Mechwarrior 5: Mercenaries teszt
Már vagy húsz éve annak, hogy zsoldosként a nyakunkba vehettük a Belső Szférát, úgyhogy épp itt volt az ideje egy újabb bevetésnek.
Már vagy húsz éve annak, hogy zsoldosként a nyakunkba vehettük a Belső Szférát, úgyhogy épp itt volt az ideje egy újabb bevetésnek.
Hatalmas csatagépek, futurisztikus, mégis ismerős sci-fi világ, masszív tartalom és egy korábban már bizonyított csapat. Visszatért a MechWarriorból ismerős univerzum, hogy egy táblás stratégia átszabott adaptációjával várja a taktikus élményeket kereső játékosokat.
A Guru hasábjain utoljára három éve foglalkoztunk a kanadai Piranha Games ambiciózus játékával, s ugyan a program hivatalosan már 2013 őszén megjelent, a Steamre csak tavaly decemberben érkezett meg. Ez viszont kiváló apropó volt arra, hogy ismét elővegyük, és megnézzük, mit is kínál nekünk a legfrissebb verzió.
A szimulálhatatlan szimulátora -- óriási robotok, hadviselés és menedzsment. Ha az emberiség jövője tényleg sötét és véres, csak a Mechwarrior miatt várjuk!
Az 1999-ben alakult 7-Studios fejlesztőgárda 18 éves fennállása során olyan címekben is segédkezett, mint például a Command & Conquer, Spider-man, vagy a MechWarrior II. A saját játékaik viszont kevésbé lettek sikeresek, lévén, hogy inkább bugyuta mozifilm adaptációkat hegesztenek konzolra - amiknek általában se íze, se szaga és csak 10 éven aluliaknak ajánlott