulópontján jár. Rejtélyes elektronikus üzeneteket kap egy kislánytól, amelyek nyomába eredve előtte is feltárul a két világ, és sorsa összefonódik két másik főhőssel: Aprillal és Kiannal, a harcossal. Csodálatos utazás, nagyszerű grafika, felejthetetlen hangulat: Ragnar Tornquist ismét rabul ejti a lelkünket...
span style="font-size: x-small; font-family: Verdana;">A Toca Race Driver nem csupán egy autóverseny, hanem rögtön 6 játék egyben! Legalábbis hatféle versenymódot próbálhatunk ki a játék során: GT, Touring Cars, Off Road, Open Wheel, Track és Klasszikus.
A Spellforce zsenialitását az adta és adja a folytatásban is, hogy egyedi módon képes ötvözni a szerepjáték- és a stratégia-elemeket. Mindezt olyan gördülékenyen és természetesen, hogy képes mindkét játékos tábort elbűvölni és magával ragadni - igazából nem is értjük, miért nincs ez így minden azóta megjelent játék esetében. A második rész főszereplőjét egy Diablo-szerű képességfa segítségével alakíthatjuk vérszomjas harcossá, vagy éppen nagy erejű varázslóvá, itt dönthetjük el, milyen irányban szeretnénk fejleszteni, valamint taníthatjuk meg a különféle mágiákra. Emellett különféle kiegészítők, ruhák és ékszerek, páncélok és varázserejű tárgyak elképesztő tárháza vár ránk, és a hozzánk csapódó karakterekre. Összesen öt társunk lehet, akik fontos részét képezik a történetnek, és végigkísérnek minket a pályákon. Szintén átmentették az első részből az egyetlen egérkattintással váltható izometrikus és 3rd person nézet rendszerét. A sok remek ötlet azonban nem lenne elég, ha nem támogatná érdekes történet. Az első rész, és annak mindkét kiegészítője gazdag és fordulatos sztorival rendelkezett, ami nagyban hozzájárult az eddigi sikerekhez.
Az Enter the Matrix hatalmas bukta volt annak idején (legalábbis kritikailag - a játékosok, a Matrix név miatt főleg, vették, mint a cukrot), -=Flatline=- anno 50%-ot adott rá, ami teljesen jogos is volt bugos, unalmas, frusztráló játékmenete és ocsmány grafikája miatt. Így az MDK 1-2 kultikus alkotói nagyot csökkentek a kritika szemében. Azonban az EtM anyagilag nem volt akkora bukás, mint kritikailag, így egy új Matrix játék elkészítésébe fogtak, mely ezúttal nem két másodhegedűs (Niobe és Ghost) kalandjait dolgozza fel, hanem végre magát a Kiválasztottat, Neo-t helyezi előtérbe.
A Herceg harmadszor! A nagysikerű elődök (Prince of Persia: Sands of Time; Prince of Persia: Warrior Within) után értelemszerűen ismét meg kellett lovagolni a Prince of Persia nevet, így 2005-re elkészítették a sorozat harmadik, egyben záró darabját (persze ez csak a Sands of Time időhomokos sztorivonalára igaz, nem hivatalos hírekből és képekből tudjuk, hogy valamikor lesz új Prince of Persia játék - időmanipulálás és homok nélkül feltehetőleg).
A Star Wars: Battlefront annak idején egy tisztességes Battlefield-klón volt, jó hangulatú csatákkal és rengeteg lehetőséggel. A siker nem is váratott magára, ahogy a folytatás sem, amit a Pandemic el is hozott 2005-ben. A Star Wars: Battlefront 2 nagyobb és szebb volt elődjénél, ráadásul több játékmóddal is bírt és még egy egyszemélyes mókát is kapott.