„A jó munkához idő kell” – tartja a mondás, ami ugyan elég sok esetben megállja a helyét, ám videójátékos berkekben sajnos többször is bebizonyosodott, hogy néha az évekig tartó fejlesztés sem hozza meg a várt eredményt. A Cyberpunk 2077 például egy technikai katasztrófa volt a megjelenésekor (pláne az előző generációs konzolokon), ahogy a szintén hosszú ideig készült Starfieldhez is kellett néhány patch, hogy játszható legyen, a S.T.A.L.K.E.R. 2-vel pedig mind a mai napig akadnak problémák. A Valve mellett talán a Rockstar Games az a stúdió, amely a leginkább komolyan veszi az imént említett szólást, hiszen egyik cég sem ontja magából a címeket (sőt), cserébe viszont minden egyes megjelenés piros betűs ünnepnek számít, ugyanis garantált, hogy egy közel hibátlan, a végletekig kidolgozott alkotás kerül fel a polcokra.
Bizonyára a 2026. május 26-ra halasztott GTA 6 esetében sem lesz másként, melynek második előzetese túlzás nélkül felrobbantotta az internetet – egyrészt azért, mert senki sem számított az érkezésére, másrészt pedig azért, mert az alant mellékelt trailerben látható prezentáció pillanatok alatt a padlóhoz szegezte a nézők állát, pláne miután kiderült, hogy PS5-ös felvételről van szó. A grafika minősége, valamint a mindent kispadra ültető részletesség láttán joggal merülhet fel a kérdés, hogy mégis mióta ügyködik a Rockstar a Grand Theft Auto-széria hatodik számozott felvonásán, a válasz pedig vélhetően elég kevés embert fog meglepni.
A legendás stúdió egykori művésze, David O'Reilly egy néhány nappal ezelőtt közzétett videóban reagált a csapat által közzétett mutatós képekre (via TheGamer), miközben azt is elárulta, mikor indultak be a fejlesztés motorjai. „2018-tól 2023-ig dolgoztam a GTA 6-on” – fogalmazott az egykori alkalmazott, világossá téve ezzel, hogy a nagysikerű Red Dead Redemption 2 befejezését követően kezdődött a tényleges munka.
A 2026-os megjelenés figyelembevételével tehát körülbelül nyolcéves fejlesztési ciklussal bír a GTA 6, ami elképesztően hosszúnak mondható egy olyan világban, ahol évente jelenik meg Call of Duty, valamint az Assassin's Creed-szériát sem nagyon hagyja pihenni a Ubisoft, a képeket és az előzeteseket elnézve viszont tisztán látszik, mi tart ennyi ideig. Bízzunk benne, hogy a sztori és a játékmenet is képes lesz felérni a látványhoz, hiszen ennél a szériánál már az is csalódás lenne, ha 95 pont alá kúszna a Metascore.
A borítóképek forrása: Rockstar Games