Tovább csiszolt gyémánt
A recept kiválónak mondható, főképp a bevezetett újításoknak hála. A Soul Gauge egy apró kis gömb, ami az életerőnk mellett található. Lényege, hogy ha támadó játékot játszunk, akkor idővel kis pluszt ad csapásainkhoz, így fenntartja a harci kedvet. Tudniillik, ha valaki állandóan védekezik, ez a mutatója „lecsökken” – végül pirosra vált, azaz a lelke megtörik –, ez által sebezhetővé válik a Critical Finish nevű támadás ellen, amit ha az ellenfél bevisz, rögvest ottvész a defenzív harcos. Apró hibák persze csúsztak a rendszerbe, van olyan karakter például, akivel sorozatban lehet úgy támadni, hogy az ellenfélnek a lába se éri a földet, sőt, az X360-as változat exkluzív harcosa, Yoda is túl erősre sikeredett, de vélhetően ezek – mivel az internetre kötött konzolok szinte alapnak tekinthetőek – kisebb-nagyobb javítások formájában a helyükre kerülnek.
Továbbá
Ezt a kreációt ki is kell majd használnunk, ugyanis a Story, illetve a Tower of Lost Souls módokban az ellenfelek helyszínenként nem egyedül vannak, hanem többen, és az olyan képességekre, mint életerő-elszívás, vagy a védekező ellenfél sebzése szükségünk lesz, főleg, hogy az ellenség hordái is előszeretettel alkalmazzák ezeket. Ezekben a módokban amúgy a hagyományos felállás zajlik, egyszerre két harcos küzd egymással, a különbség csupán annyi, hogy amint végeztünk valakivel rögvest szalad be a következő, illetve ha van társunk (a Toronyban lehet), akkor mi is átválthatunk rá harc közben. Mindkét játékmód igen nagy kihívást takar, a torony például csupán hatvan szintes, és ekkor még csak bevettük, nem kezdtük el védeni.
Sok beszédnek sok az alja, aki eddig szerette, az tudja a dolgát, másoknak egy próbát valahol feltétlen megér, internetes küzdelmeknél a lag miatt négyes besorolású kapcsolati erősségnél alacsonyabb összecsapást ne vállaljatok el, ha új vagy nehéz játék, de megéri.