Ugye milyen bosszantó tud lenni, amikor egy nyílt világú játékban a semmi közepén érjük el a súlylimitet, vagy épp új felszerelésre lenne szükségünk? A gyorsutazással felvértezett programokban ugyan nem akkora probléma ez a jelenség, de a S.T.A.L.K.E.R. 2-ben például örültem volna, ha néha belebotlok egy útszéli kereskedőbe, akinél eladhatom a hátizsákomat lehúzó hat kilogram kolbászt és 500 lőszert. Nos, mint kiderült, a Sucker Punch gondolt a hozzám hasonló emberekre, a tegnapi State of Play sztárjában, a Ghost of Yotei-ben ugyanis nem szükséges percekig kutyagolnunk (pontosabban lovagolnunk) ahhoz, hogy ráleljünk a hasznos holmikat kínáló NPC-kre.

A PlayStation 5 idei nagyágyújában ugyanis – a kreatívigazgató, Jason Connell szavaival élve – „a játék jön el hozzánk”, ami a gyakorlatban annyit tesz, hogy az esti táborozások során üthetjük nyélbe az üzletet. A nem mindennapi szisztéma érdekében a stúdió fogta, és kihajította a kukába a Ghost of Tsushima "journal" (napló) menüjét, a helyére pedig a "wolf pack", azaz a farkasfalka került, melynek segítségével pillanatok alatt megtudhatjuk, hogy mivel tud szolgálni az adott szövetséges.

„Nyomon követheted, mikor kínál új képességet egy sensei, vagy épp van-e új portéka valamelyik kereskedőnél” – hangzott el a videóban. „A fejlesztések, erőforrások kezelése, valamint az, hogy mikor mit vásárolj, nagy terhet jelenthet a nyílt világú címekben. A táborhelyeken viszont a farkasfalka tagjai utolérhetnek téged, és fejlesztéseket, egyedi tárgyakat kínálhatnak, ezzel is hozzájárulva Atsu bosszújához.” A csillagos ég alatti táborozás tehát jól láthatóan fontos eleme lesz az október 2-án érkező Ghost of Yotei-nek, az pedig külön örvendetes, hogy a csapat igyekszik picit feldobni a kereskedés mechanikáját – remélhetőleg azért nem kell majd 20 percenként tűzifát gyűjtenünk, ha venni akarunk valamit.

A borítóképek forrása: Sucker Punch